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Le Hobbit Ludik I - Information and Rules

RÈGLEMENT & INFORMATION DU TOURNOI :
• Système de jeu : Le Hobbit, un voyage inattendu (errata compris).
• Date : 14/04/13(Tournoi sur 1 jour)
• Inscription : 7 euros, fin des inscriptions dimanche 31 Mars.
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier

• Appariement : au premier tour par l'équipe organisatrice (les joueurs d'un même club ne s'affrontant pas) et ensuite en ronde suisse.
• Format : 600pts
• Table de jeu : 1,20m par 1,20m.
• Nombre de places : 12 joueurs.
• Nombre de parties : 4 parties.
• Restauration : Une buvette sera disponible pour vous restaurer et vous désaltérer.
• Inscription T3 (obligatoire) : C'est par ici que ça se passe !
• Déroulement :
9h30 : accueille des joueurs
10h15-12h05 : première partie
12h05-13h05 : déjeuner
13h05-14h55 : deuxième partie
15h10-17h00 : troisième partie
17h15-19h05 : quatrième partie
19h05-19h30 : remise des lots & fin du tournoi.

DOSSIER D'INSCRIPTION :
Le dossier d'inscription est à envoyer à l'adresse suivante :
DUPRET Samuel
2436bis route des bornes
74560 Monnetier-Mornex

=>> Dossier d'inscription <<=
Pour qu'une inscription soit complète, elle doit inclure :
• Chèque d'inscription
• Bulletin d'inscription sur lequel vous préciserez votre nom, prénom et coordonnée (adresse, mail, téléphone), votre armée.
Paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l'ordre "La guilde ludik".
• Vos listes devront nous parvenir sous format informatique lisible et envoyées uniquement par mail à l'adresse suivante : samu.dupret@hotmail.com. Les troupes et figurines ainsi que leurs équipements devront clairement apparaître sur vos listes afin de faciliter le travail de correction.
=>> Dossier d'inscription <<=

NB : toute liste ou inscription envoyé en retard, nécessitant une correction ou une intervention de notre part entraînera la non obtention de tout bonus et l'application d'un malus de 2 points de classement. Alors relisez-vous bien.

LISTE D'ARMÉE :
Votre armée devra suivre les listes suivantes avec quelques restrictions:
• Votre armée doit être ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE et doit respecter du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
• La formation en mode "troupe" est adoptée voir les restrictions d'armée dans "Le Hobbit".
• Le maximum de héros pouvant mener une troupe et valant 30 points ou moins est limité à 1.
• Minimum 4 figurines, maximum 50 figurines pour toutes les armées (60 pour la Comté, Gobelinville et la Moria).
• Les améliorations optionnels accordés par certains héros aux guerriers doivent être choisis soit pour l'ensemble de l'armée, soit il doit y avoir une différence nette entre les guerriers porteurs du bonus ou non et doit être bien précisé sur la liste d'armée comme à vos adversaires au début et durant les parties.
• Les héros doubles (Elladan&Elrohir, Murin&Drar, etc...) peuvent quand même recruter 12 suivants.
Alliances :
• Les seules alliances possibles pour les factions du bien sont avec: Les vagabonds, la Communauté de l'anneau, le Conseil blanc, La compagnie de Thorin, L'alliance de Radagast.
• Eregion et Rivendell peut s'allier avec La maisonnée d'Elrond.
• La Maisonnée de Thror peut s'allier avec les nouvelles figurines d'homme de Dale.
• Les seules alliances possible pour les factions du Mal sont avec : Les Trolls.
• Les Chasseur d'Azog et Gobelinville peuvent s'allier.

REGLES, SUPPLEMENTS ET « LE HOBBIT » :
Nous jouerons avec les nouvelles règles « Le Hobbit » (formation en troupe, pouvoir magique, héros, monstre, coups spéciaux etc…) à noter qu'on ne peut pas porter de figurine ou prendre des passagers en croupe. Les nouvelles armées sont prisent en compte (Compagnie de Thorin, Gobelinville, Trolls, etc…)! Faites attentions au règles spéciales génériques de "Le Hobbit" qui viens remplacer des anciennes (Gardes du corps, Cavernicole, etc…).

Toutes figurines n'ayant pas d'arme visible (wysiwyg et sur les profils) seront équipées de dague (par exemple les archers). Les figurines ayant des armes cassé ou peu représentative d’une des armes mentionné dans les règles spéciales pour les armes seront compter comme de simple arme de base.

Les derniers FAQ, pour « Le Hobbit » comme pour les derniers suppléments doivent être utilisés.

Des zones vertes avec des arbres (amovibles) sont nos forêts. Les forêts sont jouées ainsi dans notre club : Les arbres ne sont là que pour la beauté et pour marquer que la zone est une forêt. La zone est un terrain difficile. Toute figurine tirant sur une figurine dans une forêt doit passer un obstacle de 4+. Si une figurine tir depuis une forêt, sur une figurine à l’extérieur d’une forêt, elle ne subit pas de malus. Si une figurine en forêt tir sur un ennemi en forêt, il a un obstacle de 4+ à passer.


POINTS DE CLASSEMENT :

Points de Classement attribués lors de l'inscription :
• +4 points : Pour chaque joueur qui enverra son dossier d'inscription avant 28/02/13.
• -2 points : Pour chaque joueur qui enverra son dossier d'inscription en retard ou avec une répétition de liste non conforme.
Points de Classement attribués à la fin de chaque partie :
• 4 points : Défaite.
• 6 points: Nul.
• 10 points: Victoire.

Points de trésors :
A la fin de chaque partie vous noterez vos points de trésors qui serviront à départager les égalités :
3 pts pour avoir tué le général ennemi.
1 pt pour avoir démoralisé l’adversaire et +2pts si vous ne l’êtes pas vous-même.
1 pt pour chaque héro ennemi tué.
1 pt pour chaque bannière ennemi tué.
1 pt pour chacune de vos bannières vivantes

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