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Fratres Lupus 8 (bis) - Information and Rules

Déroulement :
Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 00
8h30 – 11h30 1ère partie
11h30 – 12h15 Repas
12h15 – 15h15 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 – Remise des lots
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
Les parties dureront un maximum de 3h00, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifiés d'une égalité.

le système CPM est utilisé mais sera utilisé pour créer un système de dureté. CPM illimité !

Exemple, vous pouvez BOURRINER ! Mais ne vous étonnez pas de vous retrouver contre plus bourrin encore

Le CPM est détaillé et expliqué ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270
Nous utiliserons la dernière mise a jour du CPM avec une date limite fixé au 31/05.

Barème :
Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total
Remise de liste : 5 points si la liste est remise à temps ( mardi 2/06 au plus tard à 23h59 -1 par jour de retard )
Peinture 5 points ( 0-1 soclage de toutes les figurines de l'armée, 0-1 tout peints, 0-1 Conversion, 0-1 Waw de l'armée et 0-1 WYWG )

Inscription :
Le nombre de participants au tournoi est 32 joueurs maximum (16 équipes).
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros.

Validation :
La réception de la liste d’armée valide l’inscription.

Remise de liste :
Les listes d’armées doivent être remises pour le mardi 2/06 au plus tard à l'adresse suivante :fratreslupus@gmail.com
Le lieu:
Belgrade
Place du bia Bouquet 2
5001 Belgrade
Belgique

les Tables :
Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.

Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…) et cartes d’objectif tactique.

Wisiwig :
Les figurines devront être un maximum représentatives de ce qu'elles sont.

Votre armée:
Chaque joueur se munira d’une armée de 1000 pts maximum.
1-2 QG, 0-3 Élite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien
Votre armée peut comporter maximum 2 PM dans le système CPM que voici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270
- pas de super lourd
- pas de forge World
- Seigneurs des Batailles autorisé

Codex, supplément, dataslate et formation :
Les skitarii sont accepté comme allié pour ce tournoi !
Les suppléments sont autorisé sous réserve de leurs restrictions dans le système CPM.

Pouvoir psychique :
Chaque psyker de l'armée doit spécifier quel panel de domaines psychiques il va utiliser (certains domaines génèrent des PM). Notez qu'un psyker peut spécifier plusieurs domaines qu'il pourra utiliser sur sa liste d'armée.
Seul les codex Démons et Space marines du chaos ont accès à la démonologie maléfique.

Fortification :
Les fortifications autorisées sont les lignes de défense aégis, bastion, plateforme skyshield, redoute firestorm, batterie vengeance.

Durant le tournoi :
En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les points par rapport aux objectifs qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

Peinture :
La peinture ne sera pas obligatoire.
Mais un prix seras remis a la plus belle armée.
Pour ce faire l'organisation demandera au 5 plus belle armée de se placer sur une table, et les joueurs pourront voté anonymement (à l'aide de papiers fournis).

déroulement d'une partie
- Donner sa liste d'armée et expliquer celle ci
- Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux)
- 1d6 Pour choisir le coté
- Traits de Seigneur de Guerre
- Pouvoirs Psychiques
- 1d6 combat nocturne
- 1d6 pour déterminer qui se déploie en premier
- infiltrateurs
- mouvements scout
- Vol d'initiative
- début de partie

Scénario :
Mission 1
Maelstrom Of War Butin de Guerre ( 3 Objectifs Tactiques )
Déploiement
Aube de Guerre
Objectif Primaire
Atteindre autan d'objectif que possible (carte de jeu)
Objectif Secondaires
Kp
Objectif Tertiaire
Briseur de ligne, Premier Sang (modifié) et Tué le seigneur de Guerre

Mission 2
Maelstorm Of War Escalade Tactique (nombre d'objectif = nombre de tour de jeu)
Déploiement
Frappe d'avant Garde (diagonale)
Objectif Primaire
tenir les objectifs 1-2-3-4-5-6
Objectif Secondaires
4 relique placé sur la diagonale (les reliques peuvent être déplacée de 6ps pendant la phase de mouvement)
Objectif Tertiaire
Atteindre autan d'objectif que possible (carte de jeu)

Mission 3
Maelstorm Of War Escalade Tactique Butin de Guerre ( 3 Objectifs Tactiques )
Déploiement
Frappe d'avant Garde (diagonale)
Objectif Primaire
KP
Objectif Secondaires
1 objectif dans chaque ¼ de table
Objectif Tertiaire
Briseur de ligne, Premier Sang (modifié) et Tué le seigneur de Guerre

Calcul des points :
Objectif Primaire : calculer la différence -1
Objectif Secondaires : la différence divisé par 2 arrondie au supérieur
Objectif Tertiaire la différence : divisé par 2 arrondie au supérieur
ajouté la différence pour le vainqueur et soustraire pour le perdant
Objectif Primaire 5-5
Objectif Secondaires 3-3
Objectif Tertiaire 2-2
La destruction complète de l'armée adverse donne directement 20 Pts, mais celle ci marque quand même les points quelle aurait obtenus,
Exemple :
scénario 1
primaire 12 – 9 => 7-3
secondaire 10- 4 => 6-0
tertiaire 2-6 => 0-4
=> 13-7

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