T³ - TableTop Turniere
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S-Games Spring Open 2019 - Informationen und Regeln

Armeezusammenstellung
Die maximale Armeegröße beträgt 1500 Punkte. Sämtliche Einheiten müssen in gültigen Kontingenten untergebracht werden (Schlachtordnung/battle-forged). Wir verwenden sämtliche Regeln für ausgewogenes Spiel (matched play), also darf die gleiche Einheit höchstens 3-mal gewählt werden.
Die Armee darf höchstens eine Einheit mit dem Schlüsselwort titanisch oder Primarch enthalten. Anders gesagt: Nur ein Lord of War, aber Armigers sind auch erlaubt.

Die endgültige Armeeliste muss spätestens drei Tage vor Turnierbeginn an die Turnierleitung geschickt werden (am Besten schickt ihr sie gleich mit eurer Anmeldung mit). Ab diesem Zeitpunkt gilt die Armeeliste als bindend und Änderungen werden nur in Ausnahmefällen akzeptiert.

Die Armeen werden von uns auf ihre Gültigkeit geprüft. Selbstverständlich akzeptieren wir nur Armeelisten, die alle obigen Bedingungen erfüllen!

Sämtliche für das Spielen der eigenen Armee benötigten Materialien sind selbst mitzubringen – Dazu gehören Regelbücher/Datenblätter, Maßband, Würfel, Marker und natürlich die Miniaturen selbst.

WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Das lässt sich am Einfachsten mit original GW-Modellen mit den richtigen Waffen und Bits erreichen, aber konsistent gestaltete Alias-Modelle oder eine einfache Erklärung der eigenen Einheiten bei der Aufstellung sind genauso zulässig.

Wir beantworten Eure Fragen gerne per E-Mail!

Regelklauseln
Es gelten die aktuellsten Codices, Supplements, FAQ- und Errata-Dokumente, die eine Woche vor dem Turnier von GW veröffentlicht sind, einschließlich Beta-Regeln.

Sollten Situationen auftreten, die im Regelbuch/Codex/FAQ nicht abgedeckt werden, sind diese mittels Schiedsrichter-Entscheid zu lösen. Sollten beide Spieler mit der Entscheidung des Schiedsrichters unzufrieden sein, können sie die Situation auch durch Auswürfeln lösen. Wir ersuchen alle Teilnehmer, zuerst mithilfe ihrer Regelwerke nach Lösungen zu suchen, bevor sie einen Schiedsrichter rufen (Der kann nicht überall gleichzeitig sein... und hat sich schon 2-mal geirrt.) (Stand Februar 2018)

Tabling & Aufgabe: Wird ein Spieler während des Spiels getabled (= keine Einheiten mehr auf dem Feld), kann der Gegner das Spiel noch bis zu 3 Schlachtrunden lang fortführen, um Siegespunkte zu erlangen (dabei wird die zufällige Spieldauer berücksichtigt).
Gibt ein Spieler auf, erhält sein Gegner ein automatisches 20:0, sowohl in Turnier- als auch in Siegespunkten.

Szenarien:

Alle Szenarien verwenden zufällige Spieldauer (auf 3+ findet eine 6. Schlachtrunde statt, danach auf 4+ eine 7.)

Sekundäre Missionsziele:
- Aufklärung: 1 SP, wenn am Ende der Schlachtrunde jedes Spielfeldviertel mindestens die Hälfte einer eigenen Einheit enthält. Dies kann bis zu 3-mal pro Spiel erreicht werden.
- Erstschlag: 3 SP, wenn in der ersten Schlachtrunde eine feindliche Einheit ausgelöscht wurde.
- Hinter feindlichen Linien: 1 SP, wenn man am Ende einer Schlachtrunde Modelle in der gegnerischen Aufstellungszone besitzt. Dies kann bis zu 3-mal pro Spiel erreicht werden.
- Kopf der Schlange: 1 SP pro ausgeschaltetem feindlichen Charaktermodell; Kriegsherren verleihen stattdessen 2 SP. Höchstens 3 SP pro Spiel.
- Hügelkönig: 3 SP, wenn man am Ende des Spiels mehr Modelle innerhalb von 6" um den Spielfeldmittelpunkt besitzt als der Gegner. Standard-Modelle (und Custodes) zählen doppelt.

