Gespielt werden drei Schlachten a 1500 Punkte nach Schweizer-System. Zauberer müssen Ihre Lehre zu Beginn des Turniers festlegen und behalten!
Szenarios:
1. Offene Feldschlacht Durchbruch – wer am Ende des Spiels die größere Einheitenstärke in der Aufstellungszone des Gegners hat erhält 100 Extra Siegespunkte
2. Offene Feldschlacht mit Eroberung legendärer Ort (100 Extra Siegespunkte – wer mehr Einheitenstärke in Umkreis von 6 Zoll hat Legendärer Ort wird mit Artillerie und Abweichungswürfel um die Mitte zufällig platziert – Fehlfunktion zählt als 12 Zoll – Treffersymbol heißt es bleibt in der Mitte)
3. Offene Feldschlacht mit Verräter (100 Punkte für Ausschalten des Verräters – Zu Beginn des Spiels wechselt ein vom jeweiligen Spieler ausgewähltes Modell die Seiten, der Verräter muss einer beliebigen Einheit angeschlossen werden und wird wie ein Einheitenchampion behandelt)
Normale Siegspunkte (Ausnahme) – Mehr Standarten +100 (Armeestandarte zählt doppelt) – mehr Tischviertel +100 – General ausgeschaltet +100