T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

SQUIGS SQUADRON - Information and Rules

hello pilotes !

Voici un nouvel opus des Squigs du nord pour le jeu x-wing. J’ai l’espoir que l’esprit du tournoi soit basé sur la jovialité et la bonne humeur. Merci d’avance pour votre présence, vos arguments et vos conseils.


- Informations et règlement du tournoi

Toute participation au présent tournoi implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle de photos de leur personne et de leurs figurines prises le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.


1 / Généralités

Date : dimanche 27 novembre 2016
Nombre de places :20 équipes soit 40 joueurs
Listes d’Armées de 250 points ( 125 pts par joueur ) INSCRIPTION PAR EQUIPE !

Lieu : Salle constantine rue d'oran 62100 Calais
Préinscription et inscription sur T3 obligatoire 
Envoie du paiement à punisher
Envoi des listes par mail ou courrier (voir plus bas)


2 / Orga du tournoi

FOURNIER JONATHAN
582 RUE DE PUEBLA
62 100 CALAIS 
jo,punisherx62x@gmail,com

VINCENT DUCLOIE
73 rue du Temple
62100 CALAIS
ducloie,vincent@hotmail,fr

3 / Les flottes

Chaque équipe devra utiliser la même liste tout au long du tournoi. 

Le budget de celle-ci ne dépassera pas 250 points à l’issue de la 1ere bataille, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

Format -> dog fight pur
en aucun cas vous ne pouvez dépasser la limite de points autorisées !
Vous jouerez sur du 90 x 180 cm


4 / Conception pour la flotte

*pas de restriction !
 Raider et Tantive autorisés ( maxi 1 par équipe )
pour facilité les choses possibilité de lié les scums a l empire ou au rebelle
-exemple 125 pts de scums pour un joueur /125 pts de rebelle pour le partenaire !
en aucun cas les rebelles peuvent tenir avec l empire !
si alliance merci de me l indiquer rapidement avec vos listes


Lors de votre inscription, vous devez envoyer votre liste pour vérification,
en indiquant le plus clairement possible les équipements  sur chaque vaisseaux,


Il est interdit : 

- d’enlever un équipement acheté sur un vaisseau pour en changer
de jouer une autre liste que celle envoyé aux orgas
chaque joueur doit avoir ses 125 pts en aucun cas il doit y avoir 140 pts d un coté et 110 pts de l autre !


Petit plus :

* Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque options , votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel. Le format papier reste toléré mais devra être lisible et compréhensible.

* Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription ,

* Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

* Les appareillements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournoi et en second lieu à la décision de l’organisateur.

** Il n’y aura pas de défi possible pour la première ronde, elle sera possible en cas d’égalité sur les 2 dernières rondes. Mais l’orga reste le MAITRE.

5 / Les batailles
le tournoi ne sera pas scénarisé !ce sera du dog-fight basique

Les points de tournoi Barème 


Liste / inscription, paiement dans les temps, liste lisible et correcte (+0,5pts) (Format au choix, gare aux points)
Jour j / matériel pour soi et liste pour les autres, respect ! (+0,5pts ) 
jour j /le joueur ne possède pas tout son matériel (- 1 pts )

pour les points pendant la partie :

l'équipe prend un nombre de point égal a ce qu'elle a détruit !
Exemple équipe rouge gagne et  rase la flotte de 250 pts de l équipe jaune , l'équipe rouge remporte 250 pts
l 'équipe jaune perd mais a détruit 205 pts de flotte elle marque 205 pts !
En cas d' égalité en fin de journée nous prendrons en compte le nombre de victoire pour vous départager



6 / Programme du dimanche

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse. J’essaierais dans la mesure du possible de faire empire vs république pour la 1er ronde. 

08H 30-9h00= accueil des joueurs/café de bienvenue
09h00-11h30 = bataille 1
11h30-12h45 = pause déj inclus dans la paf
13h00-14h30 = bataille 2
14h45-16h15 = bataille 3
16h30-18h00 = bataille 4
Puis remise des lots vers 18h15

Le timing est large, ceci afin de laisser les joueurs faire connaissance de pouvoir communiquer et de gérer les imprévus.
Si les parties sont plus rapide que prévues il se peut que la journée se termine plus tôt

7/ Arbitrage

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles et en utilisant : le site internet
http://www.edgeent.com/jeux/collection/star_wars_x-wing

INTERPRETATION DU MATERIEL ET DES REGLES

Le tournoi s’appuie sur les règles de base de X-wing. Le matériel doit être utilisé selon les recommandations les plus récentes stipulées dans les FAQ téléchargeables. 
Les joueurs doivent se reporter aux FAQ pour régler les litiges concernant les valeurs et icônes imprimées, et l’interprétation du texte des cartes. Par ailleurs, en cas de litige à propos de l’effet ou des interactions des cartes, la règle d’or s’applique : si les règles sont contredites par le texte d’une carte, c’est ce dernier qui l’emporte.

