T³ - TableTop Tournaments
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W.E.T. 2015 - Information and Rules

Allgemeine Informationen

Termin und Zeitplan: Samstag, der 23.05.12 und Sonntag der 24.05.12. Die Teilnehmer treffen sich am Samstag um 09:00 Uhr, 09:30 Uhr Briefing, Spielbeginn ist 10:00 Uhr.

Ort der Austragung: Arkadensaal in Wertheim. Die Adresse ist Mühlenstr. 26, 97877 Wertheim (im Hof des Rathauses Wertheim). Eine Wegbeschreibung inklusive Bemerkungen zu den Parkplätzen könnt Ihr bei uns anfordern.


Bedingungen

1. Allgemeine Bedingungen

Punkt 1.1: Teilnehmer
Es besteht eine Teilnahmebeschränkung für Jugendliche: das Mindestalter beträgt 14 Jahre! Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen nach dem Einlass vorlegen. Sollte keiner der Erziehungsberechtigten beim Turnier anwesend sein, muss in der Einverständniserklärung eine Aufsichtsperson bestimmt werden.

Für Teilnehmer unter 18 Jahren gilt im Bereich des Veranstaltungsortes ein generelles Alkohol- und Rauchverbot.

Einen anderweitigen Ausschluss von der Teilnahme kann nur der Veranstalter aussprechen.

Punkt 1.2: Anmeldung
Die Anmeldung kann bis zum 17.05.2015 erfolgen. Diese kann ausschließlich über die Internetseite www.tabletopturniere.de vorgenommen werde. Mit Abgabe der Meldung erkennt jeder der Teilnehmer die Bedingungen der Ausschreibung an.
Um die Anmeldung abzuschließen, ist bis zum genannten Termin eine korrekte Armeeliste vorzulegen (siehe Punkt 2.2: Armeegröße und Armeeliste) und die Startgebühr zu überweisen. Erst dann ist die Anmeldung vollständig.

Punkt 1.3: Startgebühr
Es wurden 40 Startplätze ausgeschrieben. Die Startgebühr beträgt 20,00 €. Diese ist zu überweisen an folgendes Konto:

Kontoinhaber: WEC e.V.
Kreditinstitut: Sparkasse Tauberfranken
Int. Bank Account Nr: DE16 6735 2565 0003 8025 01
SWIFT-BIC: SOLADES 1 TBB
Verwendungszweck: W.E.T. 2015 & Name

Die Startgebühr ist Reuegeld, d.h. bereits entrichtete Startgebühren werden nur im Falle einer Absage der Veranstaltung zurückerstattet. Wir bitten hier um Verständnis, da wir mit den Gebühren die Hallenmiete und einige andere Sachen vorfinanzieren müssen. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Dieser muss dann eure Liste spielen oder fristgerecht eine eigene einreichen.

Punkt 1.4: Verpflegung
Essen und Trinken kann vor Ort zu den üblichen Preisen bezogen werden. Wir bieten Kaffee und Kuchen rund um die Uhr und für die Mittagspause warmes Essen und Belegte an.

Punkt 1.5: Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jedweder Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Punkt 1.6: Absage der Veranstaltung
Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen (jedoch nicht später als zum o.g. Anmeldeschluss). Falls die Veranstaltung abgesagt werden muss, werden bereits entrichtete Meldegebühren zurückerstattet.

