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Maelström de la ludothèque de Boulogne 14 - Information and Rules

Date : 23 & 24 novembre 2013

Lieu :
Salle Polyvalente
140 rue Casteja
92100 Boulogne-Billancourt

Format 3*1000 points, 3 schéma d’armée

Parties 5 matches (4 samedi, 1 dimanche)

Nombre de places 20 équipes (60 joueurs)

lien T3: http://www.tabletopt...t.php?tid=10926

Date limite de paiement 15 octobre 2013 (les chèques seront encaissés le 16 octobre)

Frais d’inscription 25€ par personne donc 75€ par équipe (repas inclus)
Chèques à envoyer à l'ordre de Jean-Christophe Hu au 22 rue Brey, 75017 Paris.
Les chèques devront être accompagnés du mail/téléphone/surnom sur le warfo du capitaine de l'équipe.

Date limite d’envoi de liste 15 octobre 2013
Listes à envoyer à ludotheque [point] boulogne [at] gmail [point] com
Les inscriptions seront validées avec la réception du chèque et de l'inscription T3.

Equipes pré-inscrites (se manifester avant le 31 Aout):
Prix de peinture par équipe 2012 : Les fils de papa Nurgle
Podium 2012 :
Quad damage
Rambillitains
Warmageddon

Spécificités
• Equipes de 3 armées de 1.000 points Attaquant / Défenseur / Champion
• 4 matchs en 1 vs 1 et 1 partie en 4000 contre 4000 le dimanche
• Campagne
• Refus de liste
• Note de peinture
• Poules de niveau
• Prix de peinture indépendant

INTRODUCTION

La Ludothèque de Boulogne Billancourt organise son 14ème tournoi du Maelström. Comme l’année dernière, nous avons conservé l’aspect narratif et scénarisé des scénarios sous la forme d’une campagne.

Les équipes sont constituées de 3 membres, chacun à la tête d’une force de 1000 points. Elle constitue une force de conquête polyvalente, mais pris indépendamment, chaque membre peut avoir un rôle particulier. Le tournoi se passera, en 4 parties de joueurs VS joueurs de 1000 pts et un énorme final d’équipe VS équipe de 4000 points le dimanche.
La campagne est limitée à 20 équipes.

Nous autorisons toute combinaison d’armée car nous apprécions que les gens jouent ce qu’ils ont envie de jouer, cependant, nous valorisons également l’esprit d’équipe et des points de tournoi seront attribués pour la justification fluffique de la composition de votre équipe. Par exemple, il est toujours possible de trouver une explication a une alliance de circonstance entre les différentes armées, même opposées (après tout il y a même des chevaliers gris avec des armes démons …), à vous de nous passionner par l’histoire de vos figurines !

Maelstrom 2013

Equipe de 3, 1000pts, 4 parties le samedi, apo le dimanche en 3*1000+1000 .

ARMEES :

• Tout nouveau codex arrivé après la clôture des inscriptions ne sera pas autorisé (on jouera avec les anciennes règles) sauf autorisation spéciale des organisateurs.

• Il n’y a pas de restrictions en termes de choix de codex au sein d’une équipe, nous partons du principe que chacun peut venir avec l’armée qui lui fait plaisir

• Les unités ForgeWorld estampillées 40K seront autorisées (mais attention au refus de liste!)

• Les alliés au sein d’une armée sont interdits en raison du petit format de 3*1000pts par équipe.


CONVENTIONS RÈGLEMENTAIRES UTILISÉES DANS LE TOURNOI :

• La composition individuelle sera notée pour chaque armée sur une échelle de 1 à 4 :
- 1 : liste optimisée
- 2 : liste légèrement optimisée
- 3 : liste pas optimisée
- 4 : liste sous optimisée

• La composition moyenne de l’équipe sera utilisée pour la composition des poules pour les 3 premières parties, puis sera utilisée pour la protection compo pour les parties 4 et 5

• La compo n’est pas rajoutée au classement.

• L’organisation se réserve le droit de refuser une liste qui serai jugée en contradiction avec l’esprit de l’a manifestation. Si plusieurs refus sont appliqués à un même joueur celui-ci pourra se voir sanctionner par un malus de points de tournoi.


SCHEMA SPECIAL MAELSTRÖM

Les équipes sont constituées d’un champion, d’un attaquant et d’un défenseur.

Les champions de chaque équipe doivent s’attendre à affronter la fine fleur de chaque équipe adverse. Le rôle du champion n’est pas pour les tendres, qu’on se le dise et c’est à lui que l’on confie les missions de casse-cou.

Obligatoire :
• 1 QG
• 2 Troupes
• 1 Elite
Facultatif :
• 1 Elite
• 2 troupes
• 1 Attaque rapide
• 1 Soutien

Les attaquants font preuves de force de frappe et de rapidité : Un combat aux premières lignes ? Un bunker à faire sauter ? C’est pour eux !! Ils ne rechignent pas à la tâche et aiment les guerres de mouvements.

Obligatoire:
• 1 QG
• 2 Troupes
• 1 Attaque rapide
Facultatif:
• 1 Elite
• 2 troupes
• 1 Attaque rapide
• 1 Soutien

Les défenseurs sont un peu les jardiniers de la terre : ils aiment bien arroser l’ennemi sous une pluie d’obus et creuser des sillons où s’enterrer. Bien qu’ils n’aient pas souvent l’initiative ils assument cela avec fierté.

