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Gilead Offensive 40k. XIII - Informationen und Regeln

Informationen:

Armeelisten bitte bis Sonntag den 17. Februar bis 0:00 Uhr an: gtt.gilead@gmx.at einsenden.
Konto für das Startgeld:
Gilead
IBAN: AT12 2070 6045 0062 6447

Armeeliste:

2000 Punkte pro Armeen,
Maximal 3 Detatchments
Maximal 1 Lord of War
Es gelten: Vigilius, Chapter Approved, Index (Immer die neuesten Einträge pro Unit/Armee/Modell) sowie aktuelles FAQ

Dieses Mal wird versucht das Balancing anhand der Missionen zu gewährleisten...abgesehen der oben genannten Aspekte stehen den Armeelisten keinerlei Einschränkungen entgegen.


Missionen:

Allgemein:

Bis zu 15 Turnierpunkte werden von der Turnierorganisation für Armeelisten vergeben werden.
Kriterien hierfür sind Listen die dem Geist der Offensive-Format-Turniere entsprechend. Möglichst vielseitige und ausgewogene Listen die eine tatsächlichen Armee darstellen und nicht eine Auswahl der besten Einheiten mit den besten Armeeregeln/Stratagems/Auren. Als Faustregel kann gelten, dass Powergaming weniger Punkte bedeutet. Besonders gut bewertet würden hingegen Listen die auch in narrativen Szenarien gut platziert wären. Hierbei werden wir allerdings keine narrativen Rechtfertigungen akzeptieren. Es geht hier nicht um den Hauptkriegsschauplatz der Galaxie.
Diese Punkte werden am Ende des Turnieres addiert.

Weiters können bis zu 15 Punkte von den anderen Spielern verdient werden. Jeder Spieler bewertet jeden seiner Gegner nach seiner Armeeliste, seinem Fairplay und seinem Sportsmanship.
Hier wird von den Spielern eine faire Bewertung erwartet, welche im Sinne der Sportlichkeit nicht berechnend einem direkten Gegner bewusst weniger Punkte zuspricht.

Weitere 5 Punkte bekommt jede vollständig bemalte Armee. Drei Farben am Modell ( in vernünftiger Art und Weise) + Basegestaltung sind das Kriterium für vollständige Bemalung. Weitere 1-5 Punkte werden für besonders schön bemalte Armeen vergeben. Besondere Umbauten können 1-5 Punkte verdienen.

Mission 1
Mahlstrom: Taktische Kaskade Chapter Approved 2018

Sonderregeln:
Kampflustig: Alle Einheiten erhalten +2 auf Ihren Bewegungswert, sowie +1 auf Ihre Vorrücken- und Angriffswürfe.

Weltenbrand – Rauchende Trümmer: Alle Geländestücke werden als unendlich hohe Sichtblocker behandelt.

Aufstellung:
https://drive.google.com/open?id=1dmz8rB9ZVeGQffOzedclRc9j5L0h_Agp




Mission 2:
Mahlstrom: Störsignale Chapter Approved 2018

Sonderregeln:
Funkstille: Alle Auraeffekte und Befehle oder befehlsähnliche Eigenschaften (auch Regeln wie Ork-Moral oder T’au Abwehrfeuerunterstützung) haben -3 Zoll Reichweite

Warpsturm: Alle Psitests erhalten+ 1, Jeder unmodifizierte Pasch gibt Gefahren des Warp.

Massenpanik: Für Einheiten von mehr als 10 Modellen wird ein W6 geworfen. Einheiten von 11-20 Modellen bestehen auf die 2+. Einheiten von 21+ Modellen bestehen auf die 3+. Einheiten die den Test nicht bestehen verfallen in Massenpanik und können in diesem Zug nicht agieren oder Missionsmarker halten.

