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LuF NGC 20 Vorbereitungsturnier - Information and Rules

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II. Material/ Armeeliste
Mitzubringen sind:
• Gute Laune und gesunden Sportsgeist
• Deine Armee – max. 2000 Punkte nach Standard-Armeeorganisationsplan
• Alle Quellen, die Regeln über Deine Armee enthalten (Codizes, Forgeworld-Bücher, White Dwarfs, Regelbuch, Death from the Skies (wer mit diesem Kompendium spielen will, muss es natürlich mitbringen und dann gelten die Punktkosten des Buches. Die Sonderregeln des vorderen Teils, bspw. die Ace-Skills, finden keine Anwendung))
• Würfel, Maßband und alle Schablonen, die Du benötigst
• Laser, falls greifbar (um Sichtlinien zu prüfen)
• 5 Marker
• Eine Schere
• Sekundenkleber o.ä., um Deine zerbrochenen Minis wieder zu reparieren. Wenn die während des Spiels kaputt gehen, ist das Ok, wenn die beim nächsten Spiel immer noch neben dem Base liegen, werden wir die entfernen.
• Mindestens eine leserliche Armeeliste. Eine elektronische Liste ist bis zum 01.11.13 unter netter.matze (ät) web.de einzusenden!
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Armeeliste

Die Armeeliste ist einfach in mehrfacher Ausführung zum Turnier mitzubringen!

Es wird mit einem AOP gespielt. Zusätzlich darf gemäß Regelbuch ein Alliierter und eine Befestigung gewählt werden.
Die Armeeliste ist wie folgt aufzubauen:
Möglichkeit A (Puritanisch):
2000 Punkte mit einem Standard - AOP – ein Volk

Möglichkeit B (klassisch):
2000 Punkte mit einem Standard - AOP plus einem alliierten Kontingent gemäß Regelbuch – damit insgesamt zwei Völker

Möglichkeit C (Sideboard):
1500 Punkte (Basis) plus zwei verschiedene Ergänzungen á 500 Punkte (die jeweils unterschiedliche Alliierte erhalten können).
Man muss zu Beginn des Spieles, direkt nach Einsicht der feindlichen Armeeliste verdeckt entscheiden, welche der beiden Ergänzungen man für das Spiel wählt. Hat der Gegner auch Sideboards, müssen sowohl die Basis als auch beide Sideboards gezeigt werden. Die Entscheidung wird notiert und dem Gegner verdeckt überreicht. Mit eigener Aufstellung wird automatisch gezeigt, für welches Sideboard man sich entschieden hat (Kontrolle des Gegners durch den Zettel, den er erhalten hat).
Die Basis muss nicht aus mindestens zwei Standards und einem HQ bestehen, allerdings muss am Ende der Entscheidung die Armee aus einem gültigen Standard-AOP und maximal einem Alliierten bestehen.
Erlaubte Beispielarmeen:
1.
Basis aus 1500 Punkte Imps
Ergänzung A aus 500 Punkte SM
Ergänzung B aus 500 Punkte Tau

2. Basis aus 1300 Punkte Imps und 200 Punkte SM
Ergänzung A aus 500 Punkte Imps
Ergänzung B aus 300 Punkte Imps und 200 Punkte SM

3. Basis aus 1500 Punkte Tau
Ergänzung A aus 500 Punkte Tau (Fliegerabwehr)
Ergänzung B aus 500 Punkte Tau (Nahkampfkonter)

Es ist nicht möglich, Punkteüberhänge der Basis bei den Sideboards abzuziehen. Bspw. ist es demnach auch nicht möglich, eine 1600 Punkte Basisarmee aufzubauen und dann nur noch zwei 400 Punkte Sideboards daneben zu stellen. Umgekehrt gilt das gleiche für Überhänge in den Sideboards!!!
Der Warlord muss nicht auf der Armeeliste vermerkt sein und kann daher von Spiel zu Spiel wechseln!
Ergänzung (30.09.31): Angeschlossene Transportfahrzeuge werden gemeinsam mit ihrem Trupp im jeweiligen Board gekauft und können daher nicht getrennt vom Trupp in einem anderen Board gekauft werden (Bspw. 5 Space Marines im Hauptkontingent, 1x Rhino im Sideboard geht nicht!! Danke für den Hinweis, PhiSt!!)
WYSIWYG. What you see ist what you get. Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein. Fahrzeugausrüstung wie Scheinwerfer, Schaufeln etc. sind Pflicht, Extrapanzerung ist wünschenswert. Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt, als es besitzt, geht das in Ordnung. Wichtigster Grundsatz: Der Gegenspieler muss vor Spielbeginn klar erkennen können, um welches Modell es sich handelt.
Obwohl WYSIWYG gilt, muss in der Armeeliste festgelegt sein welche Art von Energiewaffe ein Modell trägt. Ein Wechsel zwischen, oder sogar während der Spiele ist nicht gestattet