2. Spielbedingungen
Im Folgenden werden die Bedingungen für die Spielvorbereitung und dem Spielablauf erklärt.

Punkt 2.1: Generelle Spielgrundsätze

2.1.1: Missionsziele
- Die Regeln für „Geheimnisvolle Missionsziele“ finden keine Anwendung.
- Es werden die Taktischen Missionsziele aus dem Regelbuch verwendet (mit oder ohne Karten), selbst, wenn der verwendete Codex etwas anderes vorschreibt.
- Missionsziele, bei denen mit einem W3 die zu erhaltenden Missionspunkte zu ermitteln wären, werden auf dem W.E.T. 2015 fest mit 2 Punkten gewertet. Sollte daher jemand die Kriegsherrenfähigkeit „Meister des Schicksals“ auswürfeln, darf die Kriegsherrenfähigkeit solange neu gewürfelt werden, bis eine andere ausgewürfelt wurde.
- Für Mahlstrom-Missionen gilt, daß, wenn ein Missionsziel zu KEINEM Zeitpunkt erfüllt werden kann, wird dieses sofort abgeworfen und es wird ein neues gezogen. Erklärung anhand Beispielen: Wenn ein Psioniker auszuschalten ist, dieser aber in einer vorherigen Runde getötet worden ist, war das Ziel zu einem Zeitpunkt möglich und darf deshalb nicht sofort abgeworfen werden. Wenn jedoch der Gegner keine Psioniker in der Armeeliste hat, dann darf man das Ziel sofort abwerfen.

2.1.2: FAQ, Hierarchie der Regelpublikationen und Hausregeln
Es gelten die aktuellsten von Games Workshop veröffentlichten FAQ und Errata, die vor dem 13.05.2015 erschienen sind (http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html). Außerdem finden die T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ (http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ) auf dem W.E.T. 2015 Anwendung. Bei Streitfragen haben allerdings die von den Turnier-Organisatoren benannten Schiedsrichter immer das letzte Wort (siehe auch Punkt 2.3.3: Klärung strittiger Punkte, Regelfragen und Fairness).
Grundsätzlich ist zu beachten, dass das T³ Warhammer 40K Tournament vor Codex/ Regelbuch gilt und Hausregeln, falls welche benötigt werden, alle anderen Regeln aus den erlaubten Quellen überschreiben.

Punkt 2.2: Armeegröße und Armeeliste
Es dürfen nicht mehr als 1850 Punkte und nicht weniger als 1840 Punkte eingesetzt werden. Es wird der Armeeorganisationsplan für ein (1) kombiniertes Kontingent inklusive einem (1) Verbündetenkontingent verwendet (siehe Seite 122 im Regelbuch). Eine Armee in loser Ordnung ist nicht erlaubt.
Ausnahmen gelten hier für Armeen, deren Codex/ Supplement eine abweichende Aufstellung verlangt bzw. gestattet (z.B. Codex Harlequin)!

Es dürfen maximal zwei (2) unterschiedliche Fraktionen in einer (1) Armee insgesamt gespielt werden, egal welche Optionen ihr wählt. Jeder Spieler darf eine (1) der folgenden Optionen STATT dem einen (1) Verbündetenkontigent wählen:
- Ein (1) Inquisitions-Kontingent (Codex: Inquisition)
- Ein (1) Officio Assassinorum -Kontingent (Codex: Officio Assassinorum)
- Ein (1) Legion of the Damned-Kontingent (Codex: Legion of the Damned)
- Ein (1) UCM aus Cypher - Lord of the Fallen oder Be’lakor, The Dark Master
- Eine (1) Formation der zugelassenen Publikationen (siehe Punkt 2.3: Erlaubte Armeen und Zusatzregeln)

Bis zum 17.05.2015 müsst ihr zwecks Kontrolle unsererseits eine Ausfertigung einer lesbaren Armeeliste per Mail an uns gesendet haben. Benutzt am besten den Onlinecodex (www.onlinecodex.de). Es werden nur Dateien in folgenden Formaten akzeptiert: Text-, Word, Excel oder Acrobat Reader Dateien. Die E-Mail ist zu richten an: blackrholan@gmx.de.

