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Tournoi en province du luxembourg - Information and Rules

TOURNOI
WARHAMMER BATTLE

lieu: Dampicourt (Belgique) Cité Soucou, 31 6767 -DAMPICOURT
date: 04/08/2007 – 05/08/2007
heures: de 9h00 (samedi) à 18h00 (dimanche)

nombre de points: 1500 points
parties: 7 parties

Prix: 15€
[Ce prix comprend le droit d'entrée, le repas du samedi soir ainsi que le déjeuner (petits croissants et café ) le dimanche matin ainsi que 2 boisons à retirer entre deux parties...]


LES TROIS MEILLEURS GENERAUX AINSI QUE LA PLUS BELLE ARMEE SERONT RECOMPENSES


Voici le règlement du tournoi


FONCTIONNEMENT :
Chaque joueur effectuera 4 batailles de six tours selon un système de poule. Et 3 batailles en système de Ronde Suisse
Cette Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :
· Les appariements du premier tour se feront par rapport aux résultats des poules .
· Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième )

Nombre de points : Chaque armée devra faire au maximum 1500 points (strictement inférieur ou égal) en respectant le tableau de sélection de son livre d'armée.

RESTRICTIONS :
· Figurines au grand minimum sous-couché
· Aucun mercenaire n'est permis en complément de votre armée.
· Aucune liste d'armée alternative n'est permise (pas de Clan Skryre Skaven, pas de Train d'artillerie de Nulnà )
· Aucun personnage spécial n'est autorisé.
· Chaque figurine doit représenter ce qu'elle est vraiment ainsi que l'équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurines d'arquebusiers ne peut être utilisée pour jouer une unité d'arbalétriers. Un héros avec arme a deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine. Seuls les équipements magiques ne sont pas a représenter obligatoirement (parchemins, fioles, couronnes ).
· Un des héros sera désigné comme étant le général de votre armée.
· 2 sorciers max.
· Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d'armée et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d'armée dans la section "notes". Il est définitif. Les sorts seront tirés au début de chaque partie.
· Les listes d'armées devront être lisibles et en deux exemplaires (les fichiers informatiques imprimés ou envoyés par e-mail sont recommandés). De plus, vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements et options ( merci pour les juges!).



CONDITIONS DE VICTOIRE :
Pour déterminer les résultats, il faut tenir compte des critères suivants.
· Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table donne autant de Points de Victoire que sa valeur en points.
· Une unité réduite a moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points.
· Une figurine indépendante ayant perdu plus de la moitié de ses points de vie donne la moitié de sa valeur en points.
· Chaque bannière (y compris la Grande Bannière) capturée et conservée jusqu'a la fin de la partie rapporte 100 points de victoire.
· Pour avoir tué, fait sortir de table ou mis en fuite le général… rapporte 100 points de victoire.


POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES
· Armée entièrement peinte et floqués : + 150 points.
· Ponctualité (liste et argent reçus avant le 24 juillet) : + 100 points.

· Match nul : + 50 points.
· Victoire : + 100 points.
· Défaite : + 0 points.


POUR S'INSCRIRE
Pour participer à notre tournoi il faut s’inscrire auprès de moi

Mr Laurent Beaudoint 66 rue du vivier, 6761 Chenois
Tel : 063/44/51/73(entre 17H30 et 20h00)
E-mail : docks03@hotmail.com

Je tiens a préciser que l'inscription n'est prise en compte qu'après le paiement et la réception de la liste (n'oubliez pas qu'il y a un bonus si tout est en règle avant le 24 juillet ;-) )

Pour le paiement( pas de chèque en Belgique sorry!), il faut faire un virement à :

BEAUDOINT Laurent
063-4368516-59

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