Es gibt nur zwei Regeln bei der Nutzung von Forgeworld:
1. Man muss das entsprechende Regelbuch/ Codex dabei haben
2. Man muss mit dem Originalmodell spielen.
Wir erlauben Forgeworld, damit man seine geilen Minis dabei haben kann und nicht, damit man eine tolle Regel von FW ausnutzt.
Ich betonen noch einmal: Proxen von FW ist nicht erlaubt (das Proxen im Sinne von tollen Umbauten/ Eigenkreationen von GW Modellen ist natürlich erlaubt, solange es eindeutig ist, um welches Modell es sich dabei handelt!).
Ausnahme: Es gibt die entsprechende Figur/ Einheit nicht mehr zu bestellen!

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III. Regeln und Verhalten
1. Regelfragen werden in altbewährter Manier vom Engelshaeubchen per Email und offiziell bei gw-fanworld.net beantwortet werden. Bleibt aber bitte höflich!
http://www.gw-fanworld.net/showthrea...04#post302530

2. Es werden fünf Spiele gespielt.
3. Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig/ nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
4. Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
5. In den ersten beiden Runden gibt es einen Teamschutz, danach nicht mehr.


FAQ
http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=9709

IV. Missionsbeschreibung
a.) Primärmissionen:
Es wird immer mit fünf Missionsmarkern gespielt, die von der Orga vor Beginn des Turniers platziert werden und nicht mehr verändert werden dürfen. Jeder Marker ist 2 Punkte wert.

b.) Sekundärmissionen:
Wir spielen mit vier (4) Sekundärmissionen. Jede Sekundärmission ist einen Punkt wert.

o First blood (allerdings mit einer Ergänzung: Gelingt es dem Gegenspieler im gleichen Spielzug, eine Einheit zu vernichten, erhalten beide den Punkt für First blood - man beachte den Unterschied Spielzug vs. Spielerzug)
o slay the Warlord,
o linebreaker (siehe Regelbuch S. 122)
o Killpoints (derjenige, der am Ende mehr Abschusspunkte erzielt hat, erhält den Siegespunkt)

c.) Sonderregeln
Nachtkampf
Infiltratoren
Schocktruppen
Reserven
Mysteriöses Gelände (wenn beide Spieler einverstanden sind, kann darauf verzichtet werden, bei Nicht-Einverständnis wird mit mysteriösem Gelände gespielt)
Mysteriöse Ziel-Marker (siehe jeweilige Missionsbeschreibung. Alle mysteriösen Marker haben pro Spiel die gleiche Auswirkung wie beschrieben. Es muss also nicht gewürfelt werden!!!)
Zufällige Spieldauer

d.) Missionen

1. Mission
Aufstellung: Hammer and Anvil (kurze Kanten: Regelbuch S. 119)
5 mysteriöse Marker (Regelbuch S. 125: Sabotage – Würfelwurf von 1)

2. Mission
Aufstellung: Dawn of War (lange Seiten: Regelbuch S. 119)
Unterstützungseinheiten dürfen ebenfalls Marker halten/ umkämpfen (auch Fahrzeuge/ Ausnahme: Flieger). Außerdem ist jede vernichtete Unterstützungseinheit des Gegners 1 Siegespunkt wert.
5 mysteriöse Marker (Regelbuch S. 125: Targeting relay– Würfelwurf von 4)

3. Mission
Aufstellung: Vanguard Strike (Diagonale: Regelbuch S. 119)
Sturmeinheiten dürfen ebenfalls Marker halten (auch Fahrzeuge/ Ausnahme: Flieger). Außerdem ist jede vernichtete Sturm-Einheit des Gegners 1 Siegespunkt wert.
5 mysteriöse Marker (Regelbuch S. 125: Skyfire Nexus – Würfelwurf von 3)

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