L’organisateur du tournoi (« OT ») a le dernier mot en matière d’interprétation des cartes. Il peut même passer outre les FAQ lorsqu’ il considère qu’elles comportent une erreur.


ANTIJEU

Les joueurs sont censés adopter un comportement mûr et réfléchi, respecter les règles et s’y conformer. Ils ne doivent donc pas intentionnellement essayer de gagner du temps, abuser d’une combo sans fin, avoir un comportement déplacé, traiter un adversaire avec grossièreté, etc. Toute collusion entre joueurs pour manipuler les scores est expressément interdite. L’OT peut, à sa discrétion, disqualifier des joueurs pour antijeu.


MARGE D’ERREUR

Durant le cours normal d’une partie, les vaisseaux peuvent être déplacés accidentellement ou disposés avec inexactitude. Dans ce genre de situation, une petite marge d’erreur est permise dans le déplacement ou l’orientation des appareils, pour ne pas nuire au rythme de la partie.

Les joueurs ne doivent cependant pas en abuser et doivent faire preuve d’un maximum de précision dans leur utilisation du matériel fourni avec le jeu. Faire usage d’une force excessive lors du placement d’éléments du jeu afin d’intentionnellement déplacer d’autres éléments du jeu est expressément interdit. 

En cas de litige, l’OT a toujours le dernier mot en matière de règles et peut disqualifier les joueurs qui font de l’antijeu.


OCCASIONS MANQUÉES

Les participants doivent jouer au mieux, en n’oubliant pas d’effectuer leurs actions et d’utiliser les effets des cartes au moment approprié. Si un joueur omet d’employer un effet au moment opportun, il ne peut pas revenir en arrière et l’appliquer rétroactivement sans le consentement de son adversaire. 
Pour faire simple, jouer un autre vaisseau (lancer de dés ou déplacement) ne permet pas de revenir en arrière. « Sauf accord ».



8 / Modalités d’inscriptions

Inscription et envoi des listes d'armées avant le dimanche 06 juin 2016 minuit.
LES PAIEMENTS DOIVENT ÊTRE EFFECTUE POUR CETTE MÊME DATE ! AUCUNE INSCRIPTION NE SERA VALIDE SANS LE PAIEMENT


Prix des inscriptions :
20 € par personne
Repas du midi compris sandwich (jambon ,fromage, tomate)  , dessert et boisson soft
si quelqu'un ne mange pas certain aliment merci de le signalé  lors de votre inscription les orgas feront le nécessaires pour le remplacer ,
lots pour tous compris
Procédure d’inscription : 

1/ inscription T3 
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à : punisherx62x

Mettre le chèque à l’ordre des squigs du nord

Adresse :
FOURNIER JONATHAN
582 RUE DE PUEBLA
62 100 CALAIS


Envoyez votre liste de flotte avant le dimanche 13  novembre 2016 en format électronique ou papier lisible « gare aux points » à jo,punisherx62x@gmail,com ,
Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénom, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire. 
9 / ANNEXES

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire)
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Signature :

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


9.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi x-wing des squigs du nord
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au tournoi.
Je m’engage à le déposer à l'heure d’arrivée et à être présent ½ heure avant l' heure de fin.
Je joins un numéro de téléphone ................................... joignable durant la manifestation en cas de problème.

Date :

Signatures des parents (précédé de Lu et approuvé) :

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


10/ MATERIEL

L’OT a le dernier mot pour ce qui est d’autoriser un vaisseau ou non, dans un tournoi. Quand un vaisseau est interdit et qu’un joueur est incapable de remplacer la figurine incriminée, l’intéressé est disqualifié du tournoi.
LES vaisseaux  peuvent être peints à loisir tant qu’elles ne sont pas choquantes et n’atténuent en rien le plaisir de jeu des autres participants. Tous les vaisseaux doivent être originaux !
Les socles des vaisseaux ne sauraient être modifiés de manière à altérer leur taille ou leur forme.
Les cartes ne peuvent en aucun cas être altérées. Elles peuvent cependant être protégées. Les protège cartes des cartes de dégâts doivent être parfaitement identiques et non altérés. Les joueurs peuvent marquer leurs jetons et la face avant de leur cadran de manœuvre afin d’indiquer à qui il appartient, tant que la fonction du composant du jeu n’est pas compromise. Les photocopies sont interdites.


