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Le Hobbit Ludik II - Information and Rules

HOBBIT LUDIK II :


La guilde ludik vous invite à son second tournoi "Le Hobbit" dont voici le règlement :

RÈGLEMENT & INFORMATION DU TOURNOI :
• Système de jeu : Le Hobbit, un voyage inattendu (errata compris).
• Date : 24/11/13
• Inscription : 7 euros, fin des inscriptions le 17/11/13
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier

• Appariement : au premier tour par l'équipe organisatrice (les joueurs d'un même club ne s'affrontant pas) et ensuite en ronde suisse.
• Format : 600pts
• Table de jeu : 1,20m par 1,20m.
• Nombre de places : 12 joueurs.
• Nombre de parties : 4 parties.
• Restauration : Une buvette sera disponible pour vous restaurer et vous désaltérer.
• Inscription T3 (obligatoire) :
• Déroulement :
9h30 : accueille des joueurs
10h15-12h05 : première partie
12h05-13h05 : déjeuner
13h05-14h55 : deuxième partie
15h10-17h00 : troisième partie
17h15-19h05 : quatrième partie
19h05-19h30 : remise des lots & fin du tournoi.



DOSSIER D'INSCRIPTION :
Le dossier d'inscription est à envoyer à l'adresse suivante :
DUPRET Samuel
2436bis route des bornes
74560 Monnetier-Mornex

=>> Dossier d'inscription <<=
Pour qu'une inscription soit complète, elle doit inclure :
• Bulletin d'inscription sur lequel vous préciserez votre nom, prénom et coordonnée (adresse, mail, téléphone), votre liste d’armée.

• Paiement : les inscriptions se règlent par chèque à l'ordre "La guilde ludik".
• Vos listes devront nous parvenir sous format informatique lisible et envoyées par mail à l'adresse suivante : samu.dupret@hotmail.com. Les troupes et figurines ainsi que leurs équipements devront clairement apparaître sur vos listes afin de faciliter le travail de correction.
=>> Dossier d'inscription <<=

LISTE D'ARMÉE :
Votre armée devra suivre les listes suivantes avec quelques restrictions:
• Votre armée doit être ENTIÈREMENT PEINTE, SOCLÉE & FLOQUÉE et doit respecter du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".

• La formation en mode "troupe" est adoptée voir les restrictions d'armée dans "Le Hobbit" (N’oubliez pas d’indiquer votre général sur votre liste d’armée).
• Le maximum de héros pouvant mener une troupe et valant 30 points ou moins est limité à 1.
• Minimum 4 figurines, maximum 50 figurines pour toutes les armées (60 pour la Comté, Gobelinville et la Moria).
• Les améliorations optionnels accordés par certains héros aux guerriers doivent être choisis soit pour l'ensemble de l'armée, soit il doit y avoir une différence nette entre les guerriers porteurs du bonus ou non et doit être bien précisé sur la liste d'armée comme à vos adversaires au début et durant les parties.
• Les héros doubles (Elladan&Elrohir, Murin&Drar, etc...) peuvent quand même recruter 12 suivants.

Alliances :
• Les seules alliances possibles pour les factions du bien sont avec: Les vagabonds, la Communauté de l'anneau, le Conseil blanc, La compagnie de Thorin, L'alliance de Radagast.
• Eregion et Rivendell peut s'allier avec La maisonnée d'Elrond.
• La Maisonnée de Thror peut s'allier avec les nouvelles figurines d'homme de Dale.
• Les seules alliances possible pour les factions du Mal sont avec : Les Trolls.
• Les Chasseur d'Azog et Gobelinville peuvent s'allier.

REGLES, SUPPLEMENTS ET « LE HOBBIT » :
Nous jouerons avec les nouvelles règles « Le Hobbit » (formation en troupe, pouvoir magique, héros, monstre, coups spéciaux etc…) à noter qu'on ne peut pas porter de figurine ou prendre des passagers en croupe. Les nouvelles armées sont prisent en compte (Compagnie de Thorin, Gobelinville, Trolls, etc…). Faites attentions aux règles spéciales génériques de "Le Hobbit" qui viennent remplacer des anciennes (Gardes du corps, Cavernicole, etc…).

Toutes figurines n'ayant pas d'arme visible (wysiwyg et sur les profils) seront équipées de dague (par exemple les archers). Les figurines ayant des armes cassé ou peu représentative d’une des armes mentionné dans les règles spéciales pour les armes seront compter comme de simple arme de base.

Les derniers FAQ, pour « Le Hobbit » comme pour les derniers suppléments doivent être utilisés.

Des zones vertes avec des arbres (amovibles) sont nos forêts. Les forêts sont jouées ainsi dans notre club : Les arbres ne sont là que pour la beauté et pour marquer que la zone est une forêt. La zone est un terrain difficile. Toutes figurines tirant sur une figurine dans une forêt doit passer un obstacle de 4+ de même si une figurine tire sur autre qui est hors de la forêt mais avec celle-ci entre eux. Si une figurine tir depuis une forêt, sur une figurine à l’extérieur d’une forêt, elle ne subit pas de malus. Si une figurine en forêt tir sur un ennemi en forêt, il a un obstacle de 4+ à passer.

Les « attaques brutales » sont celles du résumer des règles.

Si deux joueurs du Bien s’affrontent, personne ne peut tirer avec une figurine amie sur la trajectoire, mais déterminé qui gagne les jets de dés sur 1-2-3 et sur 4-5-6.
Si deux joueurs du Mal s’affrontent, les deux peuvent tirer avec une figurine amie sur la trajectoire,
mais déterminé qui gagne les jets de dés sur 1-2-3 et sur 4-5-6.



POINTS DE CLASSEMENT :
Points de Classement attribués à la fin de chaque partie :
• 4 points : Défaite.
• 6 points: Nul.
• 10 points: Victoire.
Fair-play : Chacun se voit attribué de 10pts de classement. Ceux-ci peuvent vous être réduits pour des retards/corrections de liste, non-respect du wysiwyg et peinture, non-respect du joueur, etc…
Points de trésors :
A la fin de chaque partie vous noterez vos points de trésors qui serviront à départager les égalités :
3 pts pour avoir tué le général ennemi.
1 pt pour avoir démoralisé l’adversaire et +2pts si vous ne l’êtes pas vous-même.
1 pt pour chaque héros ennemi tué (ne compter pas ce pt pour avoir tué le général ennemi).
1 pt pour chaque bannière ennemi tué.
1 pt pour chacune de vos bannières vivantes

Photos de la dernière fois : https://plus.google.com/photos/115012486116349500636/albums/5866800016928442241?authkey=CIjZwr2BofHOeg

Venez venez nombreux !

Karakaï,

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