Die Armeeliste muss folgende Punkte enthalten:
- Am Anfang der Liste muss der Spielername, T³ Nickname und der Teamname angegeben werden.
- Name und Herkunft der Formationen muss notiert werden, wenn eine eingesetzt wird.
- Das Hauptkontingent muss ersichtlich gemacht werden.
- Der Kriegsherr muss in der Armeeliste fest benannt sein (siehe dazu auch RB S.124).
- Die gewählten Einheiten mit aller Ausrüstung und Punktkosten müssen aufgelistet sein.
- Am Ende bitte auch die Gesamtpunktzahl der kompletten Armee angeben.
Ein Muster einiger korrekter Armeelisten findet ihr unter folgendem Link:
https://www.dropbox.com/s/lxeq8uvxx2w46a2/WET%20Beispiel-Armeelisten%202015.pdf?dl=0

Als zusätzlichen Anreiz für alle Spieler die bis zum 16.05.2015 23:59 Uhr ihre Armeeliste eingereicht haben, gibt es 10 Turnierpunkte gut geschrieben. Wer die Liste bis zum 17.05.2015 nicht gesendet hat, erhält keinen Startplatz. Diese Termine gelten ebenfalls für eventuelle Nachrücker. Abgegebene Listen dürfen bis zum 17.05.2015 maximal einmal geändert werden. Die Zusatzpunkte erhaltet ihr in diesem Fall nur, wenn die geänderte Liste auch vor dem 16.05.2015 23:59 Uhr eintrifft.


Punkt 2.3: Erlaubte Armeen und Zusatzregeln
Wie gesagt, wird Warhammer 40.000 nach der 7. Edition gespielt. Im Folgenden werden alle Armeen und Zusatzregeln erläutert, die auf dem W.E.T. 2015 zugelassen sind. Alles was nicht ausdrücklich erlaubt ist, ist nicht zugelassen! Falls deine Armee nicht enthalten ist, melde dich kurz, um die Sache klären zu können.

Weitere Einschränkungen/Ergänzungen werden unter Punkt 2.3.5 genannt.

2.3.1: Zugelassene Armeen
Die nachstehenden Armeen sind erlaubt. Allerdings behalten sich die Turnier-Organisatoren das Recht vor, eingereichte Armeelisten zurückzuweisen.

2.3.1.1: Zugelassene Codices
Adepta Sororitas: Codex Adepta Sororitas (2013)
Astra Militarum : Astra Militarum (2014)
Blood Angels: Codex Blood Angels (2015)
Chaos Dämonen: Codex Chaos Dämonen (2013)
Chaos Space Marines: Codex Chaos Space Marines (2012)
Dark Angels: Codex Dark Angels (2013)
Dark Eldar: Codex Dark Eldar (2014)
Eldar: Codex Craftworlds (2015)
Grey Knights: Codex Grey Knights (2014)
Harlequin: Codex Harlequin (2015)
Inquisition: Codex Inquisition (2013)
Khorne Daemonkin: Codex Khorne Daemonkin (2015)
Legion of the Damned: Codex Legion of the Damned (2014)
Necrons: Codex Necrons (2015)
Orks: Kodex Orks (2014)
Space Marines: Codex Space Marines (2013)
Space Wolves: Codex Space Wolves (2014)
Tau: Codex Sternenreich der Tau (2013)
Tyraniden: Codex Tyraniden (2014)

2.3.1.2: Zugelassene Supplements
Chaos Space Marines: Black Legion
Chaos Space Marines: Crimson Slaughter
Dark Eldar: Haemonculus Covens
Eldar: Iyanden
Orks: Waaagh! Ghazghkull
Space Marines: Clan Raukaan
Space Marines: Sentinels of Terra
Space Wolves: Champions of Fenris
Sternenreich der Tau: Farsight Enclaves

2.3.1.3: Zugelassene Dataslates, Datasheets und Formationen
Die offiziellen von Games Workshop und der Black Library herausgegebenen Dataslates und Datasheets sind zugelassen. Beim Einreichen der Armeeliste ist anzugeben aus welcher Publikation das Datasheet entnommen ist.

2.3.1.4: Besondere, namhafte bzw. einzigartige Charaktermodelle und Kriegskolosse
Besondere, namhafte bzw. einzigartige Charaktermodelle und Kriegskolosse aus den zugelassenen Publikationen sind auf dem W.E.T. 2015 erlaubt, solange sie kein superschweres Fahrzeug/ Läufer/ Flieger und/oder Gigantische Kreatur/ Fliegende Gigantische Kreatur sind.

