T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Super Mojo World - Information and Rules

Inscription

Pour participer au tournoi il est obligatoire de remplir le formulaire (à la fin du règlement) et de s'être au préalable inscrit par l'un des moyens suivants :

• envoyer un mail à l'adresse suivante : Drako@hotmail.fr
• par courrier à l'adresse suivante :

Le Maelström Tourangeau
MASSE Patrick
La denillère
37250 Sorigny

Notez qu'il est tout à fait possible de s'inscrire par l'intermédiaire d'un tiers, je pense ici aux membres d'un club faisant le déplacement mais n'ayant pas Internet par exemple.

La participation est fixée à 6 euros par participants (3 euros pour les membres de l'association le Maelström Tourangeau), plus l'éventuel repas chaud du midi.

Comme l'année précédente, le nombre de place sera de 52 personnes.

Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre règlement par chèque à l'ordre de : Le Maelström Tourangeau , ainsi que de votre liste d'armée papier et de la fiche d'inscription (en fin de règlement) et ce, avant le Dimanche 13 Avril. S'il nous manque un de ces éléments à cette date, votre place sera perdue au profit des personnes sur liste d'attente. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu'en soit le motif.

La liste d'armée se devra d'être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu'un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.
- Inscription - Horaires - Armée - Déroulement - Recommandations - Mojo - Parties - Conventions - Formulaire - Haut -

Logistique et Horaires

Le tournoi se déroulera le Dimanche 27 Avril 2007, à l'adresse suivante :

Salle Marcadet
34 Avenue des platanes
37170 Chambray-lès-Tours

Vous trouverez un plan détaillé grâce à http://www.mappy.com

Les joueurs devront impérativement être présents à 9H00. La pause déjeuner sera de 12h30 à 13h30 et tout devrait normalement se terminer à 19h30.

Des boissons (1Euro) et des barres chocolatées (0.80Euro), vous seront proposées sur place.

Un repas chaud (à réserver à l'avance, c'est mieux), vous sera proposé le midi, pensez à bien le noter dans le formulaire d'inscription et à ajouter son prix à votre règlement.
- Inscription - Horaires - Armée - Déroulement - Recommandations - Mojo - Parties - Conventions - Formulaire - Haut -

Votre armée

Les parties se joueront en 500 pts au maximum (pas 1 point de plus !), respectant le schéma suivant :

• 0-1 QG
• 1-4 Troupe
• 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s'ajouter :

• Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
• Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
• Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
• Pas d'arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
• Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie.
• Pas d'assassin même si accompagné d'un inquisiteur.
• Une figurine n'a droit qu'à un maximum de 40 pts d'équipements, armes, pouvoirs psy, etc…
• Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorer l'obligation de l'avoir et joué sans.
• Pas de pouvoir psychique. A l'exception de "créature synapse", qui est autorisé.
• Pas d'unité faisant plus de 200 pts (transport compris).

Seules les figurines peintes et soclées peuvent êtres utilisées . Quant nous disons peintes il faut comprendre, avec plusieur s c ouleurs, cependant comme malgré tout il y a toujours quelques abus, tout contrevenant verra l'ensemble de ses points divisés par 2. Ca peut paraître rude, mais il y a eu trop d'abus, nous espérerons ainsi que les participants seront plus respectueux du règlement.

Les participants devront être en possession de leur codex.

Voici les listes d'armés autorisées :

• Space Marines avec l'ajout des suppléments Space Wolves et Treizième Compagnie.
• Blood Angels
• Dark Angels
• Black Templars
• Eldars
• Orks
• Marines du Chaos
• Garde Impériale .
• Tau avec le supplément Mercenaires Kroots.
• Eldars Noirs .
• Chasseurs de Démons .
• Chasseurs de Sorcières .
• Nécrons .
• Tyranides .

Les autres listes ont été écartées pour des raisons d'équilibre.

Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire.

Pour les schémas d'armées alternatifs nécessitant l'utilisation d'un personnage spécial (ex : Ravenwing) ignorer l'obligation de prendre le personnage spécial.

Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela ne soit stipulé dans le codex comme un choix de la liste d'armée (ex : chasseurs de démons comme indiqué p30-31 du codex).

