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Ascafa 42 - Information and Rules

COMBAT 8.1
mit Änderungen



Sichtlinien

Wir verwenden weitgehend das Combat 8.1 sowie das Sicht-System mit der Kategorie!!!!!!!!!!


Anmeldung: 9:00 – 9:15 Uhr
Beginn: ab 9:30 Uhr
Siegerehrung: ca. 18:45 Uhr

Startgebühr:
10,- € / Abendkasse 12 ,- €. Bitte überlegt Euch also genau ob Ihr auch wirklich kommen könnt. Eine
Rückerstattung der Startgebühr ist leider nicht möglich. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen
von Euch gestellten Ersatzspieler kann jedoch jederzeit erfolgen.

Kontodaten:
Raiffeisenbank Aschaffenburg
Uwe Bischoff
IBAN: DE92 7956 2514 0101 3441 02
BIC: GENODEF1AB1

Vermerk: Ascafa 42

Regeländerungen
- Einheiten ab 50% ihrer Sollstärke geben dem Gegner halbe Siegpunkte
- Charaktere geben prozentual Ihrer Lebenspunkte entsprechend Siegpunkte.
- Die Regelbuchszenarien und alternative Szenarien werden verwendet.
- Gelände nach Regelbuch
- Kriegsmaschinen müssen vor dem Beschuß in der Bewegungsphase ausgerichtet werden.
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben
- Eine Infanterie-Einheit aus 4 oder mehr Modellen, muß am Ende jeder Phase mindestens 4 Modelle im
ersten Glied haben.
- die 50% Regel für Kommandanten und Helden ist außer Kraft gesetzt.


Es wird mit folgenden Sichtliniensystem gespielt:

. Kategoriesystem
- Jede Einheit und jedes Geländestück bekommt eine Größenkategorie zugewiesen.
- Einheiten können einander dann sehen, wenn die Kategorie einer der beiden Einheiten größer ist, als die Kategorie aller anderen Einheiten oder Geländestücke zwischen den beiden Einheiten
- Einheiten auf Hügeln oder in Häusern verwenden deren Kategoriewert (es sei denn ihr eigener ist größer)
- Gelände, in dem eine Einheit steht gilt nicht als Sichthindernis für diese Einheit oder Einheiten die diese sehen wollen
- Gebäude sind betretbar (KANN-REGEL) Maximal 10 Modelle der Kategorie Infanterie oder max. 6 Monströse Infanterie pro Etage.


Schwärme: 0
Infanterie, Bestien, Kriegsmaschinen: 1
Kavallerie, Monströse Bestien, Monströse Kav, Monströse Inf: 2
Monster: 3
Große Ziele: 4
Wald/Fluss/Sumpf/"schwieriges Gelände"/Hindernisse: 0
Feld: 1
Hügel / unpassierbare Felsen: 4
Gebäude: 2 pro Stockwerk


3. Anmerkungen / Erläuterungen
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine
- Mit "Keine Auswahl mehr als 3 mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite-/seltene Auswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle, also max. 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker, etc.
- Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schussphase Schaden verursachen können, also z.B. auch Skinkkohorten
- Auch Schablonenwaffen, die nur einmal verwendet werden können, zählen - soweit nicht anders angegeben - normal gegen das Schablonenwaffen-Limit
- Aus dem Tamurkhan-Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt;
- Geländetypen werden ausgewürfelt
- C.O.M.B.A.T. 8.1 umfasst neben diesen Regeln auch das C.O.M.B.A.T. 8.1 Turnier FAQ und die C.O.M.B.A.T. 8.1 Basegrößentabelle [url=]https://www.dropbox.com/s/9o2ziihnm2nhizs/Basegr%C3%B6%C3%9Fentabelle%20mit%20Schablone.pdf?dl=0
[/url]- Die in der Basegrößentabelle angegebenen Basegrößen sind für alle Modelle zu verwenden
- Sollten Kriegsmaschinen mit einem größeren Base bzw. einem Base mit einer anderen Form als in der Basegrößentabelle angegeben versehen sein, werden sie spieltechnisch, z.B. hinsichtlich des Platzbedarfs beim Aufstellen, Sichtlinien und während des Spiels, trotzdem so behandelt, als hätten sie die in der Tabelle vorgeschriebene Baseform und -größe. Dadurch können Kriegsmaschinen, die nach Basegrößentabelle auf einem Rundebase stehen, durch andere Einheiten auch nicht am Ausrichten gehindert werden

- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können; "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden

- Einer Einheit dürfen sich max. 3 Charaktermodelle anschließen (monströse Kavallerie zählt als 2)

- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 50% ihrer Sollstärke geben halbe Siegpunkte
- Drachen, Phönixe, Flederbestien, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus etc. und die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegpunkte
- ein Todesstoß oder Snipern gegen den Reiter ist immer noch möglich. Beide zählen als eine Einheit hinsichtlich der Aufstellung.
- mindestens 5 Standarten incl Armeestandarte


4. Grundbeschränkungen
- 2500 Punkte
- Max. 12 Energiewürfel pro Magiephase einsetzbar
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (max. 5 für die Lehre des Feuers, der Wildnis und von Nehekhara)
- Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel, des Lebens und des Untodes erhalten max. einen Bonus von +4 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
- Jeder St.2 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, und jede Einheit Fluchfeuerhexer zählen als jeweils ein generierter Energiewürfel, jeder St.3/4 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, als zwei
- Max. 80 schießende Modelle, (Einzelschuss-)Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Max. 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)
- Max. 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30-39 Punkten: max. 12 pro Einheit
- Modelle ab 40 Punkten: max. 9 pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3 mal
- Keine Energiespruchrolle, keine Krone der Herrschaft, keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen (Außnahmen sind unten eingefügt)
- Es gibt Achtung Sir-Würfe für Charaktermodelle und Einheitenchampions gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber


End Times

Armeen und Regeln aus den End Times-Büchern finden keine Anwendung, mit folgenden Ausnahmen:

- Zauberer haben Zugriff auf die Lehre des Untodes mit folgenden Einschränkungen:
•Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre des Untodes erhalten max. einen Bonus von +4 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
•Pro erfolgreichem Spruch können max. 2 Marken der Totenerweckung verwendet werden
•Es können keine körperlosen Modelle / Einheiten beschworen werden
•Beschworene Einheiten geben in vollem Umfang Siegpunkte ab (inkl. Standartenbonus)
•Fluchfeuerhexer, Sisters of the Thorn und Rosa Horrors haben keinen Zugriff auf die Lehre des Untodes

- Vampirfürsten- und Khemri-Armeen haben Zugriff auf Morghasts
- Tiermenschen-, Dämonen- und Krieger des Chaos-Armeen haben Zugriff auf Putrid Blightkings
- Tiermenschen nutzen die Tiermenschen-Überfall-Sonderregel aus dem Glottkin-Buch und haben Zugriff auf Male des Chaos



5. Völkerbeschränkungen
Bretonia
- Der Armeestandartenträger kann zusätzlich zur Armeestandarte alle nicht-magischen Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten

Chaoszwerge
- Max. 3 aus: jeder Iron Daemon, jede Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt als 2), der 2. berittene Sorcerer-Prophet
- Iron Daemon, Deathshrieker Rocketlauncher, Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5
- Kein Chalice of Blood and Darkness
- Max. 1 Hellcannon


Dämonen des Chaos
- Max. 1 Schädelkanone, max. 1 Großer Dämon, max. 2 Einheiten Schleimbestien, max. 2 Einheiten Furien
- Max. 30 Seuchenhüter pro Einheit, max. 6 Schleimbestien pro Einheit
- Max. 10 aus Seuchendrohnen und Schleimbestien pro Armee, davon max. 8 Schleimbestien
- Große Dämonen verlieren für jede Magiestufe nach der 2. (der Große Verpester nach der 1.) 25 Punkte aus ihrem Budget für Dämonengeschenke
- Max. 7 aus: jede Einheit Dämonen des Nurgle (außer Nurglings und Dämonenprinzen ohne Magiestufen), Schädelkanone (zählt als 2), Lehre des Todes auf dem Großen Verpester
- Kein Stein der Unvermeidbarkeit
- Dämonen des Chaos-Armeen haben Zugriff auf Exalted Flamer

Dunkelelfen
- Kein Banner von Nagarythe
- Max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, jeder beritte Schreckensfürst (Drache zählt als 2)
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, eine oder mehr berittene Erz-/Zauberinnen mit Lehre des Todes
- Max. 3 aus: jeder Pegasus, Drache, jedes Charaktermodell auf Elfenross/Kampfechse (zählt als jeweils 0,5), der 6. Fluchfeuerhexer (zählt als 1,5)
- Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen, jeder Schatten als 2,5, jede Atemwaffe und jeder Geißelkufen-Streitwagen als 5
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichter Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in der Armee darf nicht größer als 15 sein
- Hausregel: Modelle mit Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie

Echsenmenschen
- Max. 3 aus: jeder Slann (der 2. zählt als 2), jeder berittene Hornnackenveteran; insgesamt max. 4 berittene Hornnacken(veteranen)
- Max. 3 aus: Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell, Tempelwache in der Armee, Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist
- Besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel
- Salamander zählen als 7,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Stegadons als 1
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen
- Max. 30 Tempelwachen pro Einheit; Slann zählen als 2 Charaktermodelle bzgl. des Charaktermodell-Limits pro Einheit
- Hausregel: eine Einheit Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten; eine Einheit Dschungelschwärme pro Armee darf als Kerneinheit aufgestellt werden

Gnoblarhorden
- 2700 Punkte mit den Grundbeschränkungen (viel Spass)
- Zugriff auf die magischen Gegenstände im Grundregelwerk

Hochelfen
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, Buch von Hoeth
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, berittener Fürst (Drache zählt als 2), Gesalbter auf Phönix (zählt als 2)
- Max. 2 aus: Sternendrache/Monddrache, jeder Frostherz-Phönix, Banner des Weltendrachen, Buch von Hoeth auf einem Erzmagier
- Jagdbogen zählt als 5 Schützen, Schwestern von Avelorn als 2, Adlerauge-Speerschleuder als 5
- Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energiewürfel und 1 generierter Bannwürfel, Banner des Weltendrachen zählt als 1 generierter Bannwürfel

Imperium
- Eine Imperiumsarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:
2 Punkte: 5+ Demigreifen in der Armee
1 Punkt: Jeder Meisterzauberer, Dampfpanzer (max. 1), jede Großkanone, genau 4 Demigreifen-Ritter in der Armee, 3. und folgende Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)
0,5 Punkte: Orkanium, Kriegsaltar, genau 3 Demigreifen-Ritter in der Armee, 2. Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)
- Max. 2 aus: Dampfpanzer, jede Großkanone
- Max. 8 Demigreifen, max. 6 pro Einheit; max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
- Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, Dampfpanzer als 10, Salvenkanone als 15
- Hausregel: Bei einem Kriegsaltar in der Armee muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden

Kislev
- 2700 Pkt mit den Grundbeschränkungen (viel Spass)
- haben Zugriff auf die magischen Gegenstände im Grundregelwerk
- dürfen die Eiskönigin oder Boris unmodifiziert spielen

Khemri
- 2700 Punkte
- Keine Neferras Schriftrollen
- Kerneinheiten dürfen bis zu 5 mal gespielt werden
- Max. 4 Kriegs- und/oder Nekrosphingen
- Max. 2 aus: jeder Hohepriester, 1. Lade
- Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit
- Hausregeln:
•Alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranischer Untoter ignorieren
•Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charaktermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen
•Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen
•Jede Einheit Skelettkrieger, Skelettbogenschützen und Nekropolenritter dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten

Kult des Ulric
- 2700 Punkte mit den Grundbeschränkungen (viel Spass)
- haben Zugriff auf die magischen Gegenstände im Grundregelwerk

Krieger des Chaos
- Max. 2 aus: jeder Zauberer mit St.3+, jeder berittene Kriegsherr (auf Chaosdrache zählt als 2), Dämonenprinz
- Max. 1 aus: jeder Chaosdrache, jeder Dämonenprinz
- Dämonenprinz darf max. 5 wählen aus: Mal des Nurgle, Fliegen, Chaosrüstung, Seelenfresser (zählt als 2), Geschuppte Haut, kann zaubern (zählt als 2, wenn Magiestufe 3+), Lehre des Todes
- Max. 6 aus: jedes Charaktermodell mit W5 (außer Kriegsherr zu Fuß und auf Chaosdrache), jeder Chaos-Streitwagen nach dem 1., Blutbestien-Streitwagen, Chimäre (max. 2; die 2. zählt als 2), Todbringer (max. 1), Meisterhexer und Dämonenprinz in der Armee, der 3. und der 6. Schädelbrecher
- Max. 1 Modell mit 3+ Rettungswurf (außer Kriegsschreinen des Tzeentch); Drittes Auge des Tzeentch nicht bei Modellen mit 3+ Rettungswurf
- Max. 4 Flieger (Drache, fliegender Dämonenprinz und 2. Chimäre zählen als 2)


