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10. FUNtainment Berlin Warhammer Fantasy Turnier - Information and Rules

Allgemeine Beschränkungen:

Es gelten alle bis zum 30.03.2008 erschienen Armeebücher.
Appendixlisten, WD-Listen und/oder Kampagnenbücher etc…sind nicht zugelassen
Es werden 1750 Punkte gespielt.
Söldner sind nur in Söldnerarmeen erlaubt.
Alle Modelle müssen als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen. Eine Großkanone ist keine Höllenfeuersalvenkanone, ein Wolfsreiter ein Wildschweinreiter, ein Chaoshund kein Ritter. Die Firma der Modelle spielt dabei keine Rolle. Auch die Ausrüstung muss eindeutig erkennbar sein (mindestens die Hälfte der Modelle einer Einheit müssen der Armeeliste entsprechend ausgerüstet sein).


Es darf max. 2 mal die gleiche Heldenauswahl getroffen werden.
Es dürfen max. 7 Energiewürfel eingesetzt werden. Dabei gelten gebundene Zaubersprüche bis zu einer Energiestufe von 3 als 1 Energiewürfel, darüber hinaus als 2.
Es dürfen max. 2 Fliegenden Einheiten (inklusive Chars.) gespielt werden.
Es darf max. zweimal die gleiche Kerneinheit gewählt werden.
Es muß mindestens eine Infanterieeinheit mit einer Einheitenstärke von 15+ (keine Plänkler oder Kundschafter, egal ob Kern, Elite oder Selten) gespielt werden
Es muß min. 1 Kerneinheit mehr als nötig gespielt werden.
Eliteeinheiten dürfen nur dann doppelt gewählt werden wenn auch eine andere Eliteeinheit bereits gewählt wurde.
Es sind keine doppelten seltenen Auswahlen erlaubt.
Es dürfen max. 2 Streitwägen (Gruftenkönige 2 Einheiten + 1 Char) gespielt werden.
Es dürfen max. 3 Plänkler (inklusive Flieger) gespielt werden
Es dürfen max. 3 Kriegsmaschinen gespielt werden.
Es dürfen max. 30 Fernkämpfer gespielt werden. Dabei zählt die Einheitenstärke. Jede Kriegsmaschiene zählt als Einheitenstärke 3, Chars zählen nicht dazu.
Es dürfen max. 4 Kavallerieeinheiten mit einem RW von 3+ oder besser gespielt werden.

Völkerspezifische Beschränkungen:

Skaven:
max 8. Jezzails
max. 2 Ratlings
Sturmdämon zählt als 2 Energiewürfel

Oger:
keine Rhinoxreiter

Waldelfen:
PdV zählt als 5 Fernkämpfer
Kein Baummensch
Riesenadler zählen nicht gegen das Limit für Plänkler

Hochelfen:
kein Drache

Dunkelefen:
viel Spaß

Orks und Goblins:
max. 4 Fanatics

Chaos
max. 2 Male (inkl. Ungeteilt)

Imperium:
kein Dampfpanzer

Vampiere:
entweder verfluchtes Buch oder Banner der Hügelgräber
keine Vamprikraft darf doppelt in der Armee vertreten sein
max. ein Vampir mit Bewegung 9+ und/oder fliegend
entweder ein Vampir mit Bewegung 9+ und/oder fliegend oder Herr der Ghule, nicht beides in der Armee


Khemri:
insgesamt max. 6 Streitwagen inkl Char.

Chaoszwerge:
viel Spaß

Echsen:
entweder berittenes Huanchibanner oder Sprinter
max. 30 Skinks aller Art (auch die Skinks vom Salamander, Terradon und Stegadon zählen)

Bretonen:
Es dürfen nur 3 Helden gespielt werden. Der Zwang zum Pflicht-AST entfällt.

Zwerge: viel Spaß

Missionen:

1. Spiel – offene Feldschlacht

Aufstellungszone: normal
Spieldauer: 6 Züge oder 2 h
Siegespunkte: gemäß Siegespunktematrix

2. Spiel – Durchbruch

Aufstellungszone: Zwerge 16 Zoll tief, alle anderen Völker normal
Spieldauer: 6 Züge oder 2:00h
Siegespunkte: gemäß Siegespunktematrix
Sonderregeln: Für jede Einheit, welche sich am ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet, gibt es Zusatzpunkte in Höhe ihres anfänglichen Punktwertes. Sollte die Einheit unter halber Sollstärke sein, bekommt man nur die Hälfte der Punkte. Ausgeschlossen davon sind Plänkler, Kundschafter und Charaktermodelle, welche nicht einer Einheit angeschlossen sind. Sind Charaktermodelle einer Einheit angeschlossen, welche unter halber Sollstärke (ohne Charakter) sind und der Charakter hat noch volle Punktzahl, dann zählt auch sein voller Punktwert.

3. Vernichtet sie alle

Aufstellung: gemäß Siegespunktematrix
Kundschafter: erlaubt
Siegespunkte: Es gibt nur Punkte für komplett vernichtete Einheiten. Es gibt keine Punke für Spielfeldviertel und Standarten und fliehende Einheiten.
Dafür gibt es für vernichtete Einheiten die doppelte Punktzahl. Für den gegnerischen General zusätzlich 200 Punkte und für die Armeestandarte (falls vorhanden) zusätzlich 100 Punkte.
Spieldauer: 6 Züge oder 2:00h

4. Attentäter

Aufstellung: normal
Spieldauer: 6 Züge oder 2 h
Siegespunkte: gemäß Siegespunktematrix
Sonderregeln: Vor Spielbeginn bestimmt jeder Spieler ein Gegnerisches Charaktermodell. Schaltet er diese im Spiel (Beschuß, Magie, Nahkampf oder verfolgen und vernichtet) bekommt man 300 Siegespunkte extra. Die Regeln für den ausgeschalteten General und die Armeestandarte gelten weiterhin.



Siegespunktematrix
0 – 300 = 10 : 10
301 – 650 = 12 : 8
651 – 900 = 14 : 6
901 – 1100 = 16 : 4
1101 – 1450 = 18 : 2
1451 - = 20 : 0

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