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Leobendorf Winter Classics - Informationen und Regeln

LEOBENDORF WINTER CLASSICS – 40K-Doubles-Team-Turnier 2019 (fixe Teams)

Veranstaltungsort:
Gasthaus Leobendorf
Römerstrasse 1
83410 Leobendorf / Laufen (Bayern - Deutschland)

Punkte je Team: 2.000 Punkte (kein Punkt mehr !)
Punkte je Spieler: (BIS ZU) 1.000 Punkte (kein Punkt mehr !)
nicht genutzte Punkte verfallen, kein Übertragen auf den Teampartner


Turnierbeitrag: € 10,- pro Spieler, bis spätestens 15.2.2018 zu überweisen (Geld auf dem Konto) oder im Shop zu bezahlen (Geld in der Kassa)
wahlweise kann 1 kompletter Spieltisch gestellt werden, dann ist derjenige von der Startgebühr befreit (bitte rechtzeitig bekanntgeben)
kompletter Spieltisch heißt: Matte oder Platte(n) in den Ausmaßen 1,80 x 1,20 m, sowie mindestens 10 Geländestücke von unterschiedlicher Art und Höhe, mindestens 6 davon Gebäude

Kontodaten (für die Überweisung):
Raika Oberndorf - Konto: AT45 3500 0000 0901 0414 - BIC: RVSAAT2S
lautend auf Silent Night Games
Angabe: 40K-Doubles + Nickname


Armeelisten: Abgabe bis spätestens 15.2.2018 (BEIDE ZUSAMMEN !) (Ende 23.59 Uhr)
im Shop oder an: el-cid@aon.at

nur wenn AL + Startgebühr für beide Spieler vorliegen, gilt die Anmeldung als komplett und ist der Startplatz des Teams als gesichert

Anmeldung: Name/Vorname/Nick/Armee/Club - und der Teamname beider Spieler
Maximal 20 Teams (40 Spieler)



Zusätzliche Softpoints:

a) Turnierbeitrag (Team) pünktlich überwiesen/eingezahlt: bis 5 Turnierpunkte

b) Armeeliste(n) (gesamtes Team) pünktlich: bis 5 Turnierpunkte

c) Armeeliste(n) (gesamtes Team) richtig eingeschickt: bis 5 Turnierpunkte
Abzüge bei Armeeliste (u.a.):
Kriegsherr nicht angegeben (bei mehreren HQ’s pro Spieler)
Fehlerhafte Punkteangaben
Übersichtlichkeit = Einzelpunkte jedes einzelnen Teils nicht dazugeschrieben/freigeschaltet
Team-Name fehlt

d) Schulischer Erfolg = rechtzeitig eingetroffen, alle relevanten Unterlagen (Armeelisten, Regelbuch, Codex, Errata/FAQ, Würfel, Maßband, Schablonen, etc.) mit: bis 5 Turnierpunkte

Bemalpflicht: es gibt keine Bemalpunkte, dafür einen eigenen Bemalpreis (Best Painted Army = Single)
Es dürfen nur vollständig bemalte Armeen am Turnier teilnehmen.
Nicht bemalte Figuren werden zu Turnierbeginn aus der Armee entfernt.
Mies bemalt gilt.
Die Bases müssen ebenfalls Farbe erhalten haben.
Grundierungen (Schwarz, Weiss, Grau u.ä.) zählen in keinem Fall, auch nicht die "3 Farben auf dem Modell" - Variante
Absolutes WYSIWYG: wer das Modell nicht hat und keines sehr sehr sehr sehr sehr ähnlich nachbauen/kopieren kann, kann's eben nicht spielen
Waffen und Ausrüstung auf Anfrage


