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Tournoi des Trolls - Information and Rules

2999 pts

- 4 représentants par armées.
- Armées : Nain du Chaos et Mercenaires sont autorisés. Full paint, socles texturés et peints. WISIWYG 51% requis. Pour les conversions lourdes, les count as et les unit fillers, n'hésitez pas à envoyer des photos pour validation. Les organisateurs pourront refuser les figurines qui ne respectent pas ces règles.

W- 5 parties (3 le samedi et 2 le dimanche). Durée par partie: 3h.

- Liste à envoyer à waaagh.taverne.tournois@gmail.com. Pour le paiement, vous pouvez régler sur place par CB, liquide ou chèque. Ou par envoi par chèque à l'ordre de waaagh taverne. Adresse: 16, rue Stanislas, 75006 PARIS. Tout doit être reçu avant le 20 Juillet

Barème

La 5ème partie se jouera en mode fermé pour les 6 premiers participants.

Une note d'organisation reflétant votre fairplay, le respect des restrictions, des dates, etc. sera attribuée sur 20. Idem pour la note de modélisme (incluant le thème, la peinture, les conversions, les unit fillers, etc.). Je ne sais pas encore qui donnera cette note mais ce ne sera pas moi !

Note finale sur 120

Limitations

- 3200 pts pour les Hommes Bêtes, les Orques & Gobelins, les Hommes Lézards et les Rois des Tombes. Cependant, ces armées ne sont pas considérées comme Grande Armée donc pas 6 choix de spé identiques et 4 choix de rare.
- Pas plus de 2 sorciers niveaux 4
- Pas de personnages spéciaux
- 5 dés max pour lancer un sort
- Les personnages auront droit à la règle attention messire sur les sorts tuant automatiquement
- Les régiments ne peuvent pas couter plus de 500 pts

Règles

- règles ETC pour les décors.
- tranches de point: 200 pts.

Scénario

PARTIE 1: Les Plaines de la Déperdition

Bataille rangée - 6 tours

REGLES SPECIALES

Unité maudite
Chaque joueur avant le déploiement, détermine une Unité de Base qui sera l’Unité maudite. Si elle est détruite ou sort de la table, elle rapporte le double de ses points.

Les Brumes de la folie
Avant du déploiement, lancez un dé par unité/personnage isolé/monstre/machine de guerre/etc. Sur un résultat de 1, l’unité est stupide pour toute la bataille. Sur un résultat de 6, elle devient frénétique. Les brumes étant ensorcelées, ces règles supplantent celles qui interdiraient leur obtention. Une machine de guerre frénétique doit tester si ses servants sont à portée de charge, en cas d’échec, elle avance de 2d6 pouces (mais n’est pas considérée comme ayant déclarée une charge). Si une unité stupide obtient un 1, elle devra lancer le dé de dispersion si elle échoue son test pour savoir quelle direction elle prend (prendre la petite flèche en cas de Hit). Une unité déjà frénétique ayant obtenu un 6 gagnera 2 attaques au lieu d’une seule mais subira un malus de -1 pour toucher au corps à corps.


PARTIE 2: Les ruines de Thryk le Poisseux

Bataille rangée - 6 tours

Conditions de victoire:

chaque vie compte. Pour les monstres, unités/cavaleries monstrueuses, c'est au prorata même chose pour les personnages.

De plus, il faut capturer les décors du No Man's Land. il faut être dans les ruines, les forêts et les lacs et à 3ps des infranchissables, tout le monde peut contrôler les bannières départage en cas d'égalité sur la zone. Si il y a autant de bannière, le décor n'est pas capturé par les deux camps. Chaque décor capturé rapporte 200 pts.

PARTIE 3: Qu'il bouffe, qu’il bouffe pas, qu’il crève quand même !

Bataille rangée - 6 tours

BASH

PARTIE 4: Où sont ils passés ???

Bataille rangée - 6 tours

REGLES SPECIALES

Avant le déploiement, lancez un dé par unité/personnage isolé/monstre/machine de guerre/etc. Sur 1, ils arrivent en T2 obligatoirement (suivre la règle renfort), 2 à 5, déploiement normal et 6, ils sont embusqués et donc sur 3+ arrivent en T2. Sur les résultats de 1 et 6, les unités arrivées sont considérées comme ayant bougées.

PARTIE 5: Nous allons accomplir notre destin.

Bataille rangée - 6 tours

BASH

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