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tournoi des Assailly - Information and Rules

Tournoi Patrouille Assailly Wargame Club
le 29 novembre 2009

Inscription :
Pour s’inscrire il faudra remplir une fiche d’inscription et envoyer un chèque de 10 euros à l'ordre de l'ESCAL à l’adresse suivante :

Antoine Delbergue 5 rue du beau chêne 59390 Sailly Lez Lannoy Règlement :
- Le tournoi se jouera dans la Version 5
- Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales, et coûts de l’ensemble des unités de l’armée.
- 30 joueurs MAXIMUM

- Chaque figurine (les véhicules sont aussi des figurines !!!) devra être le plus WYSIWYG possible
- toutes les figurines (excepté véhicules terrestres) doivent être montées sur les socles avec lesquels elles sont normalement fournies, tout en gardant à l’esprit qu’une figurine ne peut pas être montée sur un socle plus petit que celui avec lequel elle est vendue) Composition d’armée : Une liste unique en un seul schéma d’armée, 500 points (et pas 501),

- Pas de figurine à plus de 2 points de vie.

- Pas de véhicules ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.

- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).

- Pas d’arme à tir indirect (mortier, tisseur…).

- Pas d’arme d’artillerie.

- Pas d’assassin même si accompagné d’un inquisiteur.

- Une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 pts d’équipement, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc…
-
Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorez l’obligation de l’avoir et jouez sans.
- Pas de pouvoir psychique
- Armées autorisées :
- Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour du tournoi (y compris les « mini-codex » Blood Angels, Chevaliers gris, Sœurs de bataille…)
Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :
- Codex Catachan.
- Compagnie blindée de la Garde Impériale.
- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium.
- Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
- Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
- Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003 et Codex Marines du Chaos). Déroulement du tournoi :
-Ronde suisse.
-Le vainqueur sera celui qui, à l’issue des 10 parties aura totalisé le plus de points de tournoi. En cas d’égalité, les points de victoire seront pris en compte.



Planning : Accueil des joueurs à partir de 8h30, 9h00 départ de la 1ère partie

9h-10h 1ère partie
10h10 - 11h10 2ème partie
11H20 -12H20 3ème partie
12h20-13H00 Repas
13h-14h 4ème partie
14h10 -15h10 5ème partie
15h20 -16h20 6ème partie
16H30-17h30 7ème partie
17h30-18h30 8ème partie
18h30-19h00 Comptage points, remise prix

Points de tournoi :

-Peinture : La peinture sera notée de la manière suivante: à la fin du tournoi, un rapide tirage au sort sera effectué et le gagnant aura un prix spécial pour son talent.
-Points de fair play: Un capital de 10 points sera attribué à chaque joueur en début de tournoi, et pourra être diminué suivant son comportement.

-Chaque partie rapportera des points selon le résultat de celle-ci

Victoire:10pts de tournoi
Égalité:5pts de tournoi
Défaite:0pt de tournoi

Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, Chapter Approved, etc.). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
L’armée de chaque joueur devra être intégralement peinte (500 points)

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