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Tournoi de la Vilaine - Informationen und Regeln

Tournoi 9ème Age – Informations et règlements

Le tournois aura lieu le Dimanche 23 janvier, à la salle Annexe des sports à Saint Jean sur Vilaine.

Planning

7h00 : accueil et vérification des inscriptions
8h00 : Ronde 1
11h00 : dernier tour de jeu
11h30 : attribution des parties ronde 2
12h00 : pause déjeuner
13h00 : Ronde 2
16h00 : dernier tour de jeu
16h30 : attribution des parties ronde 3
17h00 : ronde 3
20h00 : dernier tour de jeu
20h30 : remise des prix

Inscriptions

10€ par joueur, à régler par Paypal (paiement à un ami) à cguilbert@hotmail.com, avant le 10 janvier 2022. Les frais d’inscriptions comprennent le déjeuner, me prévenir par E-mail en cas de régime alimentaire particulier.
Nous demandons également aux joueurs de se plier aux mesures sanitaires suivantes: port du masque, présentation de votre sanitaire valide, y compris test COVID négatif de moins de 24h (je rappel que les autotests ne constituent des passes sanitaires valides). Les futures annonces gouvernementales peuvent modifier les conditions de tenue du tournoi.

Format de jeu

Le tournoi suivra les règles de The Ninth Age, toutes les règles publiées et mises à jour sur le site officiel jusqu’au 31 décembre.
Les listes devront être au format 4500 points et pourront être issues des 16 livres d’armées officiels, ainsi que des suppléments suivants : Âsklanders, Makhar, Cultistes, Hobgobelins, Géants.
Les unités doivent être WISIWIG à 51%, les unit fillers ne doivent pas représenter plus de 25% des figurines d’une unité.
Les listes devront être envoyées avant le 10 janvier 2022 à cguilbert@hotmail.com, et devront être au format 9th age builder (https://9thbuilder.com/fr).

Déroulement

Chaque table se verra attribuer un scénario et un déploiement qui lui seront propre. Lors de l’attribution, chaque couple de joueurs ce verra affecté à une de ces tables. Pour la première ronde les couples seront tirés aléatoirement, pour les rondes suivantes, les joueurs seront répartis selon le score cumulé de toutes les parties précédentes.

Chaque ronde dure 3h du déploiement au sixième tour de jeu. Au bout de 3h de jeu, les joueurs n’ayant pas joué le sixième tour, ont une demi-heure pour terminer le tour de jeu entamé, arrêter la partie, et calculer les scores. Si au terme de cette demi-heure le tour de jeu n’est pas terminé, la partie est stoppé, les scores sont calculés en l’état et ajusté d’une pénalité pour les deux joueurs, au bon vouloir de l’organisateur.

Au terme de 3 rondes, les scores cumulés ce voient additionnés au score du concours de peinture (voir plus bas). Le score le plus élevé ce voit attribuer la première place du podium, le second score la seconde place, etc.
En cas d’égalité, le joueur ayant remporté le plus grand score au concours de peinture l’emporte. En cas de d’égalité sur le concours de peinture également, alors ils seront départagés à l’applaudimètre.

Savoir être et Fair play

Nous demandons aux joueurs d’être beaux joueurs, la tricherie sous toutes ses formes, l’anti jeu volontaire ou involontaire (jouer particulièrement lentement, erreurs « d’inattention » à l’avantage de celui qui la fait, etc…), un comportement inadéquat au cours des parties, le non-respect des règles sanitaires. Pourront être pénalisés par une pénalité en points, ou par un renvoi du tournoi.
L’organisateur et les arbitres ont tout pouvoir, et leurs décisions ne sauront être contestées pour quelque raison que ce soit.

Concours de peinture

Un concours de peinture aura lieu pendant le tournois. Pendant la pause déjeuner, tous les joueurs devront disposer leurs armées de manière bien visible sur la table qui leur a été allouée pour la ronde 2. L’organisateur ainsi que 2 juges viendront observer les armées et donner une note selon le barème suivant :

Peinture : /10
- L’armée est majoritairement (51% des figurines de l’armée, ou 51% des unités de l’armée, a l’avantage du joueur) peinte avec au moins une base, un ombrage, et un éclaircissement ou plus 1 pts
- L’armée est 100% peinte avec au moins une base, un ombrage, et un éclaircissement ou plus
2 pts
- Les figurines peintes de l’armée le sont de manière cohérente, c’est-à-dire avec un schéma ou un thème commun 2 pts
- L’armée est majoritairement soclée, c’est-à-dire qu’elle doit avoir reçu à minima une couche de sable et une couleur. 1 pts
- L’armée est 100% soclée, c’est-à-dire qu’elle doit avoir reçu à minima une couche de sable et une couleur. 2 pts
- Les figurines soclées de l’armée le sont de manière cohérente, c’est-à-dire avec un thème commun. 2 pts

Technique : /4
- Les figurines importantes de l’armée (personnages, figurines imposantes, unité d’élite) sont peintes avec un niveau de détail supérieur 2 pts
- Les socles sont travaillés avec usage de rabiots, herbe statique, ou autres afin de les agrémenter 2 pts

Thème : /4
- L’armée possède un thème fort, et tout de suite identifiable qui la distingue des autres armées issues du même L.A. 2 pts
- Les socles servent le thème de l’armée en renforçant son identification. 2 pts

Autre : /2
- Effet wahoo ! 2 pts

La note moyenne arrondie au supérieur sera ajoutée au score final de chaque joueur.

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