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HAPPY CADAVER BUTCHERY - Tournament Schedule and Scoring

- Es wird nach dem GÖPP gepaart und gespielt.

- 2,5 Stunden Spielzeit pro Runde oder bis Ende 5.-7. Spielzug, je nachdem was als erstes der Fall ist (Inklusive Armeeaufstellung, Startspielerermittlung etc.)

- Nach der 2. Runde werden wir 15 Minuten Pause zum Futtern und taktischem Geplänkel einlegen.

- Für Verpflegung ist in Form von Pizzerien, Dönerbuden, dem güldenen M etc. gesorgt.





BEMALWERTUNG:

Findet während des Turniers statt. Die Punkte sind kumulativ (bis auf den Bemal-Status). Maximal könnt ihr demnach 20 Punkte erhalten.

Nicht bemalt
Dazu zählen komplett nur grundierte Armeen oder solche, die noch nicht mal grundiert sind.
0 Punkte

Kaum bemalt
Max. 25% der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt.
3 Punkte

Bis zu halb bemalt
Zwischen 26-50% der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt.
6 Punkte

Nahezu alles bemalt
51-99% der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt.
9 Punkte

Komplett bemalt
Jede Miniatur der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt, d.h. man sieht keine Grundierung bzw. unbemalte Teile mehr in der Armee.
12 Punkte

Aufwändige Techniken
Es wurden aufwändigere Techniken an mehr als einer Figur (z.B. Farbverlauf, NMM, Blacklining, Freehands) angewandt.
+2 Punkte

Details
Die Details jeder Miniatur in der Armee wurden beim Bemalen berücksichtigt.
+2 Punkte

Bases
Jede Miniatur verfügt über ein bemaltes und gestaltetes Base und die Bases geben ein einheitliches Bild ab.
+2 Punkte

Umbauten
Es befinden sich wirklich großartige Umbauten in der Armee.
+2 Punkt





PUNKTETABELLE:

20 : 0 Bei totaler Vernichtung des Gegners und einem klaren Sieg nach
Missionszielen. (wird bei jeder Mission als Bedingungen für einen klaren Sieg
angegeben)

17 : 3 Bei einem klaren Sieg nach Missionszielen. (wird bei jeder Mission als
Bedingungen für einen klaren Sieg angegeben)

15 : 5 Bei einem knappen Sieg nach Missionszielen. (wird bei jeder
Missionsbeschreibung mit angegeben)

14 : 6 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 875 Siegespunkten.

13 : 7 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 500 Siegespunkten.

12 : 8 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 300 Siegespunkten.

11 : 9 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen, jedoch einem
Siegespunkteunterschied von mehr als 175 Siegespunkten.

10:10 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen und einem
Siegespunkteunterschied von weniger als 176 Siegespunkten.

Siegespunkte werde nach den Regeln im Warhammer 40 000 Regelbuch auf Seite 300 ermittelt.





MISSIONEN:

Folgende Missionen werden in der gleichen Reihenfolge wie hier angegeben gespielt.


Spiel 1:
Erobern und Halten mit der Aufstellung Kampf im Morgengrauen.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht, wenn man beide Missionsziele kontrolliert und der Gegner keines mehr.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht, wenn man eines der beiden Missionsziele kontrolliert und der Gegner keines.


Spiel 2:
Spielfeldviertel halten mit der Aufstellung Speerspitze

Jedes Spielfeldviertel stellt ein Missionsziel dar.
Das eigene Viertel gibt keinen Punkt, die beiden neutralen Viertel je einen Punkt, während das gegnerische Viertel 2 Punkte wert ist.
Man kontrolliert das Viertel, wenn eine eigene punktende Einheit mit mindestens einem Modell ganz im Viertel steht, während keine gegnerische Einheit das Viertel umkämpft.
Steht eine Einheit gleichzeitig in zwei oder mehr Vierteln, so wird zufällig bestimmt, welches Viertel sie hält bzw. umkämpft.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht, wenn man 3 oder mehr Missionspunkte erreicht als sein Gegner.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht, sollte man 1 oder 2 Missionspunkte mehr erreichen als sein Gegner.


Spiel 3:
Gebiet Sichern. Gespielt wird mit 5 Markern und der Aufstellung Schlagabtausch.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht, wenn man 3 oder mehr Missionsziele kontrolliert als sein Gegner.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht, sollte man 1 oder 2 Missionsziele mehr kontrollieren als sein Gegner.

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