2.3.2 Forgeworld Modelle/ Experimentalregeln
Fahrzeuge/ Monster von Forgeworld sind generell zugelassen, soweit sie durch Einträge aus den o.g. Publikationen abgedeckt werden.

Fahrzeuge/ Monster, für die es ausschließlich Regeln von Forgeworld gibt, sind NICHT zugelassen. Ebenso sind experimentelle und optionale Regeln aus Publikationen von Forgeworld oder Games Workshop NICHT zugelassen.

2.3.3 Klärung strittiger Punkte, Regelfragen und Fairness
Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf:
1. Schaut im Regelbuch bzw. Codex nach.
2. Ist in den Büchern nichts zu finden, konsultiert danach das aktuelle GW-FAQ und/oder das T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ.
3. Falls trotzdem noch Fragen ungeklärt bleiben, werden diese von den Turnier-Schiedsrichtern entschieden und deren Antworten sind bindend! Diskussionen werden strikt abgelehnt, um den Turnierfluss nicht zu unterbrechen!
Sollte ein Spieler die Antwort der Schiedsrichter nicht anerkennen wollen bzw. Verstöße gegen die Spielregeln oder unsportliches Verhalten angezeigt/ festgestellt werden, so kann eine Verwarnung durch den Schiedsrichter ausgesprochen werden. Falls der Spieler die Verwarnung ignoriert, wird eine erweiterte Verwarnung ausgesprochen. Verhallt auch diese wieder ungehört, kann eine dem jeweiligen Fall für angemessen erachtete Punktstrafe erteilt werden (im schlimmsten Fall wird die rote Karte gezeigt, was den Ausschluss vom Turnier bedeutet).
Unsportliches Verhalten wird entsprechend geahndet (bis zur Disqualifikation, wenn nötig), beiderseitige Fairness sollte Voraussetzung auch bei kompetitiven Spielen sein.

2.3.4: Modifikationen der Regeln aus dem Regelbuch und anderen Publikationen
Folgende allgemeine Ausnahmen/Regelklarstellungen gelten auf dem W.E.T. 2015:

2.3.4.1: Allgemeine Regeländerungen und Turnier-FAQ
Es gelten die bis zum 13.05.2015 veröffentlichten „T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ“ und die sich daraus ergebenden Bestätigungen, Klarstellungen und Änderungen.

2.3.4.2: Beschworene oder anderweitig erschaffene Einheiten
Beschworene oder anderweitig während dem Spielverlauf erschaffene Einheiten (z.B. Termaganten eines Tervigons) zählen im Hinblick der Siegesbedingungen als Teil der Armee des beschwörenden/ erschaffenden Spielers. Es können nur so viele Modelle erschaffen werden, wie du Modelle zur Verfügung dabei hast.
Die beschworenen/ erschaffenen Einheiten können unter keinen Umständen „Missionsziel gesichert“ oder weitere durch das Kontingent gewährte Sonderregel erhalten.

2.3.4.3: Gelände und Gebäude
- Achtet darauf, im Spielverlauf kein Gelände zu verschieben.
- Es finden allgemein die Regeln für Gelände von Seite 108ff aus dem Regelbuch Anwendung.
- Die Regeln für Mysteriöses Gelände finden keine Anwendung. 


