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Belgica Prime, Hiver 2015 - Information and Rules

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 00
8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots
Ayant pris conscience des défauts de l’ancien règlement, je vous propose une évolution positive de celui-ci. L’idée est toujours de promouvoir l’aspect convention de notre passion mais cette fois sans faire de refus de liste et en adoptant des systèmes commençant à faire ses preuves ou ayant fait leurs preuves.

Premier système : Afin que chacun affronte des listes de son niveau un système de poul sera employé pour le tournoi. Il y aura donc une poul dur, une poul moyenne et une poul molle. Les joueurs de chaque pool s’affronteront entre eux durant la durée du tournoi durant les deux premier tour.

Deuxième système : Pour la dernière partie un système d'indice intervient et feront jouer ensemble certains joueurs des différentes poul ensemble en suivant une certaine logique. Les joueur de la poul molle ayant eu 2 victoire majeur ou massacre affronteront des joueurs de la poul moyenne ayant subi 2 défaite majeur ou massacré. Les joueur de la poul moyenne ayant eu 2 victoire majeur ou massacre affronteront des joueurs de la poul dur ayant subi 2 défaite majeur ou massacré. En gros la dernière partie se jouera avec 5 poul différente :). Ce système sert a donner du fil a retordre au bon joueur ayant obtenu de bon résultat dans leur poul et/ou pour permettre a certain joueur se débrouillant mal dans leur poul d'affronter un adversaire ayant une liste moins dur. Tout cela dans un soucis d'équilibre du jeu.

Troisième système : A partir de cette édition nous emploierons le système CPM avec des listes à 3 PM. Le CPM est détaillé et expliqué ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270
Troisième système : Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse" par pool, chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Certaines restrictions supplémentaires seront rajoutée dans la rubrique prévu a cette effet et aucun refus de liste ne sera opéré cette fois.

Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour. (Si les joueurs n'ont pu jouer que 3 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total.
Peinture et conversion : 10 points.
Remise de liste : 10 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date)
propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 40 joueurs ce nombre pourrais encore être modifié ( à la hausse ).
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros. (Un sandwich et une boisson sont offerts).

Un bar, avec tout ce qu’un bar peut contenir :), est mis à votre disposition à des tarifs très raisonnables. Pour ce qui est des sandwichs il sera possible d’en reprendre.


Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée il vous est demandé de noté quelle sandwich vous désirez : Fromage, Jambon, Jambon Fromage, Américain ou Boulette.
Avec sauce : mayo, ketchup, andalouse ou samouraï.


Joueur sans équipe :

Si vous ne possédez pas d'équipier mais que vous désirez tout de même participer au tournois, je vous propose de vous inscrire sur T3 avec le nom d'équipe "Sans équipe 1,2,3,..." modifié l'indice en fonction des inscrit.

De cette façon je mettrais les joueurs en contact en fonction de leur faction, ...


War house games :

Notre commerçant sera présent. Il aura avec lui des marchandises GW et de bien d'autre marque. A cette occasion il fera 10 % sur tout GW. Pour cette réduction sur d’autres marchandises, il faudra en discuter avec lui.

Vous pouvez le contacter et commander ce que vous désirez en le contactant par son site :
http://www.warhousegames.com/
Il apportera votre commande le jour du tournoi.


Validation et payement :

Il se fera à la réception de la liste d’armée. Le payement sera à effectuer sur place le jour du tournoi.


Bulletin d'inscription :

Ce bulletin est à remettre par mail.

Nom, prénom :

surnom :

Armée jouée :

N° de tel :

Sandwichs : Fromage - Jambon - Jambon Fromage - Boulette - Américains

Sauces : Mayo - Ketchup - Andalouse - Samouraï


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le jeudi 5 Mars 23 h 59 pour obtenir les 10 points de remise de liste. Ensuite 1 point sera retranché par jour de retard jusqu’au dimanche 15 Mars.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sûr à la porte.