Oger
- Kein Höllenherz
- Max. 1 Eisenspeier; max. 10 Trauerfänge (max. 6 pro Einheit)
- Max. 9 aus: jeder unnachgiebige Vielfraß, jedes Charaktermodell
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit Monströse Infanterie und der Anzahl der Charaktermodelle außer Jägern in der Armee darf nicht größer als 12 sein
- Bleispucker zählen als 4 Schützen, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25


Orks und Goblins
- Max. 6 Fanatics
- Kurzbögen zählen nicht zum Schützenlimit, Kamikazekatapulte zählen als Schablonenwaffen
- Der 3. und jeder weitere Würfel, der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählt als generierter Energiewürfel; auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen max. 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden; wenn 4 normale Energiewürfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze erzeugt
- Das Stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaaghs zählt als 1 generierter Energiewürfel; wenn das Limit sonst bei Gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig
- Hausregel: Eine Einheit Orks oder Wildorks pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten

Skaven
- Eine Skavenarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:
3 Punkte: die 2. Höllengrubenbrut
2 Punkte: Höllengrubenbrut, der 2. Graue Prophet
1 Punkt: der 1. Graue Prophet, Warpblitzkanone (max. 1), Verdammnisrakete (wenn die Bronzesphäre in der Armee ist)
0,5 Punkte: jedes Todesrad, Bronzesphäre, Höllenglocke, Verdammnisrakete (wenn keine Bronzesphäre in der Armee ist), jeder Assassine nach dem 1.
- Max. 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern
- Jezzails und Gossenläufer mit Schleudern und Gift zählen als 2 Schützen, Todeswindkugeln, Ratlingkanonen und Bronzesphäre als 5, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10
- Das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenlimit, Giftwindmörser, Bronzesphäre, Todeswindkugeln und Verdammnisrakete halb

Söldner:

- nach Chroniken und Chroniken II und die darin aufgeführten Werte.
- legendäre Söldnerregimenter sind erlaubt
- Zugriff auf die magischen Gegenstände etc. im Grundregelwerk


Tiermenschen
- Eine Tiermenschen-Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein
- Tiermenschen nutzen die Tiermenschen-Überfall-Sonderregel aus dem Glottkin-Buch und dürfen Male des Chaos wie im Glottkin-Buch beschrieben erhalten
- Max. 1 3+-Rettungswurf auf Todes-/Sturmbullen
- Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden
- Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten 200 statt 275 Punkte
- Tiermenschen dürfen 3 Energie-/Bannwürfel pro Magiephase generieren
- Hausregeln:
•Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Gor Herde pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten
•Modelle mit Blutgier überrennen und verfolgen 2W6 Zoll anstatt W6 Zoll



Vampire
- Max. 3 aus: jeder Kommandant mit Lehre des Todes, der 2. Vampirfürst, Flederbestie (zählt als 2), Rote Wut bei einem Kommandanten (zählt als 2; wenn der Kommandant auch ewigen Hass/Erstschlag hat, als 3), 9+ Vargheists in der Armee, Gruftschrecken in der Armee, 9+ Gruftschrecken in der Armee, der 2. Mortis-Schrein, jede Einheit Morghasts je angefangene 3 Modelle
- Max. 3 körperlose Einheiten (davon max. 2 Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen
- Max. 2 Modelle mit Schussattacken
- Insgesamt je max.: 12 Vargheists, 20 Modelle monströse Infanterie, 15 Fluchritter/berittene Charaktermodelle, 2 Einheiten Vampirfledermäuse
- Max. 8 Gruftschrecken/Vargheists pro Einheit
- Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden

Waldelfen
- Max. 2 aus: jeder Spellweaver, Lehre des Todes auf berittenem Charaktermodell, Mondstein
- Max. 2 aus jeder Spellweaver, Forest Dragon
- Modelle mit jagenden Pfeilen zählen als 1,5 Schützen, Waywatcher als 2

Zwerge
- Eisendrachen zählen als 1,5 Schützen, Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Meistermaschinisten, Schmiede-, Genauigkeits-, und die jeweils 1. Durchschlagsrune als 5; die 1. Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die 2. als 20, Groth Einauges Meisterrune als 40
- Die ersten beiden Dampkanonen zählen nicht als Schablone, Gyrobomber und Orgelkanonen zählen je als 0,5 Schablonen, Groth Einauges Meisterrune als zwei Schablonen
- Der Runenamboss zählt bzgl. der Beschussbeschränkungen nicht als Kriegsmaschine
- Max. 1 Orgelkanone; max. 3 Bannrunen; max. 2 Fürsten auf Schildträgern

Zombiepiraten
- nach Chroniken incl Luthor Harkon

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