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Frosty's Hüttenzauber - Informationen und Regeln

Die vollständigen Turnierinformationen findet ihr hier:
https://www.dropbox.com/sh/8nupvmycsvge940/AADNs2p42_d5PsQq07zy6H_ya?dl=0

Die wichtigsten Infos, die jeder dauernd sucht, zuerst:

Armeeliste:
Deadline: 24.12.2014
Email Adresse: lokomotive.frosties@gmail.com

Turnierbeitrag:
Deadline: 24.12.2014
Turnierbeitrag: Eur 30.-

Kontoinhaber: Lukas Fantl
Bank: Bank Austria
Bankleitzahl: 12000
Kontonummer: 52080515584
IBAN: AT70 1200 0520 8051 5584
BIC: BKAUATWW

Für eine rechtzeitig eingeschickte Armeeliste, bzw. rechtzeitige Überweisung bekommt ihr jeweils 2 Extrapunkte.

Menüauswahl:
Bei der Listenabgabe bitte das gewünschte Menü mit angeben. Sollte keine Angabe gemacht werden, wird automatisch das Menü 1 vorbereitet.

Samstag:
Menü 1: Markus Wulfhart’s Jägerbraten (Schweinsbraten mit Knödel und Salat)
Menü 2: Trollgedärm (Spinatknödel mit Salat)

Sonntag:
Menü 1: Henkersmahl von Har Ganeth (Schnitzel mit Petersilienkartoffeln und Salat)
Menü 2: Gnoblarfutter (Gemüsestrudel mit Salat)

Frühstücksangebot:
Für den kleinen Aufpreis von Eur 3.- pro Tag versorgt euch unser Chef de Partie auch gerne mit einem nahrhaften Kriegerfrühstück bestehend aus: 1 Kaffee/Tee, 2 Stück Gebäck/Brot, Butter, Wurst, Marmelade, Quango-Eierspeise.
Wenn ihr gerne ein Frühstück hättet, bitte bis 2 Tage vor Turnierbeginn Bescheid sagen, damit wir einkaufen können.

Heerschau:
Es gilt WYSIWYG (what you see is what you get). Das heißt, die Einheiten müssen tatsächlich mit den Waffen ausgerüstet sein, die in der Armeeliste angegeben sind. Davon ausgenommen sind Charaktermodelle. Alternativmodelle und Um-/Eigenbauten sind natürlich erlaubt.

Es gibt keine Bemalpflicht, jedoch eine Bemalwertung (Maximum 10 Punkte).

Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher und die Legion of Azgorh. Die Legion der Untoten ist verboten. Eure Armeen müssen den folgenden Kriterien entsprechen:

Allgemeine Beschränkungen:
• Maximal 2.500 Punkte.
• Keine besonderen Charaktermodelle und Einheitenchampions.
• Jeweils maximal 25% Kommandanten und Helden.
• Maximal 3-mal die gleiche Auswahl.
• Maximal 80 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können und eine Reichweite von mehr als 20 Zoll oder die Sonderregel Plänkler oder Gift haben.
• Einheiten dürfen maximal 400 Punkte (inkl. Kommando, magische Gegenstände, Male, etc.) kosten (Charaktermodelle ausgenommen).
• Maximal 40 Modelle pro Einheit (kann auch nicht durch die Lehre der Vampire und von Dämonen überschritten werden).
• Maximal 3 fliegende/schwebende Einheiten (gilt nur für Dämonen des Chaos, Hochelfen, Dunkelelfen, Krieger des Chaos, Vampirfürsten und Zwerge).

Regelanpassungen:
• Es dürfen maximal 2 Charaktermodelle mit 3 oder mehr Attacken (gemäß unmodifiziertem Armeebuch-Eintrag) einer Einheit angeschlossen sein. Versteckte Modelle können sich nicht enttarnen, wenn diese Regel verletzt werden würde. Attacken von Reittieren werden addiert. Charaktere auf Schwarzem Pegasus, Moloch des Khorne oder dämonischem Reittier, sowie Zwergenkönige auf Schildträgern zählen doppelt.
• Gegen die Sprüche „Bewohner der Tiefe“, „Finale Transmutation“ und „Grauenhafter 13ter“ ist „Achtung, Sir!“ erlaubt (die grundsätzlichen Regeln für „Achtung, Sir!“ müssen erfüllt sein).
• Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke und zu Spielende fliehende Einheiten geben halbe Siegespunkte ab.
• Reiter und Reittiere geben ihre Siegespunkte getrennt ab (gilt nur für: alle Drachen, alle Phönixe, Skaven, Kriegsaltar, Blutkessel, Flederbestie, Great Taurus und Bale Taurus).

