T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

IMBOLC BATTLE DAY - Information and Rules

So Freunde, hier ist nun die endgültige Ausschreibung:

Meldeschluss sowie Bezahlung der Startgebühr und Abgabe der Armeeliste(n):
25.1.2015, 24:00 Uhr


Kontodaten:
Empfänger: Handels GesmbH San Aktiv "Silent Night Games"
IBAN: AT45 3500 0000 0901 0414
BIC/Swift-Code: RVSAAT2S
Institut: RAIFFEISENVERBAND SALZBURG, REG.GEN
Betrag: € 10,-
Verwendungszweck: IMBOLC BATTLE DAY + Nickname


Armeeaufstellung:
• Jeder Spieler darf eine Armee mit 6 Punkten aufstellen, von denen in jedem Spiel 4-6 Punkte
zum Einsatz kommen. Somit hat jeder Spieler die Möglichkeit seine Armee auf verschiedene
Völker und Szenarien einzustellen.
• Vor jedem Spiel, sobald der Gegner und dessen Volk feststehen wählt jeder Spieler aus
seinen 6 Punkten 4-6 aus, die er einsetzen will.
• Die Armeeaufstellung erfolgt mittels der am Turniertag ausgelegten Armeeliste.
• Die Ausrüstung und die Größe der aufzustellenden Einheit muss nicht in die Armeeliste
eingetragen werden. Jeder Spieler darf bei jedem Szenario beim Aufstellen der Einheit
erstens entscheiden aus wie vielen Modellen die Einheit besteht (4-12) und zweitens wie die
Einheit ausgerüstet ist (beritten/unberitten, Dänenäxte/Handwaffen, Armbrüste/etc…).
Die Ausrüstung der Einheit muss natürlich analog zu den jeweiligen Völkerregeln erfolgen.
• Alle Völker sind zugelassen.
• Alle Söldner und Helden des Wikingerzeitalters sind zugelassen, ebenso die aus
Crescent & Cross, dürfen aber entsprechend den normalen Regeln nicht zwischen Dark Age
Saga-Armeen und C&C-Armeen vermischt werden
• Priester: Priester aus Crescent & Cross dürfen verwendet werden, allerdings nur als
Kriegsherr, nicht zusätzlich.
• Wer einen Priester oder Helden als Kriegsherr nimmt, MUSS diesen in jedem der Spiele als
Kriegsherrn einsetzen. Es besteht keine Möglichkeit von Spiel zu Spiel zwischen
unterschiedlichen Kriegsherren zu wechseln.
• Alle Miniaturen müssen bemalt sein.
• Alle Einheiten inklusive Ausrüstung müssen klar als diese erkennbar sein.
• Es werden keine Ersatz-Modelle zugelassen, die Verwendung von Herr-der-Ringe oder
Fantasy-Miniaturen ist nicht gestattet.


Sonderregeln
• Der im ersten Spielzug passive Spieler (derjenige, der als zweites an der Reihe ist) darf vor
dem ersten Spielzug 3 SAGA-Würfel (1.Spiel: 4 !) werfen und auf seinem Schlachtplan platzieren.
• Sollte ein Spieler zum Beginn seines Spielzugs keine SAGA-Würfel mehr generieren, endet
das Spiel und es gewinnt sein Gegner.


Wertungspunkte
Gewinner erhält 3 Punkte
Verlierer erhält 1 Punkte
Unentschieden jeweils 2 Punkt
Wertung 2:
Kriegsherr 3 Punkte
Veteran 1 Punkt
2 Krieger 1 Punkt
3 Bauern 1 Punkt

Szenarien
Jedes Szenario wird direkt vor dem Spiel erklärt und es liegt bei jedem Spieltisch eine
Szenario-Beschreibung. Es wird sich dabei lt. dem Turnier-Titel um Imbolc-Szenarien handeln.

Warbands / Punkte / Theme
Szenario 1: 5 Punkte "The Gathering"
Szenario 2: 4 Punkte "Hunting Party"
Szenario 3: 6 Punkte "Battle of the Champions"

Gespielt werden somit 3 Spiele

09.00 Uhr - 09.30 Uhr Eintreffen und Anmeldung
09.30 Uhr - 11.45 Uhr Spiel 1
nach dem 1.Spiel müssen die Warbands zur Bemalwertung aufgestellt werden
11.45 Uhr - 12.45 Uhr Mittag
12.45 Uhr - 14.45 Uhr Spiel 2
14.45 Uhr - 15.00 Uhr Pause
15.00 Uhr - 17.15 Uhr Spiel 3
Anschließend Auswertung & Siegerehrung


Preisekategorien
1. - 3. Platz
Schönste Armee
Schönster Spieltisch
Last Man Standing (Letzter Platz)



Szenario 1: 5 Punkte "The Gathering"
ein "Heiliger Mann" (Stammeszauberer, Priester, etc.) versucht, die Macht des Imbolc auf seine Warband zu projezieren
dieser heilige Mann des Gegners muß erledigt werden, will man siegreich hervorgehen
analog Szenario 1 (Regelbuch) = Kampf der Kriegsherren, nur daß als Siegesziel der Heilige Mann gilt
und die jeweils erste Platzierung dieser Heilige Mann ist, welcher genau L vom Spielfeldrand entfernt platziert werden muß
eine geeignete Miniatur sollte mitgebracht werden, muß zu Fuß sein (keine magischen Aktionen vom Pferd aus)
die Werte des heiligen Mannes: Rüstung 4; Handwaffe; bekommt keine Ermüdungsmarker; 2 Lebenspunkte; generiert einen Extra-SAGA-Würfel pro Runde


Szenario 2: 4 Punkte "Hunting Party"
Vorräte sind zu beschaffen, also wird eine Jagdparty gebildet, welche auf jene des Gegners trifft
analog Szenario 6 (Crescent & Cross) = Captured, nur daß als Siegesziel eine Miniatur eines Wildtieres gilt
und BEIDE Jagdpartys eine Beute mit sich führen und sowohl die des Gegners erbeutet werden muss als auch die eigene geschützt
Siegpunkte gibt es aber nur für's Erbeuten der gegnerischen Jagdbeute
eine geeignete Miniatur sollte nach Möglichkeit mitgebracht werden


Szenario 3: 6 Punkte "Battle of the Champions"
die beiden Kriegsherren beginnen die Schlacht mit einem Zweikampf ihrer Champions auf Leben und Tod
erst wenn dieser entschieden ist, beginnt das eigentliche Spiel
analog Szenario 4 (Regelbuch) = Die Herausforderung, nur daß als der Kampf der Champions extra als 1. Siegespunkt gilt
und aus den Reihen der Heartguards eine Miniatur gewählt werden muß, welche, wenn gefallen, in der eigentlichen Schlacht fehlt
der Champion kann beritten oder zu Fuß sein

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.