Les figurines doivent représenter ce qu'elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), à savoir son équipement et son armement. S'il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue.

Le socle doit être identique ou plus grand que celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.

Si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par une autre personne vous êtes tenu de nous en informer.


Déroulement du tournoi

Vous aurez le plaisir de faire 5 parties dans la journée. Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l'appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournoi, ainsi que des points de MOJO .

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c'est à dire qu'à chaque partie vous rencontrerez le joueur ayant le nombre de points de tournoi le plus proche du votre.

Les tables seront attribuées par les arbitres mais il est tout à fait autorisé de vous mettre d'accord avec un autre binôme de joueurs pour intervertir des tables à la condition qu'un des joueurs ait déjà joué sur une table et que l'ensemble des personne s c oncernées soient d'accord.

Lors du premier tour nous essayerons de faire un appariement qui permette à chacun de jouer contre un adversaire qui n'est pas de sa provenance géographique, mais dès le second tour, cela ne sera plus possible.

Lors de la remise des prix nous récompenserons les joueurs suivant différentes catégories, à noter qu'un même joueur ne pourra recevoir qu'un seul lot. Si nous avons un SURHOMME qui réussi à se classer dans différentes catégories, nul doute que cet être exceptionnel laissera ces lots en surplus pour ceux qui auront réussi à totaliser le plus de MOJO.

• MOJO : Ceux qui auront obtenu le plus de points de MOJO durant la journée. Vous recevrez des points de MOJO lors de votre inscription ainsi que tout au long de la journée à différentes occasions qui vous seront présentées le jour même.

• Stratège : ceux qui auront obtenu le plus de points de tournoi.

• Peintre : ceux qui auront obtenu le plus de points de peinture . Ces points seront attribués par les arbitres suivant leur bon vouloir et leur sensibilité propre (conversion, originalité, cohérence, soclage, etc…)

• Chanceux : ceux que le destin aura désigné au hasard à l'exception de ceux ayant déjà reçus un lot.

Recommandations

Une fois votre partie terminée vous devez aller trouver un arbitre et lui donner le résultat de votre affrontement. N'attendez pas que l'arbitre vienne vous le demander. Il y aura une prime en point de Mojo , pour ceux qui donnent leur fiche dans les temps.

Lors de votre inscription pensez à bien indiquer votre nom, prénom, pseudo et provenance géographique, sans oublier bien sûr vo s c oordonnées, pour que nous puissions vou s c onfirmer la validité de votre inscription.

Avant chaque affrontement, il est souhaitable que les deux joueurs se mettent d'accord sur la façon de jouer les décors.

Si vous pensez qu'un de vos adversaires utilise un dé particulier pour les jets importants, n'hésitez pas à prévenir un arbitre. Privilégiez l'utilisation de set de dés identique entre eux.

Prévoyez de la monnaie pour les boissons.

Tout écart de comportement à l'égard d'un joueur ou d'un arbitre, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l'exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu'une fois la décision d'un arbitre prise, vous devrez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.

Privilégiez un appel à l'arbitre dans de s c as litigieux sur des points de règles, plutôt que sur la vérification des lignes de vues. N'hésitez pas à investir dans un pointeur laser, cela rend bien souvent beaucoup de services.

Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord avec votre adversaire et décidez d'en venir à l'utilisation des armes blanches, choisissez de préférence un endroit à l'extérieur ou, à défaut, facilement nettoyable.

Pensez à prendre votre appareil photo, vos figurines, dés, porte feuille, déodorants, T-shirt de club, emblème, fétiches, gri-gri, etc… et SURTOUT pensez à les reprendre en partant.

[b]Mojo[/b]

Voici les différents moyens de totaliser des points de MOJO dès maintenant :

10 pts pour apporter des décors (pensez à les proposer dès votre arrivée).

10 pts pour être présent à l'heure.

10 pts pour être paré d'un signe distinctif de votre club/communauté Internet/Asso (t-shirt, casquette, épée, bracelet de pouvoir, familier, bandana de Ninja, pom-pom girl, etc…).

10 pts pour avoir votre pseudo et votre prénom sur un badge.

