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Auf des Totenmann´s Kiste 2014 - Information and Rules

Ein paar Regeln müssen leider eingehalten werden. Jeder der das nicht tut, wird kielgeholt.

Gespielt wird auf 120 x 120 cm großen Platten. Jeder Kapitän darf eine Mannschaft mit einen Heuerwert von 500 Dublonen aufstellen.
Die Regel von Seite 19 aus dem Grundbuch, nach der man die Heuer um 5% überschreiten darf, gilt ausdrücklich nicht!


Beschränkungen:
Damit ihr keine Dublonen für Bestechungsgelder ausgeben müsst, gibt es keine Beschränkungen.
Trotzdem würde ich mich freuen, wenn ich eure Mannschaftslisten vorher erhalten könnte.


Ein paar Sachen müssen trotzdem klargestellt werden.

Imperiale Armada:
Ahondaro ist es erlaubt Geländestücke mit einer Größe von bis zu 20x20 cm zu zerstören.

Bruderschaft:
Die Bruderschaft darf ein zusätzliches Geländestück mitbringen. Das Gelände Stück sollte grob die Fläche von maximal 20x20cm abdecken (also 400cm² für die Gobbos unter euch). Im Notfall finden wir bestimmt auch noch eins im Lager ;-)

Amazonen:
Der Spieler kann nach dem Platzieren aller Geländestücke eines in einen Wald umwandeln. Das ausgesuchte Geländestück wird durch ein etwa gleichgroßes ersetzt. Es dürfen keine durch Brandrodung entstandene Geländestücke mit einem Wald ersetzt werden.
Bitte bringt diese Geländestücke mit, aber auch hier finden wir bestimmt etwas.

Beschränkungen bei der Mannschaftszusammenstellung:

Limitierte Charaktere:
Wenn man so was seltenes hat, darf man es auch hinstellen.

Proxxis:
Proxxis sind erlaubt. Aber die Modelle müssen erkennbar sein. Beide Spieler müssen zu jeden Zeitpunkt des Spieles erkennen können, welches Modell was darstellt. Auch bietet sich an den Kartengenerator zu benutzen.
Wenn man sich nicht sicher ist, ob der Proxxi so durchgehen würde, einfach mir eine Mail mit einem Bild schicken.
Limitierte Modelle und Legenden dürfen nicht geproxxt werden.

Legenden:
Die Legenden sind erlaubt, aber nur in ihrer Basisversion
Alle Legenden haben zugriff auf ihre Ausrüstung.

Ausrüstungskarten:
Ausrüstungskarten dürfen nach den bestehenden Regeln eingesetzt werden, müssen aber bei der Erstellung der Mannschaftsliste für das gesamte Turnier einem bestimmten Charakter zugeordnet werden.


Spielmodus & Wertung:
Ein Freebooters Fate Turnier wird nach dem Schweizer System gespielt.

Erste Runde:
Die erste Runde wird zufällig ausgelost. Herausforderungen dürfen ausgesprochen werden.

Weitere Runden:
Übernimmt Göpp.

Verteilung der Turnierpunkte:
Pro Spiel können 10 Turnierpunkte geholt werden. Welcher Spieler wie viele Punkte erhält, wird durch die Ru(h)mpunktdifferenz entschieden. In jeden Spiel kann man bis zu 1000 Ru(h)mpunkte erhalten. Bis zu 500 für die gegnerische Mannschaft und noch mal bis zu 500 für das Szenario.

Ru(h)mpunkte für gegnerische Charaktere
Jeder ausgeschaltete Charakter bringt seine Ru(h)mpunkte in Höhe seiner Heuerkosten plus alle Ausrüstungskarten, die er erhielt.
Charaktere die am Ende des Spieles panisch sind zählen als ausgeschaltet.
Schwer verletzte Charaktere bringen die Hälfte ihrer Heuerkosten an Ru(h)mpunkte.

Berechnung der Ru(h)mpunktdifferenz:
Jeder Spieler rechnet, aus wie viele Ru(h)mpunkte er für gegnerische Charaktere und durch Szenarioziele erhält. Die Differenz zwischen beiden Spieler ist die Ru(h)mpunktdifferenz. Je Höher die Differenz ist, desto mehr Turnierpunkte bekommt der Sieger.

Die Turnierpunkttabelle:
Ru(h)mpunktdifferenz Turnierpunkte
0-75 5:5
76-200 6:4
201-375 7:3
376-575 8:2
576-850 9:1
851+ 10:0

Turnierszenarien:
Spiel eins: Rattenjagd
Spiel zwei: Die Fehde (aber etwas anders)
Spiel drei: Die Schatzsuche

Spiel Eins Rattenjagd
Es gibt folgende Änderungen:
Es wird nur 20 Ratten geben.
Ru(h)mpunkte
jede Ratte bringt am Ende des Spieles 25 Ru(h)mpunkte.

Spiel Zwei Die Fehde (aber etwas anders)
Aufstellungsregeln wie bei der Fehde.
Ru(h)mpunkte
Jeder Charakter, der sich am Spielende in der gegnerische Aufstellungszone befindet, bringt seine Ru(h)mpunkte in Höhe seiner Heuerkosten plus alle Ausrüstungskarten, die er erhielt.
Schwer verletzte Charaktere bringen die Hälfte ihrer Heuerkosten an Ru(h)mpunkte.

Spiel Drei „Die Schatzsuche“
Es wird nichts am Szenario verändert. Die Schatztruhen werden aber von der Orga positioniert.
Ru(h)mpunkte
Jede aufgedeckte Falle bringt 50 Ru(h)mpunkte.
Der Spieler, der den Schatz findet, erhält 100 Ru(h)mpunkte.
Der Spieler, der am Spielende den Schatz besitzt, bekommt 100 Ru(h)mpunkte.
Der Spieler, der den Schatz in seine Aufstellungszone bringt, erhält 250 Ru(h)mpunkte. Beachte, dass man nicht die Ru(h)mpunkte erhält für das besitzen des Schatzes am Spielende.

Gelände:
Es gelten die Geländeregeln aus Deep Jungle.
Das Gelände wird von der Orga aufgebaut. Der Abbau erfolgt gemeinsam nach dem letztem Spiel.

Überweisungen:
Wer das Geld zum 01.11. überweist erhält 2 Turnierpunkte extra.
Kontodaten:
Andreas Welkerling
Konto-Nr. 4402690000
BLZ 25190001

Bei Fragen und alles andere einfach eine Mail an:
seppelwelkerling@aol.com

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