T³ - TableTop Tournaments
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15. Pegasus Turnier - Information and Rules

Armeelisten bitte an: pegasus-turnier@web.de.


- 2500 Punkte
- Max. 12 Energiewürfel pro Magiephase einsetzbar
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (max. 5 für die Lehre des Feuers, der Wildnis und von Nehekhara)
- Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre des Todes und des Untodes sowie auf Zauber mit einer Komplexität von 15 oder mehr erhalten max. einen Bonus von +4, auf alle anderen Zauber von +5 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
- Jeder St.2 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, und jede Einheit Fluchfeuerhexer zählen als jeweils ein generierter Energiewürfel, jeder St.3/4 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, als zwei
- Max. 80 Schützen, (Einzelschuss-)Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Max. 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)
- Max. 45 Modelle pro Einheit, max. 450 Punkte pro Einheit (ausgenommen Charaktermodelle)
- Keine Auswahl mehr als 3 mal
- Keine Energiespruchrolle, keine Krone der Herrschaft, keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir-Würfe für Charaktermodelle und Einheitenchampions gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber


End Times
Armeen und Regeln aus den End Times-Büchern finden keine Anwendung, mit folgenden Ausnahmen:
- Zauberer haben Zugriff auf die Lehre des Untodes mit folgenden Einschränkungen:
Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre des Untodes erhalten max. einen Bonus von +4 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
Pro erfolgreichem Spruch können max. 2 Marken der Totenerweckung verwendet werden
Es können keine körperlosen Modelle / Einheiten beschworen werden
Beschworene Einheiten geben in vollem Umfang Siegpunkte ab (inkl. Standartenbonus)
Fluchfeuerhexer, Sisters of the Thorn und Rosa Horrors haben keinen Zugriff auf die Lehre des Untodes

- Vampirfürsten- und Khemri-Armeen haben Zugriff auf Morghasts
- Tiermenschen-, Dämonen- und Krieger des Chaos-Armeen haben Zugriff auf Putrid Blightkings
- Tiermenschen nutzen die Tiermenschen-Überfall-Sonderregel aus dem Glottkin-Buch und haben Zugriff auf Male des Chaos
- Skaven haben Zugriff auf Verminlords und Stormfiends



5. Völkerbeschränkungen
Bretonia
- Der Armeestandartenträger kann zusätzlich zur Armeestandarte alle nicht-magischen Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten
- Auch ohne General auf Pegasus dürfen bis zu 3 Einheiten Pegasusritter gespielt werden

Chaoszwerge
- Max. 3 aus: jeder Iron Daemon, jede Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt als 2), der 2. berittene Sorcerer-Prophet
- Iron Daemon, Deathshrieker Rocketlauncher, Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5
- Kein Chalice of Blood and Darkness
- Max. 1 Hellcannon


Dämonen des Chaos
- Max. 1 Schädelkanone, max. 1 Großer Dämon, max. 2 Einheiten Furien, max. 2 Einheiten Schleimbestien, max. 6 Schleimbestien pro Einheit
- Max. 10 aus Seuchendrohnen und Schleimbestien pro Armee, davon max. 8 Schleimbestien
- Große Dämonen verlieren für jede Magiestufe nach der 2. (der Große Verpester nach der 1.) 25 Punkte aus ihrem Budget für Dämonengeschenke
- Kein Stein der Unvermeidbarkeit; die "Herrschaft des Chaos"-Tabelle findet keine Anwendung
- Dämonen des Chaos-Armeen haben Zugriff auf Exalted Flamer
- Ein Kommandant (auch ohne Zauberstufe; falls kein Kommandant in der Armee vorhanden ist, ein Held) darf ein Dämonengeschenk zur Magiebannenden Rolle eintauschen
- Eine Dämonen des Chaos-Armee verfügt über einen Pool mit max. 7 Punkten:
2 Punkte: Einheit aus 5-6 Schleimbestien, Schädelkanone, Verpester mit zusätzlichen Magiestufen und Lehre des Todes (beinhaltet 1 Punkt für Kommandant mit Magiestufen)
1 Punkt: jede Einheit aus 3-4 Schleimbestien, Herold des Nurgle mit Armeestandarte, der 15. Seuchenhüter pro Einheit, jeder Kommandant mit Magiestufe(n), jede Einheit Seuchendrohnen, jede Einheit Blightkings
0,5 Punkte: jede Einheit aus 1-2 Schleimbestien, jede Einheit Nurgle-Furien, jeder Nurgle-Seelenzermalmer, die 3. Einheit Rosa Horrors in einer Armee mit einem Kommandanten mit 3+ Magiestufen, Lehre des Todes auf Dämonenprinz


