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Hobby One Warhammer 40000 round 4 - Information and Rules

Round 3 26/04/2014

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h00 3ème partie
18h30 Remise des lots


Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
Les parties dureront un maximum de 2h45, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifié d'une égalité.


Barème :

Partie : 25 points par scénario. Donc 75 points au total


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi est 12 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 10 Euros.


Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée ,précisez si vous désirez un sandwich, il sont au prix de 2,5€.


Validation :

La réception de la liste d’armée ainsi que le paiement valide l’inscription.
Le paiement est à faire sur le compte be09 3631 2562 6457


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise pour le mercredi 23 Avril à l'adresse suivante.
hobby_one@outlook.com



Le lieu:

Hobby One
Place saint séverin n°7
4500 huy


les Tables :

Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).


Wisiwig :

Les figurines devront être un maximum représentatives de ce qu'elles sont.


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.


Schéma par joueur :

1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien


Limitation par joueur :

Pas de limitation


Limitation par codex :

Tout les codex Numérique ou NON sont utilisé à l’exception du codex Chevalier Impériaux.
Pas d'unité forge World .


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire.
Un prix de peinture sera remis à la plus belle armée.




Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les points par rapport aux objectifs qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi :

Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

Récompense:

Bon d' Achat pour tous les participants ( ajusté au pro-rata si il n'y a pas 12 joueurs )
1er 35 €
2eme 25 €
3eme 15 €
et 5 € du 4eme au 12eme
Peinture 10 €

Scénario

Mission 1

Déploiement
Aube de Guerre
Règles Spéciales de Mission
Durée Aléatoire modifié ( Tour 6 sur 4+ et tour 7 sur 5+ ), Combat nocturne
Objectifs principaux
chaque unité détruite rapporte
QG: 3 Pts
Elite,Soutien,Attaque rapide : 2 Pts
Troupes , Véhicule de transport : 1Pts
Volant : 4Pts
Objectifs secondaires
Placer un objectif au centre de la table celui ci rapporte : 3 Pts
Briseur de ligne 2 Pts

Mission 2

Déploiement
Frappe d'avant-garde (diagonale)
Règles Spéciales de Mission
Durée 5 Tours ,Combat nocturne
Objectifs principaux
1 objectif milieu de table
6 autres objectifs chacun au centre des 1/6 de table
les Objectifs rapporte :
2 Pts dans sa moitié de table
5 Pts Milieu de Table
4 Pts dans la moitié de table adverse
Objectifs secondaires
Briseur de ligne 1Pts.
Tuer le Seigneur 3 Pts.

Mission 3

Déploiement
Aube de Guerre
Règles Spéciales de Mission
Durée Aléatoire modifié ( Tour 6 sur 4+ et tour 7 sur 5+ ), Combat nocturne
Objectifs principaux
Diviser la table en 4 et placer un objectif au centre
Pour contrôler 1/4, il faut avoir plus de pts d'armée dans celui-ci que son adversaire
Chaque 1/4 rapporte 3 Pts et le centre 5

Objectifs secondaires
Briseur de ligne 3 Pts
Tuer le Seigneur 2 Pts


Après chaque partie N’oubliez pas de compter vos pertes .



.......VP.............winner.......loser
...000-300............5.............5
...301-600............6.............4
...601-900............7.............3
...901-1200..........8.............2
.1201-1500..........9.............1
.1501-1850.........10............0
whipe out...........10............0............(destruction total de l'ennemi)


..diff objectif.....winner......loser
........0-2...............8............8
........3-4...............9............6
........5-7..............10...........5
.......8-10.............11...........4
......11-13 ...........12...........3
......14-16 ...........13...........2
......17-19 ...........14...........1
......20-25 ...........15...........0
whipe out ...........15...........0

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