Ergänzungen 7.9.2025:			
			
Klarstellungen:		beim Tragen eines Markers gibt es keine größere Distanzänderung/Bewegung als K, egal was irgendwelche (Board)-(Sonder)-Fähigkeiten ermöglichen würden	
			
		               die Disziplinmarker der Condottieri werden vor Beginn jeder EIGENEN Befehlsphase entfernt	
		               anders würde auch die Sonderfähigkeit "Defensivposition" (Beschuß/Reaktion) keinen Sinn machen	
			
			
			
Änderungen bei Warbands (u.a. aus dem Klingencon 2025):			
			
Mongolen:		Kriegstrommler generieren keinen SAGA-Würfel	
		        UND: der Kriegstrommler zählt für die Sonderwertung "Berserker" auch als 1 Punkt	
			
Ordensstaat:	Fähigkeit "Rekrutieren": Modelle werden nur hinzugefügt, wenn für jedes Modell, welches hinzugefügt werden soll, ein Wurf ÜBER dem Wert der Nahkampfrüstung gelingt (bei Bauern z.B. 4+).
Ergänzungen 24.9.2025:		
		
Klarstellungen:
		
                "Automatische Treffer" und "Unverwundbarkeit" sind durch die Regeln gedeckt
		
		Szenario "Contract": wenn man eine Sonderfähigkeit nicht einsetzen kann, weil alle Voraussetzungen nicht erfüllbar sind, ist sie erfüllt und kann entfernt werden 
		
		Szenario "Lösegeld": die Basegrösse des Gesandten ist die eines Helden, wobei es egal ist, ob er beritten oder zu Fuß dargestellt wird
		
		Szenario "Lösegeld": die Leibwache des Gesandten wird zu Spielbeginn bestimmt. Was sie danach macht und wo ist dem Spieler überlassen.
		
		Kreuzzüge: keine Glaubensakte erlaubt
		
		Chivalry: Kanonen sind nicht loyal, zählen also im Hinblick auf SAGA-Fähigkeiten als Söldner; wenn auf der Warbandliste dann für alle Spiele einzusetzen
		
		Chivalry: Flamen: der Kriegswagen muß nicht auf der Warbandliste angegeben werden, kann vor jedem Spiel neu gewählt werden