Magie:
• Verbotene Lehre: Lehre des Untodes.
• Maximal 12 eingesetzte Magiewürfel pro Magiephase.
• Maximal 4 EW pro Zauberspruch.
• Maximal 2 eingesetzte EW/BW mehr als die Winde der Magie ergeben haben.
• Nicht mehr eingesetzte EW als die Winde der Magie ergeben haben, solange Magier mit Sprüchen der Lehren Licht, Schatten und Tod im Spiel sind (Klarstellung: Fluchfeuerhexer sind betroffen; der Hierotitan, der Kriegsaltar und Gegenstände mit gebundenen Zaubersprüchen nicht).
• Maximal 1 eingesetzter EW mehr als die Winde der Magie ergeben haben, solange Magier mit Sprüchen der Lehren Weiß, Schwarz, Vampire und Hashut im Spiel sind.
• Maximaler Bonus auf Zauberwürfe von +5, für Sprüche der Lehre des Todes +3 (überschüssiger Bonus wird ignoriert). Zauberpilze zählen als Bonus auf Zauberwürfe.

Verbotene magische Gegenstände:
• Krone der Herrschaft
• Faltbare Festung
• Energiespruchrolle

Armeespezifisches:

Bretonen:
• Der Armeestandartenträger hat Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen seines Armeelisteneintrags.

Dämonen des Chaos:
• Schädelkanone 0-1.
• Der große Verpester und der Herrscher des Wandels verlieren für jede Magiestufe nach der 2ten 25 Punkte Budget für ihre dämonischen Geschenke.
• Maximal 3 Schleimbestien pro Einheit, maximal 6 insgesamt.
• Maximal 8 Modelle Schleimbestien und Seuchendrohnen insgesamt.
• Maximal 5 Einheiten mit Mal des Nurgle (ausgenommen Nurglings).

Dunkelelfen:
• Fluchfeuerhexer 0-1 und maximal 10 Modelle.
• Das Beschusslimit sinkt auf 40: Jede Speerschleuder zählt 6, jede Atemwaffe 5.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Schwarzer Drache, Charaktermodell ohne Magiestufen auf Schwarzem Pegasus.
• Maximal 1 Auswahlen aus: Blutkessel, Erzzauberin auf Dunkelelfenross, berittener Schreckensfürst mit Zwielichtmantel.
• Maximal 25 Modelle leichte Kavallerie: Jeder Pegasus zählt als 5 Modelle leichte Kavallerie.

Echsenmenschen:
• Beschusslimit: Jedes Stegadon zählt 5, jeder (Stachel-)Salamander 5. Skink-Kohorten ab einer Größe von 15+ Skinks und 1+ Kroxigoren zählen nicht gegen die Beschussbeschränkung.
• Maximal 5 fliegende Einheiten.
• Maximal 4 Salamander-Jagdrudel: Das erste Rudel pro Einheit zählt doppelt.
• Maximal 3 Stachelsalamander-Jagdrudel.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist, Harmonische Konvergenz (zählt nur in Verbindung mit dem Kanalisierungsstab), Meister der Mysterien.

Gruftkönige:
• Verbotener Gegenstand: Neferra’s Tafeln der mächtigen Anrufung.
• Sphingen 0-3, Nekropolenritter 0-2.
• Die Grundkosten aller Einheiten (ohne optionale Ausrüstung) werden um 15% reduziert (aufgerundet pro Modell). Ausgenommen hiervon sind Einheiten mit Magiestufen oder gebundenen Zaubersprüchen.
• Alle Einheiten im Umkreis von 12“ zum Armeegeneral dürfen das Marschverbot der Sonderregel „Nehekharanische Untote“ ignorieren.

