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Vivere militare est II - Informationen und Regeln

Turnierbeitrag an: Kevin Zöllinger
Steiermärkische Sparkasse
Iban: AT05 2081 5000 0069 5924
Betreff/ Name

Armeeliste an: Kevin.zoellinger <at> gmx.at

Armeeauswahl:
-Maximal drei (3) Detachments, eines (1) davon MUSS Batailion sein
-1750 Punkte maximal, 1740 minimal
-keine Auswahl öfter als zwei mal mit folgenden Ausnahmen:
-jede Schwadron darf maximal einmal gewählt werden
-Standardauswahlen bis zu einem Maximum von 4 mal
-dedicated Transport haben ebenso ein Maximum von 4 mal
-maximal eine (1) Superheavy-Auswahl

Spieldurchführung:
0.5 Erklärung und auch Durchsicht der Armeelisten mit dem Gegner.
1. Würfelwurf um die (abwechselnde) Platzierung der Missionszielmarkers.
2. Der Sieger wählt die Kriegsherrenfähigkeit. Sein Gegner tut danach dasselbe.
3. Der Sieger wählt seine Psikräfte. Sein Gegner tut danach dasselbe.
4. Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
5. Würfelwurf für die Seitenwahl.
6. Der Verlierer beginnt nach der Seitenwahl mit der Aufstellung.
7. Einheiten werden abwechselnd platziert.
8. Würfelwurf für den 1. Zug mit einem Modifikator von +1 für den Spieler, welcher zuerst mit der Aufstellung fertig wurde.
9. Würfelwurf für den Klau der Initiative.
10. Aufstellung von Einheiten am Beginn des 1. Spielzuges.
11. Beginn des 1. Spielerzuges.

-Missionen:
+1 Jede Mission mit First Blood (nicht ausgleichbar)
+1 Warlord-Kill
+1 Durchbruch (nur vollständige Einheiten können dies erreichen)


Runde 1: Is das Licht schon an?
Objective #1: Eternal War: Dominate and Destroy (CA 17 S.71)
Objective #2: Maelstrom of War: Targets Of Opportunity (CA 17, S.75)
Deployment: Spielfeldviertel (Search and Destroy, Nr. 3 im RB)
Besonderheit: in der ersten Runde, bei Start von Spielerzug 1: auf die 4+ herrscht Nachtkampf für beide Spieler: (in der Fernkampfphase: -1to Hit auf jede Einheit, welche davor noch nicht (!) geschossen hat... nur in Battleround 1).

Runde 2: Zur Mitte, Zur Titte
Objective #1: Eternal War: Secure and Control (RB S.222)
Objective #2: Maelstrom of War: Cleanse And Capture (RB, S.230)
Deployment: Spearhead Assault (Nr.1 im RB)
Besonderheit: Roll off: der Gewinner entscheidet ob er zuerst alles aufstellen will UND dafür die erste Runde haben will oder der Gegner zuerst alles aufstellt und beginnt. Iniklau möglich
Zusatzpunkte: einen (1) Siegpunkt für jede Einheit (am Ende des eigenen Spielerzuges) welche sich VOLLSTÄNDIG innerhalb von 6" um den Spielfeldmittelpunkt befindet; maximal zwei (2) mal pro eigenen Spielerzug.

Runde 3: Zum Sack Zack Zack
Objective #1: Eternal War: Scorched Earth (Marker 1-6) (CA17 S.70)
Objective #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation (RB, S.232)
Deployment: Dawn of War (Nr.2 im RB, Standardaufstellung, 12 Zoll von der langen Kante)
Besonderheit: Durchbruch mit zwei (2) Einheiten möglich (jede bringt jeweils einen (1) Siegpunkt)
Zusatzpunkte: Jede zerstörte Einheit gibt einen (1) Siegpunkt

Tablen ergibt kein(!) automatisches 20:00.
Stattdessen wird weitergespielt. Sollten Aktionen des Gegners nötig sein, werden diese Übersprungen.
Das Spiel endet somit bei Runde 5, wenn der Gegner den ersten Spielzug inne hatte. Sollte der noch aktive Spieler den ersten Spielerzug gehabt haben, so kann er versuchen nach den normalen Regeln einen weiteren Spielzug zu ergattern.


-Punktewertung
Differenz Missionspunkte - -> Turnierpunkte
20 + - -> (20 : 0)
18-19 SP - -> (19 : 1)
16-17 SP - -> (18 : 2)
14-15 SP - -> (17 : 3)
12-13 SP - -> (16 : 4)
10-11 SP - -> (15 : 5)
08-09 SP - -> (14 : 6)
06-07 SP - -> (13 : 7)
04-05 SP - -> (12 : 8)
01-03 SP - -> (11 : 9)
0 SP - -> (10 : 10)

Differenz Zerstörte Punkte (vollständig vernichtete Einheiten) - -> Turnierpunkte
1500 + - -> (20 : 0)
1350-1499 P - -> (19 : 1)
1200-1349 P - -> (18 : 2)
1050-1199 P - -> (17 : 3)
900-1049 P - -> (16 : 4)
750-899 P - -> (15 : 5)
600-749 P - -> (14 : 6)
450-599 P - -> (13 : 7)
300-449 P - -> (12 : 8)
150-299 P - -> (11 : 9)
00 - 149 P - -> (10 : 10)

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