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Hobby One Star Wars: X-wing miniatures - Information and Rules

Ce tournoi aura lieu le samedi 02 Aout de 10h à 18h00.

Le tournoi est limité à 18 places.

Le tournoi prévoit 4 rondes.

Les rondes seront de 80 minutes en incluant la mise en place.

Planning:
Accueil et Inscription: 10H00
Début Tournoi Ronde 1: 10h15 - 11h35
Pause miam miam: 11h45
Ronde 2: 12h30 - 13h50
Ronde 3: 14h - 15h20
Ronde 4: 15h30 - 17h20
Fin du tournoi et remise des lots: 17h30

Règles du tournoi:

Les règles présentent dans le "Core Set Rulebook" sont d'application.
Le tournoi étant ouvert à tous, soyez compréhensifs et patients avec les plus novices.

Une légère marge d'erreur est tolérée quant au placement final des vaisseaux en déplacement ou en cas de chevauchement. En cas de litige, l'organisateur tranchera.

Les actions oubliées en termes de jeu ne pourront en aucun cas être rétroactives. Les joueurs se doivent de lire leurs cartes et connaître leurs effets et actions à jouer.

Les joueurs ont droit à 100points pour composer leur escadron.

Les figurines peuvent être repeintes en fonction des goûts des joueurs ou pour représenter un pilote particulier, les conversions sont autorisée tant qu'elles sont clairement identifiables par tous les joueurs. Les cartes de référence ne peuvent en aucun cas être modifiées. Les socles doivent êtres réglementaires. Chaque joueur doit avoir ses propres dés, marqueurs, réglettes, cartes (pilotes, améliorations, dégâts,...), cadrans de mouvement et vaisseaux. L'escadron choisi ne pourra pas être modifié en cours de tournoi.

Le système d'attribution des tables et des adversaires se fera par tirage aléatoire au début, puis par le système de la ronde suisse.

Pour plus de clarté lors du déploiement, les jours disposent leurs vaisseaux et leurs cartes en dehors de la zone de jeu et expliquent à leur adversaire la composition de leur escadron. L'initiative revient au joueur qui dispose de moins de points d'escadron. En cas d'égalité, tirez à pile ou face.

Il y a 6 astéroïdes à placer dans la zone de jeu. Ils ne peuvent pas se situer à moins de la portée de tir 2 d'un des bords de la zone de jeu. Le joueur qui a l'initiative place le premier, en alternant ensuite le placement des autres astéroïdes.

Les joueurs se déploient en suivant les règles normales.

Comptez toujours les points adverses détruits et notez les sur la fiche de scores.

La partie s'achève si:
- Tous les vaisseaux d'un joueur ont été détruits.
- La limite de temps est atteinte (comptez alors les points détruits. Si il y a une différence d'au moins 33 points entre deux joueurs, le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Sinon c'est une égalité).
- Un joueur déclare forfait.


En cas d'égalité à la fin des 4 rondes, le joueurs ayant détruit le plus de points adverses remporte le tournoi. Sinon le joueur avec le plus de points remporte le tournoi.

Les règles de ce tournoi prévoient une partie spéciale pour la quatrième ronde entre les deux meilleurs joueurs. Le joueur ayant le plus de point choisit sa faction et doit inclure un des nouveaux vaisseaux, celui de son choix, dans son escadron (en respectant les 100pts). Le second joueur fait ensuite de même. Prévoyez des figurines des deux factions si vous voulez essayer un vaisseau particulier.

Le gagnant du tournoi choisit le vaisseaux de son choix parmi les 4 nouveautés comme lot, ensuite le second choisit un des 3 vaisseaux restants, le troisième prend un des 2 vaisseaux restants et le quatrième prend le dernier vaisseau disponible. Chaque participant reçoit une carte spéciale pour l'évènement.

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