Hochelfen:
• Frostherz- und Flammensäulen-Phönix jeweils 0-1.
• Beschusslimit: Jede Speerschleuder zählt 10.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Sternendrache, Frostherz-Phönix, Banner des Weltendrachen.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Erzmagier mit Buch von Hoeth, Banner des Weltendrachen, Bannrolle, Weiße Magie.

Imperium:
• „Der Goldene Greif“ zählt für die Bestimmung der Zaubersprüche als Magier, der den Spruch erwürfelt hat.
• Maximal 3 Auswahlen aus: Dampfpanzer (zählt 2), Kanone, Höllenfeuer-Salvenkanone (zählt 0,5), Technikus (zählt 0,5).
• Maximal 1 Auswahl aus: Mehr als 5 Demigreifen (max. 8), Orkanium.

Krieger des Chaos:
• Schädelbrecher, Dämonenprinz, Regenerierendes Fleisch jeweils 0-1.
• Das Mal des Tzeentch kann Rettungswürfe auf nicht mehr als 4+ verbessern.
• Eine fliegende Kommandantenauswahl zählt als 2 fliegende Einheiten.
• Maximal 12 Trolle.
• Maximal 3 Streitwagen (ausgenommen Kriegsschrein des Chaos).
• Für den Dämonenprinz maximal 2 Auswahl aus: Dämon des Nurgle, Fliegen, mehr als 2 Magiestufen, Seelenfresser, Geschuppte Haut.
• Maximal 1 Auswahl aus: Todesmagie, Tzeentchmagie, Todbringer.

Oger Königreiche:
• Verbotener Gegenstand: Höllenherz.
• Eisenspeier 0-1.
• Maximal 12 Bleispucker.
• Maximal 1 Auswahl aus: Mehr als 5 Trauerfänge (max. 8), mehr als 4 Vielfraße, Drachenhautbanner.

Orks und Goblins:
• Kamikaze-Katapult 0-1.
• Maximal 12 Trolle.
• Maximal 8 Fanatics: Jeder Kettensquig zählt 3.

Skaven:
• Maximal 12 Gossenläufer mit Giftschleudern.
• Maximal 7 Auswahlen aus: Grauer Prophet, Höllenglocke, Höllengrubenbrut (zählt 2, die zweite zählt 4), Todesrad, Warpblitzkanone (die zweite zählt 3), Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Sturmbanner, jeder Assassine.

The Legion of Azgorh:
• Verbotene Gegenstände: Chalice of Blood and Darkness, Daemon Flask of Ashak.
• Todbringer und Iron Daemon jeweils 0-1.
• Maximal 3 Auswahlen aus: Kriegsmaschine, Todbringer, Iron Daemon.
• Maximal 4 Auswahl aus: Todesmagie, Bale Taurus, Iron Daemon, S5-Schablonenwaffe (zählt 2), jeder Deathshrieker nach dem Ersten, K’daai Destroyer (zählt 2).

Tiermenschen:
• Bestigors 0-1.
• Die Grundkosten aller Einheiten (ohne optionale Ausrüstung) werden um 25% reduziert (aufgerundet pro Modell). Ausgenommen hiervon sind Einheiten mit Magiestufen.

Vampirfürsten:
• Rote Wut 0-1 und nicht auf einem Ghulkönig oder in Kombination mit „Rasendes Blut“.
• Alle körperlosen Auswahlen jeweils 0-1.
• Maximal 16 Modelle Monströse Infanterie, davon maximal 14 gleiche.
• Maximal 3 Schreie: Flederbestie zählt 2.

Waldelfen:
• Verbotener Gegenstand: Moonstone of the Hidden Ways.
• Waywatcher 0-1.
• Beschusslimit: Hexenfluchpfeile zählen 1,5, Jagende Pfeile und Waywatcher 2 und Waystalker 4.
• Maximal 15 Wild Riders.
• Maximal 25 Modelle leichte Kavallerie: Die erste Einheit Glade Riders zählt nicht gegen dieses Limit.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Die erste Einheit Sisters of the Thorn, Spellweaver, Weiße Magie.

Zwerge:
• Verbotene Runen: Rune der Unbeirrbarkeit, Meisterrune von Groth Einauge.
• Orgelkanone 0-1
• Gyrokopter und Kanone jeweils 0-2.
• Das Beschusslimit sinkt auf 40: Orgelkanone zählt 10, Gyrokopter zählt 5, Speerschleuder 3, Eisendrachen 1,5.
• Maximal 3 Kriegsmaschinen: Amboss und Speerschleuder zählen nicht.
• Maximal 3 Auswahlen aus: Jede Bannrune, Meisterrune der Valaya.