Aufstellung: Dawn of War


Mission 3:
Mahlstrom: Kriegsbeute Regelbuch

Sonderregeln:
Verzögerte Ankunft: Jeder Spieler muss seine Armee in zwei möglichst gleich große (Armeepunkte) Kontingente teilen. Das erste Kontingent wird in der ersten Runde normal aufgestellt. Das zweite Kontingent kann ab der zweiten Runde aus der Reserve über die eigene Spielfeldkante eintreffen. Es dürfen keine Einheiten aus dem ersten Kontingent in Reserve gehalten werden. Einheiten die über alternative Ankunftsarten verfügen, können diese nutzen. Einheiten treffen über die eigene Kante so ein, als ob sie sich von ausserhalb angrenzend an die Kante in das Feld mit ihrer Bewegungsphase bewegt hätten. Einheiten die aufgrund ihrer Größe und geringen Bewegung das Spielfeld nicht betreten könnten, dürfen sich an die Spielfeldkante angrenzend aufstellen und zwar so dass sie möglichst wenig Bewegung benötigt hätten.

Verwüstung: Bewegungen durch Geländezonen verringern die Bewegungsreichweite aller Einheiten die nicht „fliegen“ können um 2 Zoll in der Bewegungsphase.

Aufstellung:
https://drive.google.com/open?id=1N_TqZ0CcrIZ5Uc5o8hNtI_lw-wgaiCx6






4) Ablauf und Pre-Game Setup:

08:15 – 08:30 Anmeldung
08:30 – 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 – 11:45 1. Runde
11:45 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:30 2. Runde
15:30 – 15:45 Pause
15:45 – 18:30 3. Runde



Ablauf vor Spielbeginn:
1. Würfelwurf um die Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
2. Der Sieger wählt die Kriegsherrenfähigkeit. Sein Gegner tut danach dasselbe.
3. Der Sieger wählt seine Psikräfte. Sein Gegner tut danach dasselbe.
4. Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
5. Würfelwurf für die Seitenwahl.
6. Der Verlierer beginnt nach der Seitenwahl mit der Aufstellung.
7. Einheiten werden abwechselnd platziert.
8. Würfelwurf für den 1. Zug mit einem Modifikator von +1 für den Spieler, der zuerst mit der Aufstellung fertig war.
9. Würfelwurf für den Klau der Initiative.
10. Aufstellung von Einheiten am Beginn des 1. Spielzuges.
11. Beginn des 1. Spielerzuges.


Missionen Folgen


Punktewertung
Differenz Missionspunkte - -> Turnierpunkte
20 + - -> (20 : 0)
18-19 SP - -> (19 : 1)
16-17 SP - -> (18 : 2)
14-15 SP - -> (17 : 3)
12-13 SP - -> (16 : 4)
10-11 SP - -> (15 : 5)
08-09 SP - -> (14 : 6)
06-07 SP - -> (13 : 7)
04-05 SP - -> (12 : 8)
01-03 SP - -> (11 : 9)
0 SP - -> (10 : 10)

Differenz Zerstörte Punkte (vollständig vernichtete Einheiten) - -> Turnierpunkte
1500 + - -> (20 : 0)
1350-1499 P - -> (19 : 1)
1200-1349 P - -> (18 : 2)
1050-1199 P - -> (17 : 3)
900-1049 P - -> (16 : 4)
750-899 P - -> (15 : 5)
600-749 P - -> (14 : 6)
450-599 P - -> (13 : 7)
300-449 P - -> (12 : 8)
150-299 P - -> (11 : 9)
00 - 149 P - -> (10 : 10)

Den Gegner vollkommen auszulöschen (tabeln) gilt nicht als Sieg....es wird dann wie im Chapter Approved bestimmt bis zur Runde 5 "weitergespielt"


Bemalung:
Eine vollständig bemalte Armee bringt 5 zusätzliche Turnierpunkte. Bei einer entsprechenden Teilnehmerzahl wird auch ein Best-Paiutes-Preis vergeben.

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