T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Warhammer Turnier 16.10. 2500 Punkte - Information and Rules

Die neue Location nähert sich der Fertigstellung und somit gewinnt der Turnierkalender auch wieder an Fahrt:

Warhammer Fantasy 2.500 Punkte Turnier nach den Regeln der achten Edition, in gewohnter Atmosphäre!

Am 16. Oktober 2010
10:00 Uhr: Einlass
10:30 Uhr: Turnierbeginn
Maximal 16 Plätze!

Gelände:
Wir werden auf Spielplatten der Größe 72x48 Zoll spielen.

Es wird auf jedem Spieltisch 2 Hügel, 2 Wälder und 2 Mauern/Barrieren geben.

Das Gelände wird vor der Aufstellung von den Spielern abwechselnd platziert beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Aufstellung gewonnen hat (Es wird nur einmal für Aufstellung gewürfelt, der Sieger stellt zuerst seine Hälfte des Geländes auf, dann der Gegner, dann stellt der Sieger seine Truppen wie im Szenario beschrieben auf und so weiter). Geländestücke dürfen nicht außerhalb der eigenen Tischhälfte platziert werden und müssen immer mindestens 6" Abstand zu allen anderen Geländestücken einhalten.

Hügel zählen als gewöhnliche Hügel ohne Bewegungs-Sonderregeln, blockieren aber Sichtlinien auf Modelle die sich vollständig dahinter befinden. Außerdem prallen Kanonenkugeln und Geschosse aller Waffen die auf die gleiche Weise funktionieren (bspl: Warpblitzkanone) an Hügeln ab, sollte der erste Aufschlagspunkt vor dem Hügel liegen. Die Kugel kann nicht auf einen Hügel hinauf, aber davon herunterspringen!

Für die Wälder wird den Regeln auf Seite 119 im Regelbuch entsprechend während dem Spiel ermittelt um welche Art es sich handelt.
Zusätzlich gilt: Man kann in Wälder hinein und aus Wäldern heraus sehen, jedoch nicht durch Wälder hindurch und Wälder sind „unendlich hoch“, Flieger können sie überfliegen, jedoch kann kein Modell darüber hinweg sehen.

Die Mauern/Barrieren zählen als gewöhnliche Hindernisse (je nach Optik entweder Zäune oder Mauern) und verwenden die entsprechenden Regeln im Regelbuch.

Armeekomposition:
Erlaubt sind alle gültigen Armeebücher, die jeweils neuesten Erratas sind verbindlich, mit folgenden Ausnahmen:
- keine einzigartigen Charaktermodelle oder Champions

Szenarios:
Es werden 3 Spiele zu je 150 min. ausgetragen, wobei in jedem Spiel ein anderes Szenario gespielt wird:

1. Spiel: Angriff bei Dämmerung (Seite 145 im Regelbuch)
2. Spiel: zufälliges Aufeinandertreffen (Seite 149 Regelbuch)
3. Spiel: offene Feldschlacht (Seite 144 Regelbuch)

Allerdings wird eine abgewandelte Siegespunktetabelle verwendet um die Sieger festzustellen, basierend auf der Differenz der Siegespunkte beider Spieler:

Siegespunktetabelle folgt noch

Siegespunkte gibts es wie im Regelbuch beschrieben:
Vollständig vernichtete Einheiten und Charaktermodelle sind ihre Punkte als Siegespunkte wert.
Durch „sein letzter Kampf“ ausgeschaltete
Standartenträger 5 0Punkte
Armeestandartenträger 100 Punkte
Ausgeschalteter oder am Ende fliehender General 100 Punkte
Für besondere Heldentaten 50 Punkte

Dampfpanzer, die 5 oder mehr Lebenspunkte verlieren aber nicht ausgeschaltet werden bringen ihre halben Punkte als Siegespunkte ein.
Der Satz des FAQs, dass der DP gegen die Schattengrube immun ist, wird bei uns ignoriert, da wir ihn allgemein für Schwachsinn halten, denn alle anderen Zauber wirken auch ganz normal auf ihn (darüber wird auch nicht diskutiert ;) ).


Pairings werden in der ersten Runde zu gelost und ab der zweiten Runde dann nach dem Schweizer System gebildet.
Vollständig bemalte und gebasete Armeen erhalten am Ende des Turniers 10 Bonuspunkte.

Armeelisten bitte bis spätestens 10. Oktober 2010 per email an dkreber@uni-koblenz.de oder per PN an Daniele im Zeitgeist-Forum www.zeitgeist-online.biz (natürlich auch gerne was früher, damit man im Notfall noch reagieren kann).
Armeelisten die ich später bekomme erhalten -10 Turnierpunkte Strafe und Armeelisten die ich bis zum Turniertag gar nicht bekomme -20!

Die Anmeldung gilt erst als abgeschlossen wenn das Startgeld an folgendes Konto überwiesen wurde:

Stephan Kuffner
Kontonummer: 06 239 560 00
BLZ: 570 800 70
Dresdner Bank Koblenz
Betreff: WHFB Oktober/Spieler-Name (sofern Auftraggeber nicht gleich Teilnehmer)
Vorkasse beträgt 5,- €
Tageskasse beträgt 8,- €

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.