FAQs:
Am Turnier wird das ETC FAQ 2014 verwendet. Zu finden ist es in unserem Dropbox-Ordner.

Basegrößen:
Es gilt die ETC-Basegrößen-Tabelle. Zu finden ist sie ebenfalls im Dropbox-Ordner.

Sichtlinien:
Es gilt das ETC SLOS (Simple Line of Sight) System.

Sichtlinien blockierend: Hügel, Gebäude und unpassierbares Gelände.
Sichtlinien nicht blockierend: Alle anderen Geländestücke.

Eine Einheit erhält harte Deckung wenn:
• Die Hälfte des Footprints einer Einheit wird von einer oder mehreren anderen Einheiten oder Sichtlinien blockierendem Gelände abgedeckt.
• Die Mehrheit der Modelle des ersten Glieds einer Einheit verteidigt ein Hindernis, wie im Regelbuch bzw. im ETC FAQ beschrieben. Wenn die Einheit in die Flanke oder in den Rücken beschossen wird zählt die jeweilige Reihe bzw. das letzte Glied als erstes Glied.
• Die Mehrheit des Footprints einer Einheit befindet sich in einer Ruine.

Eine Einheit erhält leichte Deckung wenn:
• Die Mehrheit des Footprints einer Einheit befindet sich in oder hinter einem Wald.

Modelle die von einem Hügel schießen bekommen keinen Abzug für harte Deckung durch andere Einheiten, solange sich diese nicht ebenfalls am Hügel befinden.

Einheiten, die sich mit der Mehrheit ihrer Modelle auf einem Hügel befinden bekommen keine harte Deckung wenn sie durch andere Einheiten abgedeckt werden, die nicht sich nicht am Hügel befinden. Einheiten mit der Mehrheit der Modelle auf einem Hügel, bekommen keine harte Deckung für eine teilweise Abdeckung durch den selben Hügel auf dem sie stehen.

Große Ziele bekommen keine Deckung durch Hindernisse, Ruinen und abdeckende Einheiten, außer diese abdeckende Einheit ist ebenfalls ein großes Ziel. Große Ziele bekommen keinen Abzug beim Schießen durch abdeckende Einheiten außer die abdeckende Einheit ist ebenfalls ein Großes Ziel.

Spieltische:
Am Turnier werden die Geländeregeln des ETC verwendet. Folgende Geländestücke werden auf den Tischen zu finden sein. Die verwendeten Geländekarten findet ihr im Dropbox-Ordner.

Hügel: Gemäß Regelbuch (gewöhnlicher Hügel).
Sichtlinien: Hügel blockieren Sichtlinien als wären sie unendlich hoch.

Wälder: Gemäß Regelbuch (gewöhnlicher Wald).
Sichtlinien: Wälder geben leicht Deckung und gelten als unendlich hoch. Das bedeutet, dass man immer Abzug fürs Durchschießen bekommt, auch von einem Hügel aus.

Seen: Gemäß einem normalen Fluss laut Regelbuch (ohne magische Zusatzregeln).
Sichtlinien: Seen blockieren keine Sichtlinien.

Hindernisse: Gemäß Regelbuch, der Einfachheit halber alle als normale Mauer. Eine Einheit gilt nur dann als „hinter der Mauer“, wenn das Hindernis verteidigt wird (das heißt, die Mauer wird berührt und die Einheit ist entlang der Mauer ausgerichtet)
Sichtlinien: Hindernisse blockieren keine Sichtlinien.

Ruinen: Gemäß Regelbuch als normaler Sumpf (ohne spezielle Zusatzregeln). Ruinen sind allerdings keine Wasser-Geländestücke.
Sichtlinien: Ruinen blockieren Sichtlinien nicht, gewähren allerdings harte Deckung für alle Einheiten, deren Mehrzahl der Modelle sich im Geländestück (nicht dahinter) befindet.

Gebäude und Felsen: Unpassierbar.
Sichtlinien: Gebäude blockieren Sichtlinien als wären sie unendlich hoch.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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