Armee-Organisationsplan:
- Es müssen 2 verschiedene Codex Armeen sein (z.B.: keine Dark Angels Doppelung),
auch nicht 2 Armeen aus 1 Codex (z.B. 2 verschiedene Space Marines Orden daraus)
Keine Auswahlen aus dem Index einer Armee wenn eine selbe Auswahl aus dem Codex möglich wäre
Keine Alliierten innerhalb einer Spieler Armee (D.h. Keine Mischung von verschiedenen Codex über gewählte Kontingente)
- Innerhalb einer Spieler-Armee muss zum Fraktionsschlüsselwort (CHAOS, IMPERIUM, AELDARI, YNNARI oder TYRANIDS) noch mindestens ein 2. Gemeinsames Schlüsselwort aufweisen (z.B.: ULTRAMARINES)
- keine lose Ordnung (unbound) erlaubt; nicht für's Team und auch nicht für eine der beiden Partner-Armeen;
- Minimum-Auswahlen: Unabhängig vom gewählten Kontingent muss jeder Spieler mindestens 1 HQ und 1 Standardauswahl in seiner Armee gewählt haben. (D.h. jeder Team-Partner muss diese Bedingung erfüllen)
- maximal 2 verschiedene Kontingente je Spieler, keine Doppelung von Bataillon je Spieler, Doppelung im Team nur für Patrouille und Bataillon
- 1 „Nur einmal je Armee“-Modell je Teampartner erlaubt - der Rest ist wie oben
2er-Regel: außer den Standard-Einheiten darf jede Einheit nur maximal 2x in der Armee vorkommen (Anregung "Finest")
- Keine „Kriegskoloss“ oder „Titanisch“ Auswahlen
- Kein 30K
- Forgeworld ist erlaubt, es müssen aber Originale sein (keine Ausnahmen), dadurch geht aber hier Mix aus Forge-Index + Codex
- keine Befestigungen, denn die Spielfelder werden nicht dafür konzipiert
- Alle anderen Auswahlen sind nicht beschränkt
- JEDE der beiden Armee-Hälften hat einen Kriegsherren (Pflicht)
- Auren und PSI-Flüche und Segen, gelten ebenfalls nur für jene Armee, von welcher die jeweiligen Kräfte gewirkt werden
- Die jeweilige Kriegsherren-Fähigkeit gilt nur für die jeweilige Armee der Kriegsherren
- Einer der beiden Kriegsherren muss als "Ober-Mufti" in Armeeliste vermerkt sein, denn nur für diesen gibt es Missionspunkte etc.wie z.B. "Töte den Kriegsherr"
- Begabungen des Kriegsherren, Psi-Kräfte und Artefakte müssen bereits auf der abgegebenen Armeeliste fix drauf sein
- Wenn eine Spieler-Armee mit Gefechtsoption mehr Artefakte oder andere Vorzüge für seine Armee „Vor der Schlacht“ erkaufen möchte, ist dies ebenfalls in der Armeeliste zu vermerken
- Beta-Regeln der Big Faqs werden nicht verwendet

Zugelassen sind alle von GW bis zum 15.2.2019 veröffentlichen Codices in der aktuellen Version und, sofern es noch keinen offiziellen Codex für diejenige Armee gibt, alle aktuellen Indexe sowie das In Nomine Imperatoris 2018
Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga und nur in absoluten Ausnahmefällen
"das da ist eigentlich das da" ist nicht erlaubt
die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen

die Orga behält sich das Recht vor abgegebene Listen mit Angabe von Gründen abzulehnen

DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:

1. Wurf für Aufstellung der Missionsziele
2. Team welches den letzten Missionsmarker platziert hat, würfelt um die Aufstellungsvariante und sucht sich deren Seite aus Muss geändert werden falls du Aufstellung je Spiel fixieren willst, muss aber nicht
3. Jenes Team, welches nicht die Seite ausgesucht hat, muss mit der Aufstellung der 1. Einheit beginnen, danach wechseln sich die Spieler mit Aufstellen ab
4. Jenes Team, welches zuerst mit der Aufstellung aller seiner Einheiten fertig war, bekommt +1 auf den Wurf fürs Beginnen
5. Wurf welches Team beginnen darf
6. Initiative Klau wenn gewünscht
7. Aufstellung von Einheiten und abhandeln von Fähigkeiten welche „vor Beginn des 1. Spielerzuges“ stattfinden
8. Spielstart