10 pts si vous offrez des biscuits, bonbons, barres chocolatées ou canette de boisson aux arbitres. ( ça fatigue de vous organiser un tournoi comme ça, alors bon, on en profite… )

20 pts si votre liste et votre règlement, nous sont parvenus avant le lundi 6 Avril.

10 pts pour avoir une liste d'armée juste dès le début.

5 pts pour chaque achat de boisson et de barre chocolatée. (Faut bien faire tourner la boutique hein…niarf, niarf, niarf ) dans la limite de 2.


[b]Contexte des parties[/b]

Les tables seront de 1m20 par 1m20.

Le nombre de tours, ainsi que la durée des parties seront variables, mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.

Nous ne pouvons que vous conseiller de privilégier la polyvalence et la diversité dans l'établissement de votre liste, car la journée risque de vous procurer bon nombre de surprises !

[b]Règle spéciale :[/b]

Une unité à moins de 50% de son effectif pourra tenter de se regrouper normalement, en respectant les autres limitations habituelles.

Une fois par partie et à tout moment, vous aurez la possibilité de scander, haut et fort : « Pour Jessica !!! », ce qui vous autorisera à relancer un des dés que vous venez de lancer. En échange vous donnerez la possibilité à votre adversaire d'obtenir 2 relances pour le reste de la partie. Si votre adversaire utilise ses deux relances, cela vous permettra d'obtenir à nouveau 3 relances potentielles, qui si elles sont utilisées, octroieront une dernière fois à votre adversaire 4 nouvelles relances. Aucun joueur ne pourra donc dépasser 4 relances consécutives. A noter que vous ne pouvez jamais relancer deux fois un même dé que ce soit grâce à cette règle ou l'utilisation d'un équipement spécial.
- Inscription - Horaires - Armée - Déroulement - Recommandations - Mojo - Parties - Conventions - Formulaire - Haut -

[b]Conventions réglementaires[/b]
Vous pouvez trouver une version détaillée des clarifications et conventions de règles mise à jour par Sylvain Clement dans la partie Outils, rubrique Conventions.



Mesure des portées : les mesures se font socle à socle pour les figurines qui ne sont pas des véhicules. Le cas échéant, le bénéfice du doute ira au joueur défenseur.

Ligne de vue et mesure de la portée vers un véhicule : avec un tir direct, il faut voir une partie de la caisse ou tourelle d'au moins 1 pouce de large et de haut. De même la portée devra couvrir au moins 1 pouce de profondeur de caisse ou de tourelle (toujours pas de pointe ou d'aileron…). Dans tous le s c as il sera fait référence à la figurine officielle, de la façon dont la notice suggère son montage.

Carcasse : un véhicule détruit doit être laissé dans sa position initiale sur la table de jeu, sauf en cas de mention contraire sur le tableau de dommage. La carcasse est considérée comme un élément de décor à tout point de vue et continue à bloquer les lignes de vue, de la façon habituelle.

Personnage en unité : un personnage indépendant peut rejoindre ou se désolidariser d'une unité non véhicule, à condition que cela ait été clairement annoncé par le joueur durant la phase de mouvement. Par défaut il est considéré comme indépendant, même s'il est à moins de 2 ps d'une autre unité.

Ordre de tir : vous devez effectuer tous vos tirs avant de lancer les dés pour blesser, il est par exemple impossible de voir les résultats de ses tirs de fusils avant de décider si le lance plasma va tirer ou non.


[b]Formulaire[/b]
Formulaire à remplir obligatoirement

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pseudo : E-mail : Téléphone : Armée jouée :

Nom : Prénom :

Ville (qui servira à éviter que deux jouers d'un même lieu jouent ensemble au tour1) :

Association si besoin :

Participation au tournoi 6€ (3€ pour les membres du Maelstrom Tourangeau) : = __€

Repas du midi à 3€ : 200gr de pizza, boisson et barre chocolatée = __€

Je vous joins avec ce formulaire, ma liste d'armée et mon règlement, d'un montant de (____)€ par chèque libellé à l'ordre de « Le Maelstrom Tourangeau »

Je certifie avoir pris connaissance du règlement.

Le : Signature :

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.