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Rencontres Rôlistes de l'X 2010 - Information and Rules

Dans le cadre de la convention de jeux de rôle des Rencontres Rôlistes de l'X, FaëriX organise un tournoi Warhammer. Les rencontres rôlistes sont l'une des plus grandes conventions de jeu de rôle amateur de France, avec plus de 30 scenarii originaux, 3 rondes, de nombreux lots, un tournoi Magic, et cette année un tournoi WFB.

Ce tournoi aura lieu les 6&7 mars 2010 à l'École Polytechnique, à Palaiseau (91120)
Ligne RER B arrêt Lozère (et 300 marches… ) ou arrêt Massy-Palaiseau et bus 91-06 arrêt Lozère, juste en haut des marches
Tous les plans nécessaires sont là

Vous trouverez un plan en cliquant ici

Vous pourrez vous garer sur le parking élèves (fléché).

Inscription : à determiner.

Il sera possible de se restaurer sur place, la buvette fonctionnera sans interruption du samedi midi au dimanche soir.


RÈGLEMENT

Les inscriptions sont limitées à 36 Places.

Le tournoi se joue avec la V7 de Warhammer en suivant le scénario "Bataille Rangée".

Les décors seront placés aléatoirement par les arbitres avant le tournoi (pas de "no man's land" comme sur le livre de règles) dans le soucis de proposer les parties les plus intéressantes possibles.

Chaque joueur effectuera 5 parties, 3 le samedi, 2 le dimanche (3h ou 6 tours) selon un système de poule tirée aléatoirement par les organisateurs (en tenant compte des équipes le samedi) et de ronde suisse le dimanche.

Les joueurs devront être présents à 9h15 le samedi comme le dimanche afin de ne pas prendre de retard (début des parties 9h30).

Samedi

Accueil des joueurs 9h15
Partie 1 à 3 : 9h30 à 19h00

Ces horaires sont là à titre indicatif, les arbitres veilleront à ce qu'une poule ne prenne pas de retard sur les autres en respectant ceux ci.

Dimanche

Accueil des joueurs 9h15
Partie 1: 9h30-12h30
pause déjeuner; 12h30-13h30
Partie 2: 13h30-17h
Remise des prix 17h30

Chaque joueur dispose de 1999 points maximum pour construire son armée en respectant les choix standard.

Les armées doivent être entièrement peintes et soclées.
Les listes devront être faites avec les livres d’armées officiels actuellement en gamme (pas de Tempêtes du Chaos, pas de Lustrie)..

Restrictions particulières:
-Aucun personnage ou unité quels qu’ils soient (assassins, balistes, chars, unités 1-2…) ne peuvent être choisi plus de deux fois à l'exception des fanatiques gobelins de la nuit, limités à 6 et des unités d'infanterie en rang et sans arme de tir occupant un choix de base.
-Les montures de personnages occupant un choix d'unité dans le schémas comptent pour ces restrictions (par exemple, 2 stégadons vénérables maximum, que ce soit en choix rare ou en montures de personnages...). Sont touchés par cette restriction les stégadons et les stégadons vénérables HL, les grands aigles HE et ES, les chars HE, GdC, EN et O&G, les charrettes macabres CV…
-Les unités de base d’infanterie peuvent doubler chacune des options suivantes si elles en disposent : éclaireurs (archers ES, arbalétriers et guerriers nains), tirailleurs (archers bretonniens), armes de tir (O&G, guerriers NdC, hobgobelins, squelettes RdT, duellistes mercenaires) , améliorations de profil (kostos O&G, longues barbes) et montures (hobgobelins).
-Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).
-Les personnages ou unités nommés ainsi que les régiments de renom sont interdits. Le mercenaires issu du LA Royaumes Ogres sont autorisés.
-Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires.
-4 machines de guerre maximum.

Magie :
-Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.
-les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.
-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.
-A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases, et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).
-Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total.

Points principaux:

Pour Chaque partie :

12 points pour la victoire (plus de 300 points d'écart)

7 points pour un match nul positif

5 points pour un match nul négatif

0 point pour la défaite

(Se référer comme d'habitude au livre de règles pages 102 et 103 pour le détail des points)

Au cours du tournoi chaque joueur recevra jusqu’à 20 points pour la peinture.

De plus, chaque joueur part avec une note de fair-play de 20 à laquelle se soustrait des points en fonction du comportement du joueur sur le tournoi. La violence (même verbale) entraîne une exclusion simple et définitive du tournoi.

Une note d'organisation sur 20 points vous sera comptabilisée automatiquement.Cette note peut être modifiée dans certains cas par les arbitres (plus d'un refus de liste, courrier reçu au delà de la date limite,wysiwyg non respecté,liste jouée non identique a celle reçue, retard ...)

Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points à l’issue du tournoi est déclaré vainqueur.

Un prix de peinture et un prix spécial des organisateurs seront également décernés.

Le WYSIWYG : What You See Is What You Get. Un archer impérial n’est pas un lancier elfe. Une petit tolérance est accordée sur les objets magique (parchemin, pierres de pouvoir…)
(Un arbitre passera durant les partie pour vérifier l'état du wysiwyg et contrôler la liste d'armée.)

Les pré-inscriptions se font uniquement sur T3.L'inscription n'est validée qu'après réception de la liste d'armée et du règlement.

Une fois l'inscription validée, les chèques seront encaissables et non remboursables à partir du ?

Vous pouvez envoyer vos listes a cette adresse internet :

kiri35@msn.com

Attention, nous n'acceptons que les listes envoyées par mail directement intégrées dans le corps du mail. Les listes devrons impérativement suivre le modèle donné en exemple sous peine d'être refusées ! le format est le suivant:

Seigneurs :
Archidiacre (125) : 231pts
armure de fer météorique (25), Relique sacrée (45), miroir de van Horstmann (30) et arme lourde (6).

Prêtre guerrier (90) : 134pts
armure lourde (4), bouclier Enchanté (15) et Icône de Magnus (25).

Capitaine (50) : 183pts
armure de plates complètes (8), porteur de la grande bannière (25) et Bannière Impériale (100).

Maître ingénieur(65): 75pts
pistolet à répétition (10).


Unités de Bases :

25 Epéistes : 175pts
boucliers (150) et état major (25).
Détachement de 10 Hallebardiers : 50pts

Détachement de 10 Arquebusiers : 80pts

14 Arquebusiers : 117pts
arquebuses (112) et musicien (5).

10 Chasseurs : 100pts

Unités Spéciales :
25 Joueurs d’épée(250) : 280pts
état major (30).
Détachement de 10 Epéistes : 60pts

8 Chevaliers (184) : 268pts
Cercle Intérieur (24), état major (40) et Etendard d’acier (20).

6 Pistoliers (108): 132pts
musicien (7) et escorteur (7) avec pistolet à répétition (10)

Unités Rares :
Canon feu d’enfer: 110pts


Le règlement est à envoyer a l'adresse suivante :

FaëriX - Kès des Élèves
École Polytechnique
91120 Palaiseau cedex

par chèque, à l'ordre de Binet Faërix

L'inscription peut se faire jusqu'au 28 février février au plus tard.

Pour de plus amples informations vous pouvez nous contacter par mail ou téléphone :

- Logistique, inscription ... (Lord Paladin, 06 73 71 30 69, conv[at]faerix.net)
- Listes d'armées, règles, conventions (kiri, 06 74 90 86 28, kiri35@msn.com).

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
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