Generelle Updates welche alle Spieler wissen sollten:
-Modelle mit der Schlachtfeldrolle „FLIEGER“ können Missionsziele niemals halten oder verweigern
- Keine Re-Rolls außerhalb von Spielerzügen! (D.h.: Ermittlung Aufstellung oder Startspieler, Stehlen der Initiative, und ähnlichem…)
-Jede PSI-Kraft kann nur 1* je Spielerzug versucht zu wirken außer Schmetterschlag
- Schmetterschlag erhöht seine Anforderung je Versuch um +1 (D.h.: beim 3. Versuch 7+)bis 11, jedoch bleiben die W6 tödlichen Wunden bei 11+
-Gefechtsoption mit dem selben Namen darf nur 1* je Team (normal Spieler jedoch Team-Turnier) je Phase eingesetzt werden, außer solche welche „vor der Schlacht“ eingesetzt werden
- Charaktäre schließen sich untereinander nicht mehr als „nächste feindliche Einheit aus“
- Modelle mit dem Schlüsselwort „Fliegen“ können in der Angriffsphase nicht mehr über andere Einheit
- Geänderte Punkte für Gefechtsoptionen und für Modelle/Ausrüstungen gem. In Nomine Imperatoris 2018


Leichte Verschiebungen im Ablauf sind möglich

sollte jemand nicht rechtzeitig eintreffen, also spätestens 09.00 Uhr, so wird er ersatzlos von der Spielerliste gestrichen
bei zu erwartenden Verspätungen oder Absagen knapp vorher ist die Orga zwingend anzurufen (0049-664-3921955)


Wertung A - Missionen:
alle Missionsziele, Missionskartenpunkte, First Blood, Kill the General und Durchbruch werden addiert und eine Differenz ermittelt, welche dann mit untenstehender Tabelle zu Wertung A = Missionswertung führt:

Zusatz: First Blood ist in derselben Spielrunde ausgleichbar, d.h. jeder der beiden Spieler kann diesen Punkt erreichen, allerdings nur in derselben Spielrunde, bzw. in der darauffolgenden Halbrunde
(z.B. Spieler A beginnt, kein First Blood; aber Spieler B schafft First Blood; Spieler A hat dann noch die Möglichkeit, in seiner Hälfte der 2.Spielrunde auszugleichen)



Siegpunktdifferenz Spielergebnis
0-1 = 10:10
2-3 = 11:09
4-5 = 12:08
6-7 = 13:07
8-9 = 14:06
10-11 = 15:05
12-13 = 16:04
14-15 = 17:03
16-17 = 18:02
18-19 = 19:01
20+ = 20:0



Wertung B:
Killpoints-Tabelle (nur komplett vernichtete Einheiten):

Unterschied Sieger : Verlierer
0 – 199 = 10 : 10
200 – 398 = 11 : 9
399 – 597 = 12 : 8
598 – 796 = 13 : 7
797 -995 = 14 : 6
996 - 1.194 = 15 : 5
1.195 - 1.393 = 16 : 4
1.394 - 1.592 = 17 : 3
1.593 - 1.791 = 18 : 2
1.792 - 1.090 = 19 : 1
1.991 + = 20 : 0


Missionen:
alles "Mahlstrom-des-Krieges"-Missionen (Regelbuch Seiten 230-235), sowie auch aus den "In Nomine Imperatoris 2017 und 2018", ermittelt wieder durch Ziehung vor Beginn jedes Spiels
keine Mission wird 2x gespielt
alle diese Missionen benutzen Taktische Missionsziele (siehe jeweilige Beschreibung)
falls beim Ziehen eine Mission/Missionskarte (im ganzen Spiel) nicht erfüllbar ist, kann SOFORT getauscht werden (später nicht mehr)
Aufstellungsvarianten werden von der Orga laut Mission ermittelt bzw. nach den Standardaufstellungskarten (Regelbuch Seiten 216-217) - sonst in Absprache der beiden Spieler
keine der Standardaufstellungskarten wird 2x gespielt
besondere Aufstellungsvarianten einzusetzen behält sich die Orga vor
die Data-Karten der jeweiligen Völker dürfen verwendet werden


