T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

GILEAD Offensiven-Doppelturnier - Informationen und Regeln

Informationen:

Armeelisten bitte bis Donnerstag den 16.Mai bis 23:59 Uhr an: gtt.gilead@gmx.at einsenden.
Konto für das Startgeld:
Gilead
IBAN: AT12 2070 6045 0062 6447

Armeeliste:

1000 Punkte pro Armee, 2000 pro Team
Maximal 3 Detatchments pro Spieler, keine Doppelten Detachements im Team außer ein Battalion pro Spieler
keine Lord of War, pro Team jeder Codex nur einmal. Von Fähigkeiten, Auren, Psikräften oder ähnlichen Effekten können jeweils nur Einheiten des jeweiligen Spielers profitieren.

Es gelten: Vigilius, Chapter Approved, Index (Immer die neuesten Einträge pro Unit/Armee/Modell) sowie aktuelles FAQ

Dieses Mal wird versucht das Balancing anhand der Missionen zu gewährleisten...abgesehen der oben genannten Aspekte stehen den Armeelisten keinerlei Einschränkungen entgegen.

Bis zu 25 Turnierpunkte werden von der Turnierorganisation für Armeelisten vergeben werden.
Kriterien hierfür sind Listen die dem Geist der Offensive-Format-Turniere entsprechend. Möglichst vielseitige und ausgewogene Listen die eine tatsächlichen Armee darstellen und nicht eine Auswahl der besten Einheiten mit den besten Armeeregeln/Stratagems/Auren. Als Faustregel kann gelten, dass Powergaming weniger Punkte bedeutet. Besonders gut bewertet würden hingegen Listen die auch in narrativen Szenarien gut platziert wären. Hierbei werden wir allerdings keine narrativen Rechtfertigungen akzeptieren. Es geht hier nicht um den Hauptkriegsschauplatz der Galaxie.
Diese Punkte werden am Ende des Turnieres addiert.
Da dies ein Doppelturnier ist gelten obige Regelungen für das gesamte Team bzw pro Team.
Um eine Orientierung in der Punktevergabe durch die Orga zu erleichtern finden sich weiter unten Links zu Listen der letzten Offensive mit den entsprechend vergebenen Punkte. Die Punkte wurden in einem Gremium vergeben und diese sowie die noch zu vergebenden stehen nicht zur öffentlichen Diskussion.
Weiters können bis zu 15 Punkte von den anderen Spielern verdient werden. Jeder Spieler bewertet jeden seiner Gegner nach seiner Armeeliste, seinem Fairplay und seinem Sportsmanship.
Hier wird von den Spielern eine faire Bewertung erwartet, welche im Sinne der Sportlichkeit nicht berechnend einem direkten Gegner bewusst weniger Punkte zuspricht.
Weitere 10 Punkte bekommt jede vollständig bemalte Armee wobei teilweise bemalte Armeen zumindest einen Teil der Punkte bekommen können. Drei Farben am Modell ( in vernünftiger Art und Weise) + Basegestaltung sind das Kriterium für vollständige Bemalung. Weitere 1-10 Punkte werden für besonders schön bemalte Armeen vergeben. Besondere Umbauten können 1-10 Punkte verdienen. 5 Punkte gibt es zudem für rechtzeitige Listenabgabe und Einzahlung des Turnierbeitrages.

Die Listenabgabe hat bis 16.05.2019 zu erfolgen. Abgabe ausdrücklich NUR als Textdatei. Keine HTML oder Battlescriber Listen. Warlord und Chapter/Forgeworld/Clan/Regiment usw. müssen angeführt werden. Relikte sind zu vermerken. Psikräfte können vor dem Spiel bestimmt werden.
Spieler die ihre Listen nicht rechtzeitig abgeben, können nicht am Turnier teilnehmen, da die Orga die Listen zwingend zur Bewertung rechtzeitig erhalten muss.

Beispiel Listen (15 Punkte waren hier das Maximum)

Beispielliste mit 2 Punkten: https://drive.google.com/open?id=13kJeR9taKfjkAxLp43pYBXnaNcWlejyK

Beispielliste mit 9 Punkten https://drive.google.com/open?id=1LXxJE5jsF2AKg874e41IO7sES_ZtG5F5

Beispielliste mit 15 Punkten https://drive.google.com/open?id=1ebPOYkIWdz71UZ7rTlufKIzt0tkkTPl8

4) Ablauf und Pre-Game Setup:

08:15 – 08:30 Anmeldung
08:30 – 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 – 12:00 1. Runde
12:00 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:45 2. Runde
15:45 – 16:00 Pause (sofern nötig)
16:00 – 19:00 3. Runde



Ablauf vor Spielbeginn:
1. Würfelwurf um die Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
2. Der Sieger wählt die Kriegsherrenfähigkeit. Sein Gegner tut danach dasselbe.
3. Der Sieger wählt seine Psikräfte. Sein Gegner tut danach dasselbe.
4. Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
5. Würfelwurf für die Seitenwahl.
6. Der Verlierer beginnt nach der Seitenwahl mit der Aufstellung.
7. Einheiten werden abwechselnd oder komplett platziert, je nach Vorgabe der Mission.
8. Würfelwurf für den 1. Zug mit einem Modifikator von +1 für den Spieler, der zuerst mit der Aufstellung fertig war, sofern dies von der Mission vorgesehen ist.
9. Würfelwurf für den Klau der Initiative.
10. Aufstellung von Einheiten am Beginn des 1. Spielzuges.
11. Beginn des 1. Spielerzuges.