- Die Gebäude, die Teil des von den Turnier-Organisatoren aufgebauten Geländes sind, gewähren keine ihrer normalen Sonderregeln. Beispielsweise erhält man durch eine schon aufgestellte Himmelsschild Landeplattform keine 4+ Rettungswürfe.
- Bunker, Bastionen und andere vollständige Gebäude,, die Teil des von den Turnier-Organisatoren aufgebauten Geländes sind, zählen immer als Ruinen, weshalb man natürlich nicht in diese „einsteigen“ darf und installierte Waffen nicht verwendet werden können.
- Jegliches von den Turnier-Organisatoren aufgebaute Gelände ist unzerstörbar, dagegen können die von Spielern gekauften Gebäude gemäß den Regeln angegriffen und zerstört werden (siehe Regelbuch Seite 110 und 111).
- Grundsätzlich gilt die Klarstellung „MC.2“ aus dem T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ für das Platzieren von einer in der Armeeliste enthaltenen Befestigung. AUSNAHME: Sollte eine Befestigung, die in eurer Armee enthalten ist, nicht platzierbar sein, wird sie dort platziert wo am wenigsten Gelände verschoben werden muss. Diese Entscheidung obliegt den Organisatoren und wird von einem Schiedsrichter vorgenommen.
- Befestigungen müssen mindestens 3“ vom von den Turnier-Organisatoren aufgestellten Gelände weg aufstellen werden, um keine „Wagenburgen“ bauen zu können oder die Bewegungsfreiheiten unfair einzuschränken. AUSNAHME: Für die Aegis-Verteidigungslinie gilt dieser Mindestabstand auf dem W.E.T. 2015 nicht.
- Befestigungen die in die Armeeliste aufgenommen werden sollen, sind aus dem Buch „Belagerungskrieg“ zu wählen. Es sind alle Befestigungen zugelassen, jedoch gelten folgende AUSNAHMEN: KEINE Promethium Relay Pipes, KEINEN Void Shield Generator, KEIN Void Relay Network und auch KEINE Aquila Strongpoints!

2.3.4.4: Sofortiger Sieg (Änderung zum Regelbuch S. 133)
Gibt einer der beiden Spieler die Schlacht auf, endet das Spiel sofort mit einem überwältigenden Sieg seines Gegners. Für den Gewinner wird in diesem Fall das Spiel als 20:0 gewertet, egal wie viele Missionsziele bis zum Zeitpunkt der Aufgabe beide Seiten erzielt hatten.

Wenn ein Spieler am Ende eines beliebigen Spielzugs kein Modell auf dem Spielfeld hat, darf sich der andere Spieler noch bis zum Maximum der Runden bzw. der Spielzeit bewegen, um Missionsziele einzunehmen. Einheiten, die sich in oder auf einem Gebäude oder in einem Fahrzeug befinden, gelten dabei als Einheiten auf dem Spielfeld, Einheiten in Reserve (einschließlich aktiver Reserve) hingegen nicht.
Sollte der Spieler, der kein Modell mehr auf dem Spielfeld hat, danach immer noch nach Siegpunkten führen, wird das Spiel für seinen Gegner als 12:8 gewertet.
Bsp.: Spieler A fegt die letzte Einheit von B vom Platz und hat noch eine Runde um Missionsziele einzunehmen. In der Endabrechnung würde Spieler B noch mit einem Unterschied von 5 Siegpunkten gewinnen, da er am Anfang viele Missionsziele der Primärmission erfüllen und Spieler B trotz der einen Runde kein weiteres Missionsziel mehr erreichen konnte. Dadurch würde das Spiel 11:9 für Spieler B enden. Da er aber vor Spielende keine Einheiten mehr auf dem Feld hatte, siegt stattdessen Spieler A mit 12:8.
Hätte Spieler A noch genug Missionsziele erfüllt, so daß er am Schluss auf einem Unterschied von 9 gekommen wäre, würde das Spiel 13:7 für Spieler A enden.

Tragt einen Vermerk "ausgelöscht" unter dem Spielernamen, der vor Spielende keine Einheiten mehr auf dem Spielfeld hat, auf den Ergebniszettel ein, ansonsten aber die im Spiel erzielten Siegpunkte. So soll verhindert werden, dass ein ausgelöschter Gegner das Spiel doch noch gewinnt.