Wirte-Regel(n):
nachdem wir für den Saal keine Miete zahlen müssen, hat sämtliche Konsumation beim Wirt zu erfolgen, also kein Mitbringen von irgendwas, ohne Ausnahmen
auch kein "auf den Parkplatz was aus dem Auto konsumieren gehen", da würde ich sofort € 10,- Ersatzkonsumation abverlangen


die Orga behält sich Änderungen der Ausschreibung vor
sofern es dazu kommt wird dies in der Festung und auf T3 unter Regeln 2 rechtzeitig veröffentlicht


Ergänzung / Klarstellung 1

Formationen = Schlachtfeldrollen
Patrouille ist das Minimum, das man nehmen muss, und dann kann man noch eine weitere/andere Schlachtfeldrolle (SFR) dazunehmen
natürlich kann man eine "höhere" SFR (Bataillon, Brigade etc) als die SFR-Patrouille nehmen, es MUSS aber als Minimum trotzdem 1x HQ UND 1x Standard enthalten sein
damit gehen als Grund-SFR aber auch z.B. Vorhut, Speerspitze oder Vorreiter, sofern 1 HQ und 1 Standard fix mitgenommen wird, sonst nur als Zusatz = 2. SFR


Ergänzung / Klarstellung 2
wir haben letztes mal mit Maximalspielrundenzeiten experimentiert, denn niemand hat Freude daran, nach 2 Spielrunden aufhören zu müssen, weil die Turnierrunde vorbei ist, weil man sich alle Zeit der Welt gelassen hat
wir werden euch diesmal im 1.Spiel freie Hand lassen
sollte das nicht klappen, so wird wieder das System aus den Frühjahr eingesetzt
bei 150 Minuten (2,5 Stunden) Spielzeit und berechneten durchschnittlich 4 Spielrunden für jedes Team sind das pro Spielrunde maximal 15-17 Minuten Spielzeit pro Team und eigener Spielrundenhälfte
es wird daher nach jeweils circa 15 Minuten vom Schiri ein Hornsignal ertönen, um das Soll-Ende der Spielzeit anzuzeigen
1x leicht überziehen pro Team wird toleriert
bei mehrmaligem / dauerndem Überziehen gibt es sicher Sanktionen (welche, lassen wir noch dahingestellt)

Nachtrag:
die ersten 15 Minuten sind Aufstellzeit der Armeen im 1.Spiel, so als Eingewöhnungsphase
was danach nicht auf dem Feld steht sind automatisch Reserven, die ab der 2.Spielrunde eingewürfelt werden können


Ergänzung / Klarstellung 3
Jeder Spieler kann - außer die Mission gibt mehr oder weniger an - in jeder der 3 Missionen jeweils 2 Datacards verwenden, d.h. das Team hat dann vier (statt 3 bei einem Einzelspiel).
Jeder Spieler kann nur seinen eigenen Stapel Datacards verwenden und erfüllen, außer bei den Datacards mit nummerierten Missionszielen (1 - 6).
Diese können, egal wer von beiden sie gezogen hat, auch vom anderen Partner erfüllt werden.
Es dürfen alle Card-Decks verwendet werden, sofern sie zum jeweiligen Codex/Volk passen.
Wenn eine Vorgabe vom eigenen Armee-Teil nicht erfüllbar ist darf die Card sofort abgelegt werden, aber nur dann. Ist die Vorgabe irgendwann im Spiel möglich muss die Karte behalten werden.
Jeder Spieler darf am Ende seines Spielzuges 1 Karte abwerfen, egal welche.
Zu Beginn der nächsten eigenen Runde müssen dann so viele Karten gezogen werden, dass jeder der beiden Spieler wieder 2 aktive Karten hat.


Ergänzung / Klarstellung 4
Egal, in welcher Sprache man die Armeeliste zur Bewertung eingeschickt hat, zum Turnier ist sie auf Deutsch mitzubringen und der Orga ungefragt in Kopie zu übergeben.

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