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Dicediele - Warhammer The Old World 2025-02 - Information and Rules

Dicediele - Warhammer The Old World 2025-02

Adresse wird noch angepasst, findet aber im nahen Umfeld statt.

Informationen und Regeln

Wir freuen uns auf euch.

Allgemeines

Es wird Trophäen für die ersten 3 Plätze und die Schönste Armee („Best Painted Army“, Wahl durch die Teilnehmer) geben. Details siehe Ablauf und Wertung

Regel-Quellen

Es gelten die Regeln aus dem Regelbuch, "Strahlenden Heere", "Kriegerischen Horden" sowie aktuelle Errata/FAQ.
Modelle und Listen aus "Arcane Journals" sind erlaubt.

https://www.warhammer-community.com/de-de/downloads/warhammer-the-old-world/

Beschränkungen:
(Stand 21.06.2025, Änderungen möglich)

Allgemein:
1. 2.000 Punkte Armeegröße für Kriegerische Horden, Strahlende Heere und Legacy Armeen Vampire sowie Chaos Dwarfs, Arcane Journals sind erlaubt.
2. Keine Söldner, Verbündete oder BCM, einzig der Slayerkönig ist erlaubt.
3. Rule of 3 bei Einheiten (keine Einheit mehr als dreimal), Rule of 1 bei Seltenen Einheiten ab 125 Punkten (unter 125 können zudem gespielt werden)
4. Rule of 2 bei Charaktermodellen (kein Charaktermodell mehr als doppelt)

Einheitentypen:
5. Charaktermodelle mit Fliegen (X) welche mehr als 400 Punkte kosten dürfen keine magischen Gegenstände, Tugenden, Däm. Geschenke usw. erhalten, normale Ausrüstung möglich (z.B. Zweihänder).
6. Max. 3 Einheiten/Charaktermodelle mit der Sonderregel Fliegen (X), max. 7 nicht-Kern-Flieger-Modelle
7. keine nicht-Charakter-Einheiten über 400 Punkte (Infanterie max. 505 Punkte) oder Einheitenstärke 50
8. Max. 4 Einheiten mit: Kriegsmaschinen-Bewaffnung d.h. Waffen mit den Sonderregeln Bombardment, Cannon Fire, Multi-Barelled, Helblaster, Cannonade oder Column of Fire (zählen alle als 1 Einheit), sowie Through & Through (zählt als 0,5 Einheiten) und Einheiten mit Fernkampfwaffen mit multiplem Lebenspunktverlust (zählen pro Modell mit solcher Waffe als 0,5 Einheiten wie z.B. Ushabti, Drachenbogen)
9. Maximal 4 Einheiten/Charaktermodelle: der beiden Einheitentypen Streitwagen (leichte Streitwagen zählen als 0,5 Einheiten, schwere Streitwagen als 1 Einheit) sowie Monster ,davon max. 1 Charaktermodell mit Fliegen, max. 2 Behemoth, maximal 1 Drache (zählt je als 1)

Magie:
10. Max. 1 Stufe 3 oder 4 Magier
11. max. 3 Geschoss (4, wenn die Armee eine Einheit mit einem nicht wählbaren Geschoss beinhaltet), jeder Vortex max. einmal; Hinweis: zuerst alle Sprüche für einen Magier bestimmen, dann zum nächsten übergehen
12. maximaler Zauberstufenbonus zur Zauberstufe +2

Bitte sendet eure Liste bis spätestens 11.11. per PDF mit allen wichtigen Infos an: Oldworld@dicediele.de
Word, Text usw. Kann ich leider nicht annehmen.
Bis zu diesem Datum können auch bereits eingereichte Listen durch neue Listen ausgetauscht werden, danach werden die Listen allen Spielern zugänglich gemacht.
Bitte bringt am Turniertag ausgedruckte Listen für eure Spielpartner mit.