2.3.4.5: Modelle und Basegrößen
Ältere Modelle müssen auf Bases der aktuellen Modelle stehen (z.B. Kyborgs auf 40mm-Bases). Sollte das nicht der Fall sein, behalten wir uns vor, das Modell zu entfernen.
Außerdem gilt WYSIWYG (what you see is what you get), Granaten müssen allerdings nicht dargestellt werden. Ergänzend dazu sei gesagt, dass alle Modelle vollständig zusammengebaut sein müssen (z.B. kein Leman Russ ohne Turm oder ein Space Marine ohne Arme).
Modelle alternativer Hersteller dürfen eingesetzt werden, es muss nur deutlich ersichtlich sein, welchen Einheitentyp das Modell darstellen soll.
Proxen jedoch ist verboten! Ein Ork kann beispielsweise keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen Carnifex, ein Rhino keinen Land Raider und ein ovales Pappbase auch keine Vendetta. Wer es drauf anlegt oder übertreibt, muss mit einer angemessenen Strafe rechnen.
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr einsetzen möchtet, nicht sicher sein, so schickt uns einfach ein Foto mit eurem Anliegen an: blackrholan@gmx.de.

Punkt 2.4: Ermittlung der Gegner und Spielplatten
Für das erste Spiel werden die Gegner zufällig bestimmt, ebenso wie die Spielplatten. Hierbei gilt Teamschutz. Herausforderungen in der ersten Runde sind möglich. Sprecht diese bitte bei GW-Fanworld im Thread zum W.E.T. 2015 (http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/209746-W-E-T-2015) aus und der Herausgeforderte muss dort auch in einem eigenen Post die Annahme der Herausforderung bestätigen. Danach werden die Paarungen per Schweizer System ermittelt. Die Platten sind 1,80 m auf 1,20 m groß und werden von der Turnierleitung mit ausreichend Gelände versehen. Die Platten sind absichtlich unterschiedlich mit Gelände ausgestattet. Dieses darf während des Turniers nicht verrückt werden. Das Gelände solltet ihr gemäß RB definieren, um langwierige Diskussionen um Sichtlinien, Deckungswürfe u.ä. zu vermeiden.

Punkt 2.5: Anzahl der Spiele und Dauer
Es werden 3 Spiele am Samstag und 2 am Sonntag ausgetragen. Die Spieldauer ist immer eine feste Rundenzahl von 6 Spielzügen, aber maximal 2 Stunden 45 Minuten, inklusive Aufbau der Armeen. Nach Ablauf der maximalen Spieldauer wird keine neue Runde mehr angefangen. Damit Ihr wisst, wann die Zeit um ist, geben wir bei 60, 30 und 15 Minuten vor Ablauf jeweils eine kurze Zeitangabe durch.
Das Spielergebnis muss spätesten 10 Minuten nach Ende der maximalen Spieldauer abgegeben sein. Ergebnisse die bis dahin nicht vorliegen werden als 0:0 eingetragen (d.h. ihr bekämt keine Feldherrenpunkte und habt nur zu eurem Vergnügen gespielt). Auch etwaige Nachbesserungen wegen Ermittlungsfehler oder ähnlichem müssen bis zum Ablauf der maximalen Spieldauer bekannt gegeben werden.
Die jeweilige Pausendauer könnt ihr im unverbindlichen Zeitplan ersehen (auf der T³-Seite im Bereich „Turnierablauf und Wertung“)!

Punkt 2.6: Gespielte Missionen und Missionssonderregeln
1. Spiel – Persönliche Ziele
2. Spiel – Auge des Sturms
3. Spiel – Suchen und Sichern
4. Spiel – Offene Feldschlacht
5. Spiel – Erobern und Halten
Die genaue Beschreibung der Missionen befindet sich im Bereich "Turnierablauf und Wertung" und als PDF unter folgendem Link:
https://www.dropbox.com/s/gg19bpdhrq6aolp/WET%20Missionen%202015.pdf?dl=0


Punkt 2.7: Spielablauf und Spielergebnis

Punkt 2.7.1: Spielbeginn
Um ein Spiel zu beginnen geht bitte nach folgenden Schritten vor:
Verwendet den Abschnitt „Spielvorbereitungen [Turnier]“ aus dem T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ.

ACHTUNG: Beginnt das Spiel erst, wenn die Schiedsrichter den Startschuss dazu geben!

