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10. Sachsenmeisterschaft WHF - Information and Rules

Reader

Hier der Link zum Reader

http://www.killerpin.de/Warhammer/SMS2014/Reader-v1.0.pdf

Zahlung & Armeelistenabgabe:

Für Zahlungseingang bis zum 31.10.2014 - 20.00 Uhr erhaltet Ihr 2 Turnierpunkte.
Zahlungsdaten:
Kontoinhaber:Frank Heinrich
IBAN: DE64360100430768017436
BIC: PBNKDEFF
Verwendungszweck: Turniername + Nummer + System + dein Nickname (ansonsten kann ich die Überweisung nicht zuordnen!)

Abgabe der Armeelisten ausschließlich in Deutsch und im Text-Format ".txt" an folgende E-Mail-Adresse:
whf@tabletopsachsen.de
Sollte die Liste weder in Deutsch noch im Text-Format abgegeben werden so erhaltet Ihr die extra Punkte nicht!
Für Abgabe der Turnierlisten bis zum 02.11.2014 - 20.00 Uhr erhaltet Ihr 2 Turnierpunkte

Sollte die rechtzeitige Bezahlung und die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten durch euch wie oben beschrieben erfolgen, so könnt ihr euch 1 extra Turnierpunkt sichern, somit kommt Ihr für Bezahlung und Armeelistenabgabe, wie gewohnt auf 5 Turnierpunkte.

Beschränkungen / Bemalung usw.:

Es wird grundsätzlich mit offenen Listen gespielt.
Alle Gegenstände, Waffen, Ausrüstungen und ähnliches ist dem Gegner mitzuteilen. Jeder Teilnehmer hat seine Armeeliste bis zum 02.11.2014 abzugeben, danach wird ein Reader erstellt in dem alle Listen bekannt gegeben werden.

Gespielt wird nach Combat 8.0 (Stand 19.10.2014) mit folgenden Hausregeln.
Link zum Combat -> http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/115853-combat-80/

Hausregeln:

Chaoszwerge
Max. 3 aus: jeder Iron Daemon, Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt doppelt)
Iron Daemon, Deathshrieker Rocketlauncher, Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15
Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5; Kein Challice of Blood and
Darkness; Max. 1 Hellcannon.

Dunkelelfen
kein Banner von Nagarythe; max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee
0-2 aus: jede Erzmagierin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, ein oder mehr berittene Magier/Erzmagier mit
Todesmagie
0-3 aus: jeder Pegasus, Drache, jeder Charakter auf Elfenross/Kampfechse (zählt jeweils 0,5), der 6. Warlock (zählt als 1,5)
Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen; jeder Schatten als 2,5 ; Jede
Repetierspeerschleuder als 10; jede Atemwaffe und jeder Kufenstreitwagen als 5
Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichte Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in
der Armee darf nicht größer als 15 sein;
Hausregel: Modelle mit einem Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie.

Echsenmenschen
maximal 3 aus: Tempelwache, Bannrolle, Kubus, Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell,
Besänftigender Geist
Slann oder Standarte der Disziplin; besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel; Stachelsalamander als 5,
Feuersalamander als 7,5, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das
Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen; max. 40 aus: jeder Tempelwächter, Slann (zählt als 6),
Saurushornacken Veteran (zählt als 4),jeder Hornacken (zählt als 2)
Hausregel:
- eine Einheit Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten
- eine Einheit Dschungelschwärme pro Armee darf als Kerneinheit aufgestellt werden.

Khemri
2700 Punkte; Kerneinheiten dürfen bis zu 5mal gespielt werden; keine Neferras Schrifftrollen; max 4 Kriegs- und/oder
Nekrosphingen; ; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das
Beschuss-Limit; 0-2 aus: jeder Hohepriester, erste Lade;
Hausregel: alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel
Nehekaranischer Untoter ignorieren; das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt
einem Charakermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen; Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro
Spruch durch das Lehrenattribut heilen.
Hausregel: Jede Einheit Skelettkrieger, Skelettbogenschützen und Nekropolenritter dürfen ein magisches Banner bis 50
Punkte erhalten.

Tiermenschen
Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal; Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten
200 statt 275 Punkte; Tiermenschen dürfen 3 Energie-/Bannwürfel pro Magiephase generieren; Eine Tiermenschen Armee
darf bis zu 2700 Punkte groß sein; Die Siegespunkte, die der Gegner für (teilweise) ausgeschaltete/fliehende Einheiten
erhält, werden um 10% reduziert;
Hausregel:
- Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Einheit Gors pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte
erhalten
- Häuptlinge und Schamanen, die nicht die Lehre des Todes verwenden, können sich Einheiten im
Tiermenschenüberfall anschliessen
- Einheiten mit angeschlossenen Charaktermodellen werfen 2W6 für den Tiermenschenüberfall und suchen sich ein
Ergebnis aus
- Modelle mit Blutgier überrennen und verfolgen 2W6 Zoll anstatt W6 Zoll.

Bemalwertung:

0 Punkte = 0-19 % Bemalt
1 Punkte = 20-39 % Bemalt
2 Punkte = 40-59 % Bemalt
3 Punkte = 60-79 % Bemalt
4 Punkte = 80-99 % Bemalt
5 Punkte = 100 % Bemalt

Als bemalt zählen Figuren mit mind. 3 Farben und einer gestalteten Base. Bsp. ein Modell aus Reiter & Reitier zählen nur als bemalt wenn das ganze Modell (Reiter & Reitier = 1 Modell) bemalt ist!
Die Anzahl der Modelle ergibt sich aus eurer Armeeliste, die Anzahl der bemalten Modelle werden wir am Turniertag ermitteln und das daraus resultierende Ergebnis entspricht eurer Bemalwertung.
Proxen von Modellen ist untersagt und wird mit 0 Bemalpunkten sowie der Entfernung der Figuren aus dem Spiel und vom Spieltisch geahndet, der Gegner erhält die Siegpunkte laut Armeelisteneintrag der Figuren zur Wertung des Spiels.

Zeitplan:

08.30 Uhr Einlass
08.30 - 09.00 Uhr Anmeldung
09.00 - 09.15 Uhr Begrüßung / Herausforderungen aussprechen für erste Runde
09.15 - 12.00 Uhr 1. Spiel (2,75 Std)
12.00 - 12.15 Uhr Mittagspause -> siehe Verpflegung
12.15 - 15.00 Uhr 2. Spiel (2,75 Std.)
15.00 - 15.15 Uhr Pause, Abstimmung beste Armeebemalung
15.15 - 18.00 Uhr 3. Spiel (2,75 Std.)
18.00 - 18.15 Uhr Siegerehrung

Verpflegung

Zum Mittag werden wir euch wieder Nudeln machen und zum Vespa gibt es Kuchen.

Preisliste:
1,00 € für Getränke 0,5L (Wasser/Cola/Fanta/Sprite)
1,50 € für einen Teller Nudeln mit Hackfleischtomatensoße bzw. Käsesoße (für die Vegetarier unter uns)
0,50 € für ein Stück Obst (Äpfel, Birne, Banane)
kostenlos Kuchen zum Vespa

Sonstiges

Bei Fragen bitten immer an whf@tabletopsachsen.de wenden.

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