Les listes sont à remettre à cette adresse en format type army créator (http://www.armycreator.net/ ) :

joe_snake13@hotmail.com


Le local :

Le tournoi se déroula dans le complexe omnisport « la roquette » situé au
7 rue de la Roquette 7387 Montignies-Sur-Roc (Honnelles).
Cet endroit se trouve à coté de la frontière française, à 20 min de mons et valencienne et 1 h de Lille. Je vous conseil de vous munir d’un gps, mais pas d’inquiétude tout les joueurs de l’édition précédente on trouvé leur chemin :).
Les tables sont à la dimension 2,00 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…) et cartes d’objectif tactique.


Wisiwic :

Les figurines devront être un maximum représentative de ce qu'elles sont. Avertissez moi au cas où vous voudriez faire passer quelque chose en count as.
Les conversions de figurine GW ne pourrons pas dépasser l'échelle de taille de la figurine GW réel, y compris ses équipement lame de buldozer, rouleaux compresseur,... (ou très peu 1/2 tête par une figurine par exemple)


Votre armée:

Les parties se joueront en équipes de 2.
Chaque joueur se munira d’une armée de 1000 pts maximum.


Schéma par joueur :

1-2 QG, 0-2 Elite, 2-6 troupes, 0-2 Attaques rapides, 0-2 soutien

Pas d'allié (sauf collègue).

Les deux armée pourrons comporter maximum 3 PM au total des deux listes dans le système CPM que voici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270

Donc par exemple si le joueur a possède une liste à 3 PM, le joueur b devra en avoir une à 0 PM.

Dans le cadre de ce tournoi en équipe, les frères de bataille compterons comme allié de circonstance.
La raison est que le CPM n'est pas encore assez dévelopé pour parer à toute les cochonnerie réalisable.
Du coup le faite d'avoir un allié ne compte pas pour 1 CPM et tout les point du CPM parlant d'allié frère de bataille ne compte pas.

Les PM sont compté comme si les 2 armées n'en faisais qu'une seule. Exemple, je possède 2 leman russ, mon partenaire possède 1 vindicator, notre équipe prend donc 1 PM pour le fait d'avoir une tranche de 3 blindage 13+ dans l'armée.

Pour permettre certaine possibilité aux xenos, Ces alliances seront "allié de circonstance" :

- Tyranides & Ork.
- Tyranides & Nécrons.
- Ork & Nécrons.
- Tau & Imperium ( mais pas garde impérial ).
- Garde impérial & Ork, démon, chaos.


Codex, supplément, dataslate et formation :

Seuls les suppléments numériques adepta sororitas et inquisition sont autorisés.
Les schémas alternatifs sont autorisés dans les limites du schéma de choix ci-dessus. N’oubliez pas que vous risquez de perdre le bonus sécurisant de vos troupes.
Les formations et les suppléments Farsigth, Iyanden, .... Sont interdits.

Fortification :

Les fortifications autorisées sont les lignes de défense aégis, bastion, plateforme skyshield, redoute firestorm, batterie vengeance.


Pouvoir psychique :

Chaque psyker de l'armée doit spécifier quel panel de domaines psychiques il va utiliser (certains domaines génèrent des PM). Notez qu'un psyker peut spécifier plusieurs domaines qu'il pourra utiliser sur sa liste d'armée.

Invocation :

Seul les codex Démons et space marines du chaos ont accès à la démonologie maléfique.

Ajout au CPM :

FORTIFICATION

La redoute firestorm et les batteries vengeance coûte 1 PM chacune.

ELDAR

Première tranche de 8 lances ardentes : 1 PM

ELDAR NOIR

Chaque Bombardier voidraven à partir du 2ème : 1 PM
Chaque razorwing à partir du 2ème : 1 PM


Scénario :

1 sans cartes objectifs, 1 se basant sur les cartes objectifs et un mix.


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire cette fois mais fortement conseillée.
Une note sur 10 sera décernée et compteras dans la notation finale, celle est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et soclage. Le système PAJO sera employé.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

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