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Tournoi Warhammer HobbyShop - Information and Rules

RESTRICTIONS ET SCENARIO

Restrictions OM :
Pas de forteresse pliable

Restrictions Magie :
Attention messire autorisés sur les sorts autokill
Max 5 dès de pouvoir pour lancer les sorts autokill (Soleil violet, Abime de noirceur, Êtres du dessous, 13ème sort, Ultime Transmutation…)

Restrictions générales :
Pas plus de 40 figurines par unités (les figurines invoquées au delà de la limite de 40 sont perdues).
La capacité des bâtiments sera limitée à 10 figurines par niveau (3 figurines pour les infanteries monstrueuses et les bêtes monstrueuses).
○ Une unité dépassant ce quota ne pourra pas y rentrer (mais pourra quand même faire un assaut)
○ Si une unité occupant un bâtiment dépasse les effectifs max par niveau (par exemple suite à une invocation), les figurines en excès sont retirées comme perte. Les pauvres malheureux sont jetés par les fenêtres par leurs propres camarades en essayant eux mêmes de ne pas tomber!

Restrictions armées :
Bretonnie : Pas de flying circus, choix entre [2+ Seigneurs]/[3+ Paladins]

CV : Pas plus de 8 figs éthérées, 1 choix possible entre [Furie Rouge] / [3+ cris funèbres (cri mortel compte comme 2 cris funèbres)] / [8+ Vargheists ET/OU Horreurs des cryptes]

DdG : Max 1 canon de khorne, Max 1 unité de bêtes de Nurgle, Max 30 portepestes

EN : Max 3 unités de cavalerie légère, Max 30 tireurs (baliste compte pour 3, arbalètes de poing exclues), Max 40 Exécuteurs ET/OU Furies

ES : Max 60 tireurs équipés d'arcs (les soeurs ne comptent pas), Max 4 unités de cavalerie légère, Max 30 flèches empoisonnées (Fléau des furies), Max 30 flèches sans malus (Parabole pure), Max 20 forestiers, Max 2 persos forestiers.

Empire : Max 1 TAV, choix entre [3+ machines de guerre (TAV inclus)] / [2 unité de demigryphon] / [3+ sorciers de la lumière (autel de Sigmar compte pour 1)]

GdC : Max 1 perso avec invu 3+, Max 1 canon apo, Max 1 chimère, Max 3 marques de slaanesh ET/OU cavalerie légère, Max 3 marques de Nurgle, choix entre [4+ chars (éventreur compte pour 2)] / [2+ unités de massacreurs] / [2+ unités de trolls], Pas de marque de Nurgle sur Prince Démon

HE : choix entre [Livre de Hoeth] / [Bannière Dragon Monde], Max 60 tireurs (baliste compte pour 6), Max 1 phoenix (Givre ou Feu), Max 40 Lion blanc ET/OU Gardes phoenix

HB : Max 5 unités potentiellement en embuscade, Max 5 redirecteurs

HL : Choix entre [6+ unités de skinks] / [3+ perso saurus montés]

Nains : Max 2 entre [3+ runes de pénétration/forge/précision] / [3+ Gyrocoptères/Gyrobombardiers] / [3+ runes tueuses de sort/de Valaya] / [Rune de stoicisme] / [Rune majeur de Groth le Borgne]
O&G : Choix entre [2 squig broyeur] / [2 cata plongeurs], Max 30 Orques sauvage, Max 8 trolls

RdT : Max 1 arche, Max 3 sorciers de la lumière

RO : Max 1 boute fer, choix entre [5+ férox] / [9+ ventres durs] / [Cœur infernal]

Skavens : Max 1 abo, Max 1 prophète gris, Max 14 coureurs d’égouts, Max 3 entre [Canon malefourde] / [Roue infernale] / [Cloche] / [Creuset], Max 1 entre [Orbe d’airain] / [Bannière d’orage] / [Fusée funeste]


Scénario

Pour déterminer le coté de table, le joueur ayant remporté le jet de dès peut laisser son adversaire choisir le coté de table, dans ce cas il aura +1 au jet pour commencer. (Potentiellement +2 s’il termine de se déployer en 1er).

Points de bravoure
: Chaque bannière d'unité vaut 1pt de bravoure, la grande bannière vaut 1pt de bravoure, le général vaut 1pts de bravoure.
Chaque élément détruit rapporte ses points de bravoure en point de scénario.
Si l'armée adverse atteint le seuil de 3 (ou passe en dessous), vous marquez un bonus de +3pts de scénario.
Chaque vie compte : +1 point de scénario par tranches de 200 points d’unités ennemies tuées.
Occupation des 9èmes de table : La table est divisé en neuvièmes. Les trois comprenant la zone de déploiement ne rapportent pas de points, les trois intermédiaires 1 point chacun, et les trois situés dans les zones de déploiement adverse 2 points.

Toute unité de 2 figurines ou plus peut prendre un 9ème de table (les personnages ne comptent pas) (Monstres, Personnages, Machines de guerres, unités invoquées et unités en fuite ne peuvent pas prendre de 9ème).
Si les 2 joueurs ont des unités sur le même 9ème, c’est le joueur qui y a le plus de points de bravoures qui tient le 9ème (un porte étendard seul survivant d’une unité, GB ou général non présent dans une unité pouvant contester un 9ème n’apportent pas leurs points de bravoure).
Si table rase : 20-0 auto

Scores
Ecart 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+

Score 10-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1 20-0


Pour chacun des 3 scénarios, comptez les points et comparez-les. L’écart entre les 2 adversaires est capé à 5 pour chaque scénario.
Exemple :
Joueur A détruit 1600 points de l’armée B, et en perd 400 => Il marque donc 8 points et le joueur B en marque 2. Ecart de 6 points capé à 5 en faveur de A.
Joueur A capture 2 bannières, en perd 3 et passe en dessous de son seuil de bravoure => Il marque 2 points et le joueur B en marque 6. Ecart de 4 points en faveur de B
Joueur A capture 4 9ème dont 3 dans la zone de déploiement adverse, il marque donc 7 points. Le joueur B capture 1 9ème au milieu de la table, il marque donc 1 point. L’écart est de 6 points capé à 5 en faveur de A.
Au final A a 10 points contre 4 pour B, l’écart est de 6 points, donc 16-4 pour A.

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