Punkt 2.7.2: Spielergebnis ermitteln
Um am Ende einer Schlacht das Ergebnis zu ermitteln, geht bitte nach folgendem Schema vor:

Schritt 1:
Überprüft, wie die primäre Mission nach Missionszielen geendet hat. Achtet darauf, dass man maximal einen Unterschied von 12 Siegpunkten erzielen kann, auch wenn das tatsächliche Ergebnis höher ausgefallen ist.

Schritt 2:
Überprüft wer das sekundäre Missionsziel erfüllt hat. Achtet darauf, dass man maximal einen Unterschied von 8 Siegpunkten erzielen kann, auch wenn das tatsächliche Ergebnis höher ausgefallen ist.

Schritt 3:
Überprüft wer die tertiären Missionsziele erfüllt hat. Dabei kann der Sieger maximal 5 Siegespunkte erhalten und der Verlierer noch 4 Siegespunkte, durch den Ausgleich von „Erster Abschuss“ sowie die Teilziele „Töte den Kriegsherr“ und „Durchbruch“, die beide Seiten parallel erfüllen können.

Schritt 4:
Summiert die erzielten Siegespunkt-Unterschiede aus den Schritten 1 bis 3. Achtet hierbei darauf, dass maximal ein Unterschied von 25 Siegpunkten erzielt werden kann.

Schritt 5:
Ihr erhaltet nach dem Missionsergebnis folgende Feldherrenpunkte:

Missionsergebnis.........Siegpunkte Differenz.....Feldherrenpunkte Sieger.....Feldherrenpunkte Verlierer
Unentschieden.....................00 – 03..............................10.......................................10
Knapper Sieg........................04 – 05.............................11.......................................09
Knapper Sieg........................06 – 07.............................12.......................................08
Knapper Sieg........................08 – 09.............................13.......................................07
Knapper Sieg........................10 – 11.............................14.......................................06
Knapper Sieg........................12 – 13.............................15.......................................05
Knapper Sieg........................14 – 15.............................16.......................................04
Klarer Sieg...........................16 – 17.............................17........................................03
Klarer Sieg...........................18 – 20.............................18........................................02
Klarer Sieg...........................21 – 22.............................19........................................01
Massaker.............................22 +.................................20........................................00


[b]Bsp.: [/b]
In der Mission 1 „Persönliche Ziele“ ist als primäre Mission „Mahlstrom des Krieges: Verdeckte Operation“ zu spielen. Dabei erzielt Spieler A 15 Siegpunkte und Spieler B 5 Siegpunkte, was einen Unterschied von 10 Siegpunkten zu Gunsten von Spieler A ausmacht.
In der Sekundären Mission hält Spieler B den Marker des generischen Gejagten im neutralen Spielfeldbereich (also in keiner der Aufstellungszonen). Sein Charaktermodell ist noch am Leben und somit noch nicht zum Gejagten-Marker geworden. Dadurch erhält Spieler A 0 Siegpunkte und Spieler B 4 Siegpunkte, was hier einen Unterschied von 4 Siegpunkten zugunsten von Spieler B ausmacht.
Spieler A erzielte „Erster Abschuss“, was Spieler B nicht ausgleichen konnte. Zudem hat Spieler A den Kriegsherren von Spieler B getötet und einen „Durchbruch“ erzielt. Das bringt ihm 4 Siegespunkte in der tertiären Mission. Spieler B hat eine Standardeinheit mit „Missionsziel gesichert“ in 10 Zoll zur Spielfeldmitte stehen und Spieler B hat innerhalb des 12 Zoll Kreises nur Einheiten ohne die Sonderregel „Missionsziel gesichert“. Das bringt Spieler B 1 Siegespunkt und führt zu einem Unterschied von 3 Siegpunkten zugunsten von Spieler A nach der tertiären Mission.
In der Endabrechnung hat Spieler A gewonnen mit einem Unterschied von 10-4+3 = 11 Siegpunkten. Nach Feldherrenpunkten ist das ein 14:6 zugunsten von Spieler A.

