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Ascafa 28 - Information and Rules

Ascafa 28 - Informationen und Regeln
1. Grundlegendes:

Ort: Jugendtreff Hockstrasse in Aschaffenburg
Einlass: 02.07.2011 ab 9:00 Uhr
Beginn: ab 10:00 Uhr
Siegerehrung: ca 19:00 Uhr

Anmeldeverfahren:
Jede Anmeldung wird mit Eingang der Überweisung endgültig und euer Startplatz wird reserviert. Anmeldeschluss 26.06.2011.

Startgebühr:
10,- € (Abendkasse: 12 €). Bitte überlegt Euch also genau ob Ihr auch wirklich kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Dieser muss dann eure Liste spielen oder fristgerecht (siehe Armeelisten) eine Eigene einreichen.

Kontodaten:
Raiffeisenbank Aschaffenburg
Uwe Bischoff
Konto 0101344102
Blz 795 625 14
Vermerk: Ascafa 28 + "Spielername"

Armeelisten:
Aufgrund spezieller Beschränkungen sind Armeelisten im Vorfeld nur als Excel-, Word-(Keine Armybuilder Dateien) via E-Mail bei uns unter [email]drachenherz1965@goldmail.de[/email] einzureichen. Primärer Einsendeschluss ist der 21.06.2011

Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Mitzubringen sind:
Regelbuch, eigenes Regelbuch, Würfel, Schablonen, Maßband usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.

Öffentliche Verkehrsmittel:
Ab Aschaffenburg, ROB (Regionaler Omnibusbahnhof -> direkt neben dem Hauptbahnhof) fahren folgende Busse:
-> Linie 47 Hochspessart Abfahrt um 09:00 Uhr ab Haltestelle 10
-> Linie 5 Dörmorsbach Abfahrt um 09:10 Uhr und 09:40 Uhr ab Haltestelle 10
Haltestelle ist dann Aschaffenburg, Sälzerweg. Nach dem Aussteigen dann bis zur nächsten Querstrasse (ca. 400m) Richtung Innenstadt (Kaufland) laufen. Die "Hockstrasse" dann (ca. 200m) entlang auf der linken Seite befindet sich der Jugendtreff.



2. Besondere Begebenheiten:

2.1 Allgemeine Verfahrensweisen/Turnierregelment:

- Es gelten die Regeln der 8. Edition Warhammer Fantasy, sowie alle aktuellen Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Namhafte Modelle und Chaoszwerge sowie alternative Listen und die welche nicht in den momentan gültigen Armeebüchern der einzelnen Völker vorkommen, sind nicht erlaubt. Söldner in reinen Söldnerarmeen sind zugelassen jedoch ohne die Legendären Regimenter.

- Für Magier gilt: Die von Euch gewählte entsprechende Lehre muss in der eingereichten Armeeliste mit eingetragen werden und kann während dem Turnier nicht geändert werden. Ein Verstoß zieht einen Abzug von je 10 TP per Verstoß nach sich. Es wird eine Liste der Spieler mit Ihrer gewählten Magie-Lehre ausgehängt
- alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen ihres Eintrags
- Fliehende Einheiten am Spielende zählen als Verlust
- Dämonengeschenke dürfen nicht doppelt in der Armee vorkommen. Auch werden alle Geschenke die Waffen und Rüstungen sind, so behandelt als wären es normale magische Gegenstände.
- ein Meister der Magie kann nur Sprüche entsprechen seiner Magiestufe auswählen und wirken. Das bedeutet er muß vor dem Turnier seine Lehre festlegen und darf soviele Sprüche daraus aussuchen wie er Magiestufe hat. Das Auswürfenl hierbei entfällt.
- Gebäude dürfen nur von Einheiten mit maximal 20 Modellen besetzt werden.
- Gebäude können Schaden erhalten. Bei Beschuß mit Kriegsmaschinen und Sturmangriff erhält das Gebäude bei einer 6 beim Trefferwuirf gegen die Einheit im Gebäude, einen Schaden. Nach 5 solcher Schadenspunkte ist das Gebäude zerstört und die Einheit sowie der Angreifer stehen in einem Schweren Gelände und müssen bei Bewegung Geländetests durchführen. Geländeerfahren zählt hierbei nicht, da man auf einem Schutthaufen kämpft.
- Buch von Hoeth - Alle geraden Pasch führen zu Kontrollverlust

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