Obligatoire:
• 1 QG
• 2 Troupes
• 1 Soutien
Facultatif:
• 1 Elite
• 2 troupes
• 1 Attaque rapide
• 1 Soutien

PARTIE APOCALYSPSE DU DIMANCHE

Règles:
• La cinquième et dernière partie qui aura lieu toute la journée du dimanche sera une partie Apocalypse.

• Chaque équipe (et non chaque joueur) aura la possibilité d'ajouter 1000 points aux 3000 points de leurs armées, pour un total par équipe de 4000 points.

• Ces 1000 points peuvent être dépensés librement parmi les trois armées constituant l'équipe, ou bien parmi les références suivantes :
- Le dernier livre apocalypse et les livres forge world (dernière version à jour).

• Cependant, les limitations suivantes s'appliquent :
- Pas d'armes Titan Killer
- Pas de formations Apo
- Pas d'atouts stratégiques
- On ne peut prendre que ce qu'au moins une des trois armées de l'équipe peut prendre (donc pas de Baneblade dans une alliance SM-Tau-Eldar noir par exemple).
- Les volants seront joués avec les règles d’aéronef du GBN v6
- Pas de figurine de plus de 600pts

• Ces 1000 points supplémentaires ne peuvent pas être dépensés pour modifier vos listes de 3*1000 points de base

• Ces 1000 points n'ont pas non plus à respecter de schéma d'armée, vous pouvez donc recruter un contingent de chars ou un véhicule super-lourd ou encore des unités d'élite menées par un héros légendaire.

• Vous pouvez vous partager ces points supplémentaires entre les trois joueurs ou les laisser à un unique joueur.

• Vous devrez fournir la liste de ce que vous prenez en même temps que les 3 listes de l'équipe.

• Nous vous rappelons que vous devez être en mesure d'apporter tout le matériel nécessaire (gabarits, livres) pour jouer vos figurines, si vous n'avez pas les règles de votre super lourd avec vous par exemple, vous ne pourrez pas le jouer, veuillez aussi nous envoyer les règles des unités FW que vous jouerez avec vos listes d'armée pour faciliter l'établissement des poules.

Note de composition APO :

• Un refus de liste sévère sera également appliqué sur ces 1000pts.
• La composition de votre détachement apocalypse pourra entrainer un changement de poule lors de la partie 5 pour la protection compo.
• Les super-lourd et créatures gargantuesques peuvent être joués.


SCENARII, DEPLOIEMENT ET POINTS DE VICTOIRE

Contrairement aux années précédentes, les appariements seront libres, les 2 capitaines se mettront d'accord pour les affrontements de la manière de leur choix (défis, shifumi, ou aléatoire) afin d'éviter autant que possible les non-parties.

Affectation des tables :
Mettez vous d'accord pour le choix des tables ou tirez au hasard.

Tables :
Les parties se dérouleront sur des tables aux dimensions suivantes : 1,20 x 1,20 mètre (48’’ x 48’’), 2,40 x 1,20 mètre (96’’ x 48’’) pour la 5ième partie

Détermination du classement :
• 0 à 30 points de victoire d’équipe
On sommera les résultats de chaque joueur pour obtenir le résultat de l'équipe.
Les points de victoire individuels sont les suivants :
- 2 points par victoire
- 1 pour un nul
- 0 pour une défaite.

• 30 points de peinture (cf respect du Hobby)
• 5 points de hobby (points pour plateaux de présentation et pions objos personnalisés sur 5 par joueur et moyenne d'équipe)
• 5 points de fluff (déguisements, goodies, fluff... )

• -∞ à 0 points de Fair Play
- Les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi aux joueurs indélicats, bruyants, pénibles ou qui trichent.
- De plus les joueurs sont tenus de rester courtois et discrets.
- L’organisation du tournoi pourra d’ailleurs exclure les joueurs ne respectant pas les règles élémentaires de courtoisie et de politesse (et d’hygiène élémentaire ça va de soi...).
Le non respects des décisions arbitrales sera immédiatement et sévèrement sanctionné et considéré comme de la triche.

• -∞ à 0 points d’organisation
- Inscription (deadlines de paiement et de listes respectées)
- Justesse des listes (listes de l’équipe sans erreur dès le premier envoi)
- Respect des horaires (ponctualité le jour du tournoi, respect des horaires des parties, remise des feuilles des parties dans les temps)
- Comportement général (comportement en partie, respect du matériel et particulièrement des décors)


RESPECT DU HOBBY

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Les figurines inadéquates seront retirées par l’organisation.

La peinture sera récompensée par des points de tournois, avec une évaluation sur 10 de chaque armée.
0 : armée foutage de gueule
5 : armée tabletop
10 : les 2 ou 3 plus belles armées du tournoi

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un prix pour récompenser le(s) meilleur(s) peintre(s). On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement les armées peintes par le joueur, merci de signaler quelles figurines n'ont pas été peintes par vos soins !
Les armées déjà primées aux maelstrom précédents ne pourront pas recevoir de prix.

Il y aura également le prix de peinture par équipe qui se verra attribué à l’équipe coup de cœur du jury, ce prix n’est pas forcément lié au prix de peinture individuel (c'est-à-dire une équipe n’ayant reçu aucun prix de peinture individuel pourra tout à fait se voir attribuer le prix par équipe).

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