Spielvorbereitung:
1) Erklärung der gespielten Armeelisten. Beide Spieler dürfen verdeckt Kriegsherrenfähigkeiten, Psikräfte, Relikte und Armee-Stratagems wählen.
2) Marker je nach Mission platzieren
3) Roll-off: Gewinner bestimmt zufällig eine Aufstellungsart aus dem Grundregelbuch. Der Gewinner darf entscheiden, ob er seine Zone aussucht oder sein Gegner.
4) Wer seine Zone nicht aussuchen durfte darf entscheiden, wer zuerst aufstellt. Spieler stellen ihre gesamte Armee auf einmal auf!
5) Wer zuerst aufgestellt hat, darf entscheiden wer den ersten Spielerzug erhält. Stehlen der Initiative ist möglich.

Mission 1: ITC revamped
Platziert einen Marker in der Spielfeldmitte und anschließend 4 Marker zwischen 12" und 24" vom zentralen Marker entfernt (roll-off; Gewinner entscheidet, wer den ersten Marker platziert, danach abwechselnd). Wie üblich mit mind. 12" Abstand voneinander und 6" vom Spielfeldrand.
Am Ende des eigenen Zuges erhält man 1 SP, wenn man mindestens einen Marker hält. Am Ende jeder Schlachtrunde erhält jeder Spieler außerdem so viele SP, wie er Marker kontrolliert.
Ermittelt am Ende des Spiels, wie viele Machtpunkte an Einheiten vernichtet wurden (Einheiten, welche mindestens die Hälfte ihrer LP verloren haben, zählen hierfür mit der Hälfte ihrer Machtpunkte). Wer mehr gegnerische Machtpunkte vernichtet hat, erhält einen SP pro volle 5 Machtpunkte Vorsprung.
Sekundäre Missionsziele: Aufklärung, Kopf der Schlange, Hinter feindlichen Linien

Mission 2: Battle Royale (special thx to Stupidd4wg)
Platziert einen Marker in der Mitte des Spielfelds.
Am Ende jeder Schlachtrunde erhält jeder Spieler so viele SP, wie er Einheiten innerhalb von 30" um den Spielfeldmittelpunkt besitzt (max. 5 SP pro Runde). Die maximal erlaubte Entfernung verringert sich in jeder Runde um 6", bis zu einem Minimum von 6".
Wenn eine Einheit, die vollständig außerhalb des Bereichs steht, eine Einheit innerhalb des Bereichs vernichtet, verleiht dies 1 SP.
Sekundäre Missionsziele: Erstschlag, Kopf der Schlange, Hügelkönig

Mission 3: Priority Targets
Platziert 6 Marker auf dem Spielfeld (Abwechselnd; Der Gewinner eines Roll-off darf entscheiden, wer anfängt); die Marker müssen von 1 bis 6 nummeriert werden.
Zu Beginn jeder Schlachtrunde würfelt der aktive Spieler 2W6, bei doppelten Ergebnissen wird einer der Würfel erneut geworfen; dies zählt als Missionswurf. Die Marker mit den gewürfelten Nummern sind in dieser Schlachtrunde inaktiv und verleihen keine Punkte. Von den übrigen 4 Markern wählt jeder Spieler einen aus; diese sind am Ende der Schlachtrunde 3 SP wert, die restlichen beiden Marker je 1 SP.
Zu Beginn der ersten Schlachtrunde wählt jeder Spieler 3 feindliche Einheiten als Schlüsselziele aus. Jedes vernichtete Schlüsselziel bringt so viele SP, wie es Machtpunkte wert ist; Hat ein Schlüsselziel am Spielende mindestens die Hälfte seiner LP verloren, verleiht es die Hälfte seiner Machtpunkte. (Bei den SP wird hierbei das Endergebnis aufgerundet.)
Sekundäre Missionsziele: Erstschlag, Hinter feindlichen Linien, Hügelkönig

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