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Warhammer 40K - Blood Angels Releaseturnier - Tournament Schedule and Scoring

Wertung:
Wie immer das bewährte 6 Punkte System:
3:3 Unentschieden
4:2 Knapper Sieg
5:1 Glorreicher Sieg
6:0 Massaker

Spieldauer:[/b]
Gespielt werden insgesamt 3 Spiele zu jeweils maximal 150 Minuten.

Gelände
Es werden Wälder und Ruinen fix gestellt jeder Spieler bekommt 2 6" Barikaden die er selber in seiner Aufstellungszone platzieren darf natürlich auch als eine große zusammenhängende.

Sichtlinien aus Ruinen heraus werden 2 dimensional gemessen
Sichtlinien auf Flieger und Antigravmodelle werden 2 dimensional gemessen

Missionen
gespielt wird Mission 1

Gebiet sichern

Jedes fixe Geländeteil zählt als Punktezone.
Gewinnen tut das Spiel der Spieler der am ende des Spiels die meisten Punktezonen unter seiner Kontrolle hat um die Kontrolle zu erhalten muss mindestens eine Modell aus der Standartsektion im direkten Kontakt mit der Zone sein und es darf nicht umkämpft sein.

Man gewinnt um 1 wenn er mehr Punktezonen als der Gegner hat
um 2 wenn er doppelt soviele Punktezonen wie der Gegner hat
um 3 wenn er mehr als doppelt soviele Punktezone wie der Gegner hat

Die Armeen werden entlang der langen Spielfeldgrenze 12" von der Mitte entfernt gestellt

Mission 2

Erobern und Halten

Jeder Spieler stellt
Eine Flagge in seine Aufstellungszone und versucht diese zu verteidigen und die vom Gegner zu erobern.
Die gegnerische Flagge erobert man in dem man Spielende mit mindestens 1 Modelle der standartsektion im direkten Kontakt zur gegnerischen Flacke ist und diese nicht umkämpft ist.
Die eigene Flacke hält man in dem man Spielende mit mindestens 1 Modelle der standartsektion im direkten Kontakt zur eigenen Flagge ist und diese nicht umkämpft ist.
Der Spieler gewinnt der die meisten Flaggen besitzt


Er gewinnt um 1 wenn er dem Gegner erfolgreich seine Flacke verweigert.
Er gewinnt um 2 wenn er seine eigene aufgegeben hat und die vom Gegner besitzt.
Er gewinnt um 3 wenn er die Flacke seines Gegners besitzt und seine eigene dem Gegner verweigert hat.

Zur Aufstellung wird das Spielfeld in vierteln geteilt.
Der Spieler als erstes Aufstellt wählt ein viertel platziert in diesem seine Flacke und 12" vom Mittelpunktes entfernt seine Armee. Der Gegner plaziert seine Armee im gegenüberliegenden viertel mindestens 24" vom Gegner entfernt.

Vernichtung
Volles Rohr drauf mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen.
Ziel ist es soviele gegnerische Einheiten wie möglich zu vernichten.
Der Spieler der die meisten gegnerischen Einheiten vernichtet hat siegt.

er gewinnt um 1 wenn er mehr Einheiten als der Gegner vernichtet hat
um 2 wenn er doppelt soviele Einheiten wie der Gegner vernichtet hat
um 3 wenn er mehr als doppelt soviele Einheiten wie der Gegner vernichtet hat

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