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Patrouille à Marquetteland - Information and Rules

Inscription :

Les pré-inscriptions et inscriptions définitives seront gérées sur T3.
Les inscriptions au tournoi ne seront validées qu’ à réception de votre liste d’ armée ( n’oubliez pas d’ y joindre vos coordonnées pour vous contacter au besoin) et du règlement par chèque des frais d’ inscription avant le 30 septembre.

Les listes peuvent être envoyées par mail à frederic_denave(at)yahoo.fr (remplacez « (at) » par @) ou par courrier à :
Frédéric DENAVE
11, rue des forgerons
59260 HELLEMMES

La participation est fixée à 8 € par joueur, plus l'éventuel repas du midi.
Le nombre de places est fixé à 28 joueurs.

Horaires et déroulement général du tournoi

Le tournoi se déroulera le Dimanche 5 Octobre 2008, à l'adresse suivante :
Salle LOMMELET
Place Pasteur
59520 Marquette lez Lille

L’ accueil des joueurs débutera à 8h30, début des hostilités à 9h00.
Les tables seront de 1m20 par 1m20.
Un scénario spécial vous sera dévoilé au début de chaque partie.
Le 1er tour sera appareillé par l’ équipe organisatrice, les suivants se feront en « ronde suisse » .
La fin du tournoi est prévue vers 18h30 – 19h00 avec la remise de lots à tous les participants.


Un repas composé d’un sandwich et d’ un dessert (à réserver à l'avance), vous sera proposé le midi pour la modique somme de 2€, pensez à bien le préciser lors de votre inscription et à ajouter son prix à votre règlement.

Votre armée

Les parties se joueront en 500 pts maximum, respectant le schéma suivant :

• 0-1 QG
• 1-6 Troupe
• 0-3 Elite (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
• 0-3 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

De plus, pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s'ajouter :

• Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
• Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
• Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
• Pas d'arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
• Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie.
• Pas d'assassin même si accompagné d'un inquisiteur.
• Une figurine n'a droit qu'à un maximum de 50 pts d'équipements, armes, pouvoirs psy, etc…
• Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorez l'obligation de l'avoir et jouez sans.

Tous les codex en vigueur sont autorisés, y compris les codex Catachans et 13e compagnie.

Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire.
Pour les schémas d'armées alternatifs nécessitant l'utilisation d'un personnage spécial (ex : Ravenwing) ignorer l'obligation de prendre le personnage spécial.

Important :
Les figurines devront représenter ce qu'elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), et être peintes.
L’ équipe organisatrice sera intraitable sur ces points, tout écart sera sanctionné par un saut immédiat de la (les) figurine (s) dans le Warp !

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