Dunkelelfen
- Kein Banner von Nagarythe
- Max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, jeder beritte Schreckensfürst (Drache zählt als 2)
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, eine oder mehr berittene Erz-/Zauberinnen mit Lehre des Todes
- Max. 3 aus: jeder Pegasus, Drache, jedes Charaktermodell auf Elfenross/Kampfechse (zählt als jeweils 0,5), der 6. Fluchfeuerhexer (zählt als 1,5)
- Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen, jeder Schatten als 2,5, jede Atemwaffe und jeder Geißelkufen-Streitwagen als 5
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichter Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in der Armee darf nicht größer als 15 sein
- Hausregel: Modelle mit Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie

Echsenmenschen
- Max. 3 aus: jeder Slann (der 2. zählt als 2), jeder berittene Hornnackenveteran; insgesamt max. 4 berittene Hornnacken(veteranen)
- Max. 3 aus: Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell, Tempelwache in der Armee, Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist
- Besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel
- Salamander zählen als 7,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Stegadons als 1
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen
- Slann zählen als 2 Charaktermodelle bzgl. des Charaktermodell-Limits pro Einheit
- Hausregel: je eine Einheit Sauruskrieger und Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten; eine Einheit Dschungelschwärme pro Armee darf als Kerneinheit aufgestellt werden


Hochelfen
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, Buch von Hoeth
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, berittener Fürst (Drache zählt als 2), Gesalbter auf Phönix (zählt als 2)
- Max. 2 aus: Sternendrache/Monddrache, jeder Frostherz-Phönix, Banner des Weltendrachen, Buch von Hoeth auf einem Erzmagier
- Jagdbogen zählt als 5 Schützen, Schwestern von Avelorn als 2, Adlerauge-Speerschleuder als 5
- Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energiewürfel und 1 generierter Bannwürfel, Banner des Weltendrachen zählt als 1 generierter Bannwürfel

Imperium
- Eine Imperiumsarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:
2 Punkte: 5+ Demigreifen in der Armee
1 Punkt: jeder Meisterzauberer, Dampfpanzer (max. 1), jede Großkanone, genau 4 Demigreifen-Ritter in der Armee, 3. und folgende Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)
0,5 Punkte: Orkanium, Kriegsaltar, genau 3 Demigreifen-Ritter in der Armee, 2. Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)

- Max. 2 aus: Dampfpanzer, jede Großkanone
- Max. 8 Demigreifen, max. 6 pro Einheit; max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
- Jeder Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, Dampfpanzer als 10, Salvenkanone als 15
- Hausregel: Bei einem Kriegsaltar in der Armee muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden

Khemri
- 2700 Punkte
- Keine Neferras Schriftrollen
- Kerneinheiten dürfen bis zu 5 mal gespielt werden
- Max. 4 Kriegs- und/oder Nekrosphingen
- Max. 2 aus: jeder Hohepriester, 1. Lade
- Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit
- Hausregeln:

Alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranischer Untoter ignorieren
Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charaktermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen
Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen
Jede Einheit Skelettkrieger, Skelettbogenschützen und Nekropolenritter dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten


Krieger des Chaos
- Max. 2 aus: jeder Zauberer mit St.3+, jeder berittene Kriegsherr (auf Chaosdrache zählt als 2), Dämonenprinz
- Max. 1 aus: jeder Chaosdrache, jeder Dämonenprinz
- Dämonenprinz darf max. 5 wählen aus: Mal des Nurgle, Fliegen, Chaosrüstung, Seelenfresser (zählt als 2), Geschuppte Haut, kann zaubern (zählt als 2, wenn Magiestufe 3+), Lehre des Todes
- Max. 6 aus: jedes Charaktermodell mit W5 (außer Kriegsherr zu Fuß und auf Chaosdrache), jeder Chaos-Streitwagen, Blutbestien-Streitwagen, Chimäre (max. 2; die 2. zählt als 2), Todbringer (max. 1), Meisterhexer und Dämonenprinz in der Armee, jede Einheit Schädelbrecher
- Max. 1 Modell mit 3+ Rettungswurf (außer Kriegsschreinen des Tzeentch); Drittes Auge des Tzeentch nicht bei Modellen mit 3+ Rettungswurf
- Max. 3 Flieger (jeder fliegende Kommandant und 2. Chimäre zählen als 2)


Oger
- Kein Höllenherz
- Max. 1 Eisenspeier; max. 10 Trauerfänge
- Max. 9 aus: jeder unnachgiebige Vielfraß, jedes Charaktermodell
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit Monströse Infanterie und der Anzahl der Charaktermodelle außer Jägern in der Armee darf nicht größer als 12 sein
- Bleispucker zählen als 4 Schützen, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25
- Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase

Orks und Goblins
- Max. 6 Fanatics
- Kurzbögen zählen nicht zum Schützenlimit, Kamikazekatapulte zählen als Schablonenwaffen
- Der 3. und jeder weitere Würfel, der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählt als generierter Energiewürfel; auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen max. 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden; wenn 4 normale Energiewürfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze erzeugt
- Das Stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaaghs zählt als 1 generierter Energiewürfel; wenn das Limit sonst bei Gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig
- Hausregel: Eine Einheit Orks oder Wildorks pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten

Skaven
- Eine Skavenarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:
3 Punkte: die 2. Höllengrubenbrut
2 Punkte: Höllengrubenbrut, der 2. Graue Prophet
1 Punkt: der 1. Graue Prophet, Warpblitzkanone (max. 1), Verdammnisrakete (wenn die Bronzesphäre in der Armee ist), jeder Verminlord Warpseer
0,5 Punkte: jedes Todesrad, Bronzesphäre, Höllenglocke, Verdammnisrakete (wenn keine Bronzesphäre in der Armee ist), jeder Assassine nach dem 1., jeder Verminlord (außer Warpseer), jeder Stormfiend in einer Einheit mit Warpbohrerfäusten nach dem ersten, jeder Stormfiend mit Ratlinggeschütz in einer Einheit ohne Warpbohrerfäuste

- Max. 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern
- Jezzails und Gossenläufer mit Schleudern und Gift zählen als 2 Schützen, Todeswindkugeln, Ratlingkanonen, Bronzesphäre und Verminlord Warpseer als 5, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete, Giftwindmörser und Stormfiends mit Giftwindfäusten oder Warpfeuerprojektoren als 10, Stormfiends mit Ratlinggeschützen als 15
- Das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenlimit, Giftwindmörser, Bronzesphäre, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete, Verminlord Warpseer und Stormfiends mit Giftwindfäusten halb
- Max. 4 Stormfiends pro Einheit, max. 3 Stormfiends mit Ratlinggeschützen pro Armee

Tiermenschen
- Eine Tiermenschen-Armee darf bis zu 2600 Punkte groß sein
- Tiermenschen nutzen die Tiermenschen-Überfall-Sonderregel aus dem Glottkin-Buch und dürfen Male des Chaos wie im Glottkin-Buch beschrieben erhalten
- Max. 1 3+-Rettungswurf auf Todes-/Sturmbullen; einer Einheit mit einem Todesbullen mit 3+-Rettungswurf darf sich nur ein weiteres Charaktermodell anschließen
- Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten 200 statt 275 Punkte
- Tiermenschen dürfen 3 Energie-/Bannwürfel pro Magiephase generieren
- Hausregeln:
Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Gor Herde pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten
Modelle mit Blutgier überrennen und verfolgen 2W6 Zoll anstatt W6 Zoll


Vampire
- Max. 3 aus: jeder Kommandant mit Lehre des Todes, der 2. Vampirfürst, Flederbestie (zählt als 2), Rote Wut bei einem Kommandanten (zählt als 2; wenn der Kommandant auch ewigen Hass/Erstschlag hat, als 3), 9+ Vargheists in der Armee, Gruftschrecken in der Armee, 9+ Gruftschrecken in der Armee, der 2. Mortis-Schrein, jede Einheit Morghasts je angefangene 3 Modelle
- Max. 3 körperlose Einheiten (davon max. 2 Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen
- Max. 2 Modelle mit Schussattacken
- Insgesamt je max.: 12 Vargheists, 20 Modelle monströse Infanterie, 15 Fluchritter/berittene Charaktermodelle, 2 Einheiten Vampirfledermäuse
- Max. 8 Gruftschrecken/Vargheists pro Einheit
- Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden

Waldelfen
- Max. 2 aus: jeder Spellweaver, Lehre des Todes auf berittenem Charaktermodell, Mondstein
- Max. 2 aus jeder Spellweaver, Forest Dragon
- Modelle mit Hexenfluchpfeilen zählen als 1,5 Schüzen, die ersten 15 Modelle mit jagenden Pfeilen pro Armee als 1,5, alle weiteren als 2, Waywatcher/Waystalker als 2, Falkenreiter und Sisters of the Thorn als 0
- Max. 4 aus: Mondstein, jede Einheit Glade Riders (zählt als 0,5), Wild Riders und Sisters of the Thorn
- Max. 25 aus: jedes Charaktermodell auf Elfenross, jede Sister of the Thorn, jeder Wild Rider


Zwerge
- Eisendrachen zählen als 1,5 Schützen, Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Meistermaschinisten, Schmiede-, Genauigkeits-, und die jeweils 1. Durchschlagsrune als 5; die 1. Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die 2. als 20, Groth Einauges Meisterrune als 40
- Die ersten beiden Dampkanonen zählen nicht als Schablone, Gyrobomber und Orgelkanonen zählen je als 0,5 Schablonen, Groth Einauges Meisterrune als zwei Schablonen
- Der Runenamboss zählt bzgl. der Beschussbeschränkungen nicht als Kriegsmaschine
- Max. 1 Orgelkanone; max. 3 Bannrunen; max. 2 Fürsten auf Schildträgern
- Für je 10 Schützen unter 40 darf eine Zwergenarmee 50 Punkte zusätzlich aufstellen


Mit Ausnahme der Siegpunkttabelle und dem Gelände für Spiel 1 und betretbaren Häusern in Spiel 3 kommen auch die weiteren Hinweise und Regeländerungen von Combat 8.1 zur Anwendung.

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