Die Mahlstromkarten der Teams werden wie folgt genutzt:
Die Karten 21-36 (je einmal) werden in einem gemeinsamen Stapel genutzt. Dieser Stapel wird von beiden Spielern des Teams gemeinsam erfüllt.
Die Karten volksspezifischen 11-16 und die Karten 41-66 werden von jedem Spieler für die eigene Armee genutzt.


Mission 1
Mahlstrom: Enthauptungsschlag Chapter Approved 2018, Seite 55

Mahlstromkarten: Je zwei Karten von den Spielerstapeln und dem Gemeinschaftsstapel.
Abwerfen von Karten am Ende der Runde: Jeder Spieler kann eine Karte abwerfen. Entweder von den eigenen und oder den Gemeinschaftskarten.
Pro Spieler oder Gemeinschaftskarten können maximal 3 Karten aktiv sein.

Sonderregeln:
Funkstille: Alle Auraeffekte und Befehle oder befehlsähnliche Eigenschaften (auch Regeln wie Ork-Moral oder T’au Abwehrfeuerunterstützung) haben -3 Zoll Reichweite

Weltenbrand – Rauchende Trümmer: Alle Geländestücke werden als unendlich hohe Sichtblocker behandelt.

Aufstellung: Dawn of War

Mission 2:
Mahlstrom: Gelegenheitsziele Chapter Approved 2017, Seite 75

Mahlstromkarten: Je eine Karten von den Spielerstapeln und dem Gemeinschaftsstapel.

Sonderregeln:
Warpsturm: Alle Psitests erhalten+ 1, Jeder unmodifizierte Pasch gibt Gefahren des Warp.

Kampflustig: Alle Einheiten erhalten +2 auf Ihren Bewegungswert, sowie +1 auf Ihre Vorrücken- und Angriffswürfe.

Aufstellung: https://drive.google.com/file/d/1dmz8rB9ZVeGQffOzedclRc9j5L0h_Agp/view


Mission 3:
Mahlstrom: Kriegsbeute Regelbuch

Mahlstromkarten: Je zwei Karten von den Spielerstapeln und dem Gemeinschaftsstapel.
Abwerfen von Karten am Ende der Runde: Jeder Spieler kann eine Karte abwerfen. Entweder von den eigenen und oder den Gemeinschaftskarten.
Pro Spieler oder Gemeinschaftskarten können maximal 3 Karten aktiv sein.


Sonderregeln:
Gravitationschwankungen: Während der ersten Schlachtrunde sind keine Vorrücken-Bewegungen möglich.

Verwüstung: Bewegungen durch Geländezonen verringern die Bewegungsreichweite aller Einheiten die nicht „fliegen“ können um 2 Zoll in der Bewegungsphase.

Aufstellung: https://drive.google.com/open?id=1DWOpiPXjzWIuETHj9hQsiQkT2FEm26EL



Punktewertung
Differenz Missionspunkte - -> Turnierpunkte
20 + - -> (20 : 0)
18-19 SP - -> (19 : 1)
16-17 SP - -> (18 : 2)
14-15 SP - -> (17 : 3)
12-13 SP - -> (16 : 4)
10-11 SP - -> (15 : 5)
08-09 SP - -> (14 : 6)
06-07 SP - -> (13 : 7)
04-05 SP - -> (12 : 8)
01-03 SP - -> (11 : 9)
0 SP - -> (10 : 10)

Differenz Zerstörte Punkte - -> Turnierpunkte
Volle Punktezahl für vollständig vernichtete Einheiten.
Einheiten von denen zumindest die Hälfte der Lebenspunkte vernichtet wurden geben 50% der Punkte ab.
1500 + - -> (20 : 0)
1350-1499 P - -> (19 : 1)
1200-1349 P - -> (18 : 2)
1050-1199 P - -> (17 : 3)
900-1049 P - -> (16 : 4)
750-899 P - -> (15 : 5)
600-749 P - -> (14 : 6)
450-599 P - -> (13 : 7)
300-449 P - -> (12 : 8)
150-299 P - -> (11 : 9)
00 - 149 P - -> (10 : 10)

Den Gegner vollkommen auszulöschen (tabeln) gilt nicht als Sieg....es wird dann wie im Chapter Approved bestimmt bis zur Runde 5 "weitergespielt"

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.