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xenothopia - Information and Rules

XENOTHOPIA
LA PLANETE QUI N’AURAIT JAMAIS DÛ EXISTER

Ce tournoi est organisé par la section Warhammer du Centre Culturel et d’Animation de L’aubrière de Fondette, le WWF.

Il se déroulera le
Samedi 23 et dimanche 24 mai 2009
à la salle des Fêtes de Fondettes


Inscriptions
Le nombre de place pour ce tournoi est limité à 24. Toute personne inscrite au delà de ce nombre sera mise en liste d’attente et contactée en cas de désistement d’un inscrit ou de la possibilité d’accroître le nombre de joueurs accueillis.
La participation est fixée à 8 euros par joueurs (6 euros pour les membres du CCAA). Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre du CCAA, ainsi que de votre liste d’armée, et ce, avant le vendredi 8 mai. Le tout devra être envoyé à l’adresse suivante :
Centre Culturel et d’Animation de l’Aubrière
Rault Stéphane
Rue de l’Aubrière
37230 Fondettes
Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

Déroulement du tournoi :

5 parties d’une durée de trois heures maximum seront effectuées tout au long du Week-end, trois le samedi et deux le dimanche. Sur chaque partie, un temps limité sera consacré au déploiement afin que tout le monde ait le temps de finir ses parties.
Samedi 23 mai
9h00 -> 9h15 accueil des participants
9h15 -> 12h30 : 1ere partie
12h30 -> 13h30 : Pause repas
13h30 -> 16h30 : 2eme partie
16h45 -> 19h45 : 3eme partie

Dimanche 24 mai
9h30 -> 10h accueil des participants
10h -> 13h00 : 4eme partie
13h00 -> 14h : Pause repas
14h -> 17h00 : 5eme partie
17h30: Résultats du tournoi et remise des lots.

Le système de jeu et de classement est celui de la « ronde suisse ». Le premier tour sera généré de la façon suivante : en fonction de l’ordre de validation des inscriptions complètes, le premier de ce classement pourra choisir sa table et son adversaire, puis le second, etc…
Liste d’armée
La liste d’armée devra être rédiger en français, comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.
Pensez également à bien indiquer sur votre liste votre nom, prénom, pseudo et votre provenance géographique (ou votre club).
Ce tournoi consistera en un affrontement d’armée d’au plus 1500 points (pas un de plus), selon les règles V5 de Warhammer 40000, suivant le schéma classique.

Seules les armées faisant l’objet d’un Codex sont autorisées. De plus, les spécificités du supplément Apocalypse n’ont pas leur place dans ce tournoi.
L’utilisation de profils ou de règles pour véhicules et figurines Forgeworld est interdite.

Les autres listes ont été écartées pour des raisons d’équilibre.
Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela soit stipulé dans le codex comme un choix de la liste d’armée.
Les VDR ne sont pas autorisées.

Règlements
 Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont en terme de jeu, à savoir son équipement et son armement. S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue.
 Le socle utilisé doit être identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.
 Seules les figurines peintes et soclées peuvent êtres utilisées. Quant nous disons peintes il faut comprendre, avec plusieurs couleurs, cependant comme malgré tout il y a toujours quelques abus, tout contrevenant ce verra pénaliser. Ca peut paraître rude, mais il y a eu trop d’abus, nous espérerons ainsi que les participants seront plus respectueux du règlement.
 Les participants devront être en possession de leurs codex, mètre en pouce et gabarits.

Déroulement
Le tournoi se déroulera sur des tables de 1m80 sur 1m20.
Nous essayerons au maximum d’éviter que des joueurs de mêmes origines se rencontrent. A noter que deux joueurs ayant déjà joué ensemble au cours du tournoi ne pourront pas s’affronter à nouveau.
Le nombre de tours des parties sera variable mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l’appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournois. Nous ne pouvons que vous conseiller de privilégier la polyvalence et la diversité dans l’établissement de votre liste, car la journée risque de vous procurer bon nombre de surprises !

Résultat Final :
Points de tournoi (100 pts) + points de peinture (30 pts) + points de savoir vivre (20 pts) pour un total maximum de 150 pts

Les résultats seront vérifiés par les arbitres à l'issue des 5 tours ou plus (ou dans la limite du temps imparti, dans ce cas les deux joueurs devront avoir effectué un nombre égal de tours).

Le Degré de réussite des missions se calculera à la différence de points de scénario entre les deux joueurs selon le tableau suivant :

Différence entre les joueurs à votre avantage Pts de tournoi
4 en plus 20
+3 19
+2 16
+1 13
0 10
-1 7
-2 4
-3 1
-4 et plus 0

Point de Savoir Vivre : /20 pts

Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : contestation abusive des réponses données par l’arbitre, attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi ou pour dépassement du temps par partie :
Exemples :
- retard le matin du samedi ou dimanche (cumulable) : -3 pt
- dépassement du temps par partie : -1 pt (cumulable)
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts

NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour facilité le travail des organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.


Point de Peinture : /30 pts

La notation de peinture sera la suivante :
- une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclée : 0 pts
- armée peinte intégralement mais d'une qualité exécrable : de 1 à10 pts
- armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte : de 11 à 20 pts
- armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au dessus de la normale : de 21 à 30 pts

NDLR : Les armées non peintes par le joueur seront notés de la même manière que les autres, le but étant de récompenser le fait de gratifier le tournoi de belles armées. Dans un souci d'honnêteté il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant les meilleurs peintres du tournoi.


Recommandations

Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devrez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.
Privilégiez un appel à l’arbitre dans des cas litigieux sur des points de règles, plutôt que sur la vérification des lignes de vues. N’hésitez pas à investir dans un pointeur laser, cela rend bien souvent beaucoup de services.
Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.
Pensez à prendre votre appareil photo, vos figurines, dés, porte feuille, déodorants, T-shirt de club, emblème, fétiches, gri-gri, etc… et SURTOUT pensez à les reprendre en partant.


Sustentation

Un bar sera ouvert toute la journée : boissons fraîches, café, thé, friandises…
Un coin repas sera à la disposition des participants qui prendront leur repas en «tirés-du-sac».
Il est interdit d’introduire toute boisson alcoolisée dans la salle.

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