Fraktionen:
Bretonen: Falkenhorn zählt als fliegendes Modell (Regel 6)
Chaos: 0-1 aus Drache, Stufe 3 oder 4 Magier, Infernal Puppet
Chaoszwerge: keine Beschränkungen für Kriegsmaschinen (Regel 8)
Dämonen: keine Beschränkungen für fliegende Charaktere und Einheiten (Regel 5 und 6)
Khemri: Lade zählt als Kriegsmaschine (Regel 8)
Oger: keine Beschränkungen bei Monster / Streitwagen (Regel 9)
Echsenmenschen: keine Beschränkungen bei Monster / Streitwagen (Regel 9) und Aufnahme einiger Renegate Regeln (siehe Hausregeln)
Orks und Goblins: max. 6 Fanatics
Skaven: keine Beschränkungen bei Magie, nur Vortex bleibt bestehen (Regeln 10-12)
Vampire: Max. 3 Einheiten/Charaktere mit Wailing Dirge (Der Schrei)
Waldelfen: Schwester der Dornen dürfen gegen Signaturspruch tauschen (gewählte Lehre oder Athen Loren)
Zwerge: keine Beschränkungen auf Seltene Einheiten und Charaktere (Regeln 3-4), auch Flieger im Kern zählen gegen das Flieger-Limit (Regel 6)

Hausregeln:
Rule of Gerd:
Einseitiger Zeitverzug wird vom Veranstalter mit Bonus/Malus für den Gegenspieler beantwortet.

Linehammer:
Die Einheitenbreite darf maximal 20 sein.

Echsenmenschen:
Lizardmen Renegade Rules Changes:

Cold Blooded
(Lizardmen Army List p. 20)
● Replace with the following text “When required to make a Leadership or Break Test,
models with this special rule may roll an extra D6 and discard the highest result.”

Slaan Mage-Priests
(Lizardmen Army List p. 3)
● Movement: Change “4”
● Troop Type: Change “Monstrous Infantry”
● Base Size: Change “50 x 50 mm min, 60x60 mm max”
● Special Rules: Delete “Large Target”
● Special Rules: Add:
○ “Wisdom of the Old Ones
Once per turn, the Slann Mage-Priest may re-roll one of the D6 when making a Casting Roll. In addition, it knows one more spell (chosen in the usual way) than is normal for their Level of Wizardry.”

○ “Palanquin
This character may join a unit with the Guardians special rule despite having the Fly special rule. As long as the front rank has a minimum of 4 models they may be placed in the second rank. However, they continue to confer benefits to the unit in the form of Leadership and special rules, but may not cast Assailment spells. As long as this model is not in a fighting rank, they may cast and dispel as normal, even if its unit is engaged in Combat. For the purposes of shooting and casting spells, this model has a 360° vision arc and ignores models in the unit for drawing line of sight. In addition this character passes any Look Out Sir rolls it is required to make. If the model with this rule is unable to fit neatly into the unit, count its base size as if it were on the correct base size for all purposes for as long as it remains in the unit. IE: a Mage-Priest (50mm x 50mm) counts as having a base of 60mm x 60mm when it joins a unit of Temple Guard (30mm x 30mm). To achieve this, you may use a spacer, or simply leave room to either side of its base on the movement tray so that rear ranks can close around it
correctly.”

Temple Guard
(Lizardmen Army List p. 6)
● Special Rule: Guardians Delete
○ “Should a friendly Slann MagePriest model that is within 3" of this unit suffer a bhit during the Shooting phase, roll a D6. On a roll of 2+, you may choose to transfer that hit and all of its effects onto this unit.”​
● Special Rule: Guardians Add
○ “This unit may be joined by a character with the Palanquin special rule.”

Spieltisch und Gelände

Das Spielfeld ist auf 44x60 Zoll angepasst (Seite 286).
Das Gelände auf den Tischen wird vorgegeben und darf nicht verändert werden.
Verwendet werden Hügel, schwieriges Gelände (Felder, Gewässer, Geröll), blockierendes Gelände (Gebäude und Felsformationen) und Wälder (zählen als schwieriges und gefährliches Gelände). Hügel, blockierendes Gelände und Wälder blockieren die Sichtlinie (auch für Modelle auf Hügeln) über ihre gesamte Basefläche hinweg ("unendlich hoch").
Wälder zählen für nicht-Infanterie als schwieriges Gelände.

Miniaturen/Bases[u][/u]

Bemalpflicht!
Wir spielen mit den in den Listen vorgegebenen Basegrößen. Die Art der "Darstellung" (Bases, Base-Extender, Trays) ist allerdings den Spielern überlassen.
Alternativmodelle und Proxies sind selbstverständlich zugelassen, sollten aber eindeutig in ihrer Rolle zu erkennen sein.
Bitte solche Modelle zwingend anmelden.
Reiter, Streitwagen, Kriegsmaschinen usw. ohne Reiter oder Besatzung, Modelle ohne Köpfe, Arme oder Beine bitte daheim lassen.

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