Horaires
8h00 accueil des joueurs
Café, chouquette offerts pour bien commencer,
08H30 - 12h00 PARTIE 1
12h00 – 12H30 REPAS
12h30 – 16h00 PARTIE 2
16h00 – 19h30 PARTIE 3
Restauration
Buvette avec soda à 1€ (coca ,coca zero, orangina, schweppse, oasis, ice tea)
RESTAURATION SUR PLACE le midi avec boisson + sandwich + dessert
au choix à préciser lors de votre paiement via paypal dans les commentaires.
boisson : coca , orangina, schweppse, oasis, ice tea
sandwich : Jambon+emmental , Poulet crudité
dessert : Flan , éclair chocolat
PAF à 20€
Le paiement via Paypal :
laconfreriedubolteure@gmail.com
Format / listes
Format à 2000 points.
Tous les codex sortis avant le 22 Janvier 2023 inclus sont autorisés.
Appplication du derner Chapter Approved et règles V9. Les conventions WTC s'appliquent.
FAQ au 22 Janvier 2023 seront appliquées.
WYSIWYG obligatoire, figurines soclées et peintes.
FW autorisé.
Chaque liste doit comporter toutes les informations nécessaires (détachement, reliques, keywords, traits, points, PC, le sdg, les pouvoirs psys).
Les listes doivent être envoyées au format ETC/WTC.
Les listes sont à envoyer ici avant le 22 Janvier 2023. :
laconfreriedubolteure@gmail.com
Peinture
Chaque figurine doit être peinte avec à minima 3 couleurs. (10 points par parties +30 points pour le classement final si l'armée et full peinte)
Chaque joueur aura une note de peinture à l'appréciation de l'organisateur un lot sera remis pour la plus belle armée.
Scénarios et Tables
Scénarios du chapter approved 2022, le même pour toutes les tables, pensé à prendre des pions objectifs.
Les tables seront construites selon la dernière convention WTC.
Points de victoire et classement
Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 90 points entre les deux adversaires.
Une table rase ne rapporte pas automatiquement 90-0.
Les deux adversaires doivent faire les même nombres de tours.
La victoire donne 300 points et le match nul donne 150 points.
Le classement final se fait de la façon suivante :
Classement par nombre de victoire puis cumul des différences aux scores.
Exemple : 2 victoires et 1 défaite :
Victoire 80-50 diff de +20 ;
Victoire 67-23 diff de +44 ;
Défaite 38-45 diff de -7
différence au cumul : +657
( la différence au cumul peut être négative)
Compléments
Tous les autres points de règles non couverts par le règlement sont laissés au bon fairplay de chacun des joueurs mais l'arbitre est là pour trancher entre les équipes le jour même au besoin.
La décision ne saurait être contestée, libre à vous de poser toutes les questions nécessaires avant.