Für die Missionen gelten immer folgende tertiäre Missionsziele:

- Durchbruch (S. 133 RB): 2 Siegpunkte
- Tötet den Kriegsherrn (S. 133 RB): 1 Siegpunkt
- Erster Abschuss (S. 133 RB): 1 Siegpunkt (=kann durch in der gleichen Runde ausgeglichen werden, dann erhalten beide jeweils den Punkt)
- King of the Hill (siehe unten): 1 Siegpunkt

King of the Hill
Um „King of the Hill“ zu erfüllen, muss man prüfen welche Einheiten am nächsten zum Spielfeldmittelpunkt stehen. Hier zählen nur Einheiten, die sich innerhalb von 12 Zoll zum Mittelpunkt befinden. Der Spieler, der eine Einheit am nächsten zum Mittelpunkt hat, bekommt „King of the Hill“.
Dabei ist noch zu beachten, dass Einheiten mit der Sonderregel „Missionsziel kontrolliert“ vor normalen punkten Einheiten ohne diese Sonderregel zählen.

[b]Bsp.: [/b]
Spieler A hat eine Sturmauswahl innerhalb von 5 Zoll zur Spielfeldmitte stehen und eine Standardeinheit mit der Sonderregeln „Missionsziel kontrolliert“ innerhalb von 12 Zoll zur Spielfeldmitte. Sein Gegner hat jedoch eine Einheit mit der Sonderregeln „Missionsziel kontrolliert“ innerhalb von 8 Zoll zur Spielfeldmitte stehen.
Deshalb bekommt Spieler B den Siegpunkt für „King of the Hill“, obwohl Spieler A eine Einheit näher am Spielfeldmittelpunkt hat. Diese Einheit von Spieler A hat jedoch nicht die Sonderregel „Missionsziel kontrolliert“ und seine Einheit mit dieser Sonderregel ist weiter vom Mittelpunkt entfernt als die von Spieler B.

Es können durch die Missionen insgesamt bis zu 100 Punkte erreicht werden.

Zusätzlich bekommt ihr noch Punkte für die Kategorie „Bemalt und Gebased“ (bis zu 25 Punkte). Die Bemalwertung findet am ersten Tag in der Mittagspause durch die Schiedsrichter statt! Für die Best Painted Wahl wird hierbei eine Vorauslese an Armeen getroffen, die dann die Spieler in der letzten Pause bewerten.

Des Weiteren könnt ihr durch rechtzeitiges Einsenden der Armeeliste noch 10 weitere Feldherrenpunkte erhalten (genaueres siehe Punkt 2.1).

Punkt 2.8: Siegerehrung
Diese findet dann gemäß voraussichtlichem Zeitplan am Sonntag nach 16:30 Uhr statt. Und folgende Preise wird es geben:

- für die ersten drei Plätze gibt es Pokale
- für die schönste Armeen gibt es einen Pokale
- für Platz 2 und 3 bei Best Paint gibt es Urkunden
- für alle Teilnehmer Urkunden

3. Sonstiges

Punkt 3.1: Dinge an die ihr selber denken solltet

Mitzubringen sind:
vor allem erst mal gute Laune ;-)
deine (mehr oder weniger) bemalte Armee
Regelbuch, Codizes und FAQ/ Errata
Würfel
Zollmaßband
Sekundenkleber/ Plastikkleber zum Reparieren deiner Figuren
Alles was du sonst noch für wichtig hältst

3.2: Schlafmöglichkeiten

Für alle die, die am Samstagabend in Wertheim und Umgebung bleiben wollen haben wir eine Liste mit Übernachtungsmöglichkeiten auf der T³-Seite
zusammengestellt. Ihr findet diese im Bereich „Informationen und Regeln“ (Link: http://www.tabletopturniere.de/T³_tournament_rules.php?type=0&tid=1401).

Für weitere Informationen wendet euch bitte an die Touristinformation Wertheim:
www.tourist-wertheim.de/zimmernachweis/hotels.html

Wir übernehmen keine Garantie, dass die angegeben Preise noch stimmen!!

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