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Rotomagus 2012 - Informationen und Regeln

Déroulement

Ce tournoi est organisé par le CRJH et se déroulera le 25 et 26 février 2012 à la Maison Saint Sever, 10-12 rue Saint-Julien. 76000 ROUEN

Les parties débuteront à 9h00.le samedi et le dimanche

Les contrôles des armées (WYSIWIG, peinture) seront effectués lors du tournoi.

Les joueurs seront prévenus de la fin d’une ronde ½ heure avant son terme.

Samedi
Partie 1 : 9h00 à 12h00
Déjeuner : 12h00 à 13h00
Partie 2 : 13h00 à 16h00
Partie 3 : 16h00 à 19h00

Dimanche
Partie 1 : 9h00 à 12H00
Déjeuner : 12h00 à 13h00
Partie 2 : 13h00 à 16h00
Vers 16h15 : Annonce du classement et remise des lots

Listes d'armées

Les armées d'une valeur maximum de 2500 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et respecter les restrictions.

Seules les listes d'armée qui ont un livre d'armée dédié ainsi que les mercenaires et les nains du chaos, pourront être jouées.

L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée, et suivre les règles du jeu : «Normalement, toutes les figurines d'une unité portent les mêmes armes. […] l'unité dans son ensemble compte comme étant équipée des armes majoritaires.» .De même, pour les armures et boucliers. Toute figurine est tout de même équipée en plus d'une arme de base sans qu'il soit besoin de la représenter. Si cette règle n'est pas respectée la liste sera modifiée pour la prendre en compte.

Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris). Si une figurine ne respecte pas cette règle, elle ne sera pas jouée.

Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage pendant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.

Règles

Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les erratas officiels.

Les parties se dérouleront selon 5 scénarios qui seront dévoilés au début de chaque ronde afin de favoriser les listes d’armées équilibrées.

En cas de litige, seule la décision de l'arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée.

Pré Inscription

Pour participer à ce tournoi il vous est demandé :

- de nous faire parvenir un chèque de 15 € (12 € pour les membres du CRJH) à l'ordre du CRJH pour le 11 février 2012 au plus tard à Christophe GUILLOT, 45 rue Malherbe, Appartement 22, 76100 ROUEN

- seul votre règlement valide l'inscription !!! (attention vos chèques seront encaissés le 18 février 2012, donc pas de remboursement possible en cas de désistement après cette date)

- d' envoyer votre liste d'armée conforme aux restrictions par Email à akhenaton76@numericable.fr pour le 11 février 2012 au plus tard

Tout retard dans l’envoi de ces éléments entraînera une pénalité en note d’organisation/fair play.

La Liste d'armée doit contenir tous les détails des options choisies ainsi que leurs coûts en points. Cette liste doit être faite au format informatique (Word, Excel, Open office, pdf).

Nombre de places limitées à 24 joueurs.

Classement

Le classement se fera suivant les points de victoire + points d’ organisation/fair-play + points de peinture.

En cas d’égalité, c'est le nombre de points de victoire réel accumulé au cours du tournoi qui fera la différence.

Barèmes

Fair-play/organisation : le fair-play et le respect étant des qualités qui devrait couler de source, tous les joueurs partent avec 20 points. Cette note est susceptible d’être diminuée pour les raisons suivantes (liste non exhaustives) :

- arriver en retard le samedi ou le dimanche sans raisons valables
- pinaillage répété en cours de partie
- insulte envers un participant ou un membre de l’équipe d’organisation (peut aller jusqu’à l’exclusion)
- comportement méprisant en cours de partie
- jet de figurine ou de dé (autre que sur la table) intempestif
- etc….

Parties : Victoire 15 points, match nul 5 points, défaite 1 points

Peinture notée sur 20 points décomposé comme suit :

Qualité de peinture
- Peint à la truelle : 2pts
- Peinture propre (couche de base bien appliquée sans brossage ni encrage) : 5pts
- Peinture propre et soigné : 7pts
- Peinture d'exception pour des figurines de jeu : 10pts

Soclage
- Socle classique (juste du flocage) : 1 pts
- Socle travaillé : 3 pts

Conversion
- Pas de conversions : 1 pts
- Conversions notables : 2 pts
- Conversions notables et bien réalisées : 3 points

Cohérence
- C'est un gros patchwork incohérent : 1 pts
- Ça n'est pas homogène, mais ça ne choque pas : 2 pts
- L'armée est homogène ou suit un thème : 4 pts

Pour la prise en compte dans le classement général cette note sera divisée par 2

Restrictions

Les personnages nommés sont interdits.

Les mercenaires sont interdits aux armées autres que les mercenaires eux-mêmes.

Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.

Limitations sur les troupes valables pour toutes les armées :

- Aucun choix de base ne peut être quadruplé
- Triplette interdite en unité spéciale
- Doublon interdit en choix rare, exception des hauts elfes qui peuvent les doubler mais pas les tripler.

Limitations sur les Objets magiques communs
- la forteresse portative de Fozzrik

Conventions

Lignes de vue:

On part du principe que les unités sont considérées bloquant les lignes de vue par rapport à leurs socles officiels, pas par les figurines elles-mêmes ou leur plateau de mouvement.

Les nuées ne couvrent rien et ne bloquent aucune ligne de vue

les infanteries et les bêtes de guerre :
- donnent un couvert lourd aux infanteries monstrueuses, aux cavaleries et aux chars.
- donnent un couvert léger aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses
- bloquent les lignes de vue des autres infanteries, bêtes de guerre et machines de guerre (qui ne sont pas grandes cibles)

Les cavaleries, les chars et les infanteries monstrueuses:
- donnent un couvert lourd aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes montueuses.
- bloquent les lignes de vue des infanteries, bêtes de guerre, des chars, des machines de guerre (qui ne sont pas grandes cibles), cavaleries et infanteries monstrueuses.

Les cavaleries monstrueuses et les bêtes monstrueuses :
- bloquent toutes les lignes de vue excepté celles des grandes cibles.

Les grandes cibles ne bénéficient d'aucun couvert et peuvent voir par dessus toutes les autres troupes excepté d'autres grandes cibles.

Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels....

Restauration:

Restauration du midi : à définir

Il y aura une buvette sur les 2 journées pour ceux qui auraient une petite soif ou une petite faim.

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