Pendant un tournoi, les joueurs sont tenus d’utiliser uniquement du matériel officiel X-Wing à l’exception des gabarits de manœuvres ou règles de portée dans les conditions expliquées ci-dessous.
Les répliques de figurines, de socles ou de cartes ne sont pas autorisées en tournoi. Chaque vaisseau doit avoir son socle, ses cartes de vaisseau et d’amélioration, et sa figurine correspondante officielle. Chaque vaisseau en jeu doit rester fixé sur son socle. Si deux figurines se touchent et engendrent des difficultés pour le placement d’une figurine (par exemple, si deux Faucon Millenium sont côte à côte), les joueurs doivent ajuster le nombre de fixation plastique en augmentant ou diminuant la hauteur des vaisseaux pour qu’ils ne se touchent plus. En aucun cas, un joueur ne peut continuer son tour de jeu si un de ses vaisseaux n’est plus sur son socle.



11/ DEROULEMENT

REGLES OFFICIELLES DE TOURNOI DE COMBAT SPATIAL X-WING

Les tournois de Combat Spatial pour le jeu de figurines X-wing prennent la forme d’une série de tours de xx minutes. À chaque tour de tournoi, selon l’issue de la partie, les joueurs marquent des points. Après un nombre prédéterminé de tours (dépendant du nombre de participants et des contraintes de temps de l’événement), celui qui a marqué le plus de points à l’issue des quatre batailles remporte le tournoi.


APPAREILLEMENT

On recourt au système de tournoi suisse. Pour le premier tour, les paires de joueurs sont déterminées aléatoirement. J’essaierai de privilégier des rencontres rebelle /empire.



PROCEDURE DE DEPLOIEMENT DES ESCADRONS

Procédez à toutes les étapes qui suivent avant le début de chaque partie :

1. Chaque joueur pose son escadron près du bord de la zone de jeu qui lui est assigné.

2. Les deux joueurs révèlent les éléments de leur escadron et assignent un marqueur d’identification aux vaisseaux de leur équipe apparaissant en plusieurs exemplaires. Si les deux joueurs alignent un escadron de la même faction, il faut assigner des marqueurs d’identification à tous les vaisseaux. Un joueur doit exclusivement utiliser la face blanche de ses marqueurs d’identification et l’autre la face noire.

3. Chaque joueur mélange soigneusement son Deck de dégâts et le tend à son adversaire, qui peut le mélanger et le couper s’il le souhaite.

Se référer ensuite au scénario joué mais en règle général :

4. Les joueurs déterminent l’initiative. Chaque joueur choisit trois marqueurs d’astéroïde différents, plus un marqueur débris de vaisseau si possible,. Ensuite, les deux adversaires les posent, chacun à leur tour, sur la zone de jeu. Le joueur ayant l’initiative pose le premier. Un marqueur d’astéroïde ne peut être posé à portée 1-2 d’un bord de la zone de jeu ni à portée 1 d’un autre marqueur d’astéroïde. Les joueurs procèdent ainsi jusqu’à ce que les six ou huit marqueurs soient placés.

6. Les joueurs placent leurs vaisseaux dans l’ordre croissant de leur valeur de pilotage, conformément aux règles habituelles de X-wing et du scénario joué.

7. Les joueurs activent les boucliers et préparent les éléments spéciaux dont ils pourraient avoir besoin, puis la partie débute, conformément aux règles de X-wing et du scénario.



12 / Trucs à ne pas oublier avant de partir de sa maison :


- votre bonne humeur et votre fair play
- vos vaisseaux
- tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre liste
- dés
- gabarits mouvements et autres
- certains gabarits seront utilisés lors du tournoi, merci de les avoir avec vous.
-Tout le nécessaire de la boite de base v1 ou v2
- vérifier votre liste


Merci à tous de m’avoir lu et compris, je vous donne rendez-vous le dimanche 27 novembre 2016.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.