T³ - TableTop Tournaments
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Compagnie Ardente 40k 2014 - Information and Rules

Organisation du tournoi:

Vous aurez besoin de :
- vos dés, instruments de mesure, ...
- vos figurines
- votre codex, livre de règle et autres erratas
- 3 pions objectifs (socle d'infanterie standard de 25 ou 40 mm)
- Votre allié.

Qui peut jouer?

Toutes les dernières versions des codex officiels, à savoir:

Space Marine
Blood Angels
Space Wolves
Dark Angels
Garde Impériale
Chevalier Gris
Inquisition: Sœurs de bataille (codex « White Dwarf »)
Eldars
Dark Eldars.
Space Marine du Chaos
Démons du Chaos
Necrons
Orks
Empire Tau
Tyranide

Tous codex sortis après le 16 mars 2014 ne seront pas pris en compte.
Tous les suppléments, quels qu’ils soient ne sont pas acceptés (à l’exception de celui concernant les sœurs de bataille).
Le Forge World est également interdit.

Il s’agit d’un tournoi en double…

Les restrictions suivantes sont d’application pour toutes les alliances (et concernent donc bien l’équipe dans son ensemble) :

- Les armées d’une même équipe sont toutes traitées en tant qu’alliés occasionnels, même en cas d’alliance de type « frères de batailles ».
- Seules les alliances du GBN étant de type Frères de Bataille ou alliance occasionnelle sont acceptées.
- Exceptionnellement et par bonté d’âme du Grand Pouvoir Organisateur, les tyrannides peuvent être malgré tout associés aux armées suivantes : Les Orks, les Tyrannides (ben oui, quand même…), les Eldars noirs, les démons du chaos et les Spaces Marines du chaos.

Pas d’autres restrictions ?

Malheureusement si…
- 1 seul personnage spécial par armée (soit maximum 2 par alliance pour ceux qui savent compter).
- 1 seul schéma d’armée par joueur (les alliances sont donc interdites dans une même liste d’armée).
- Maximum 3 volants par équipe.
- 1 seule fortification par équipe.

Mais à combien de points?

1147 points par joueur à répartir sur un schéma d'armée standard (1-2 QG, 2-6 troupes, 0-3 attaques rapide, élite, soutien).
Les équipes présenteront 2294 points (2 x 1147 points).

Les règles et les versions ...

Nous jouerons avec les règles V6 françaises ainsi que les dernières Màj disponibles sur le site Games-Workshop en français.

Pour qu'on soit tous d'accord ... Gentlemen agreement et wysiwyg …

On est là avant tout pour s'amuser. Les arbitres veilleront au bon déroulement des parties et trancheront en cas de litige. Veillez donc à bien prendre vos erratas, votre livre de règle et votre codex: si vous ne pouvez produire le point de règle que vous invoquez, l'arbitrage ne pourra en tenir compte.

Entre personnes de bonne compagnie, on n’hésitera pas à présenter sa liste (sa compo, … ) si son adversaire en fait la demande.

Concernant le wysiwyg, il est demandé d’être le plus représentatif possible : un Space Marine avec un canon laser n’est pas un garde impérial avec un fuseur. En plus de la nécessité d’être représentatif (un fusil laser est un fusil laser), les figurines venant d’ailleurs et respectant aussi les proportions de la figurine équivalente chez GW (longueur, largeur, hauteur) pourront être éventuellement acceptées. Les organisateurs rappellent cependant que nous jouons en ligne de vue réelle et qu’il est de bon ton de ne pas donner l’impression de tenter de flouer son adversaire du moment.
Les arbitres se réservent donc également le droit de refuser toutes figurines présentant des disproportions flagrantes (ou trop peu représentatives) par rapport à ce qu’elles sont censées représenter.

Juste au cas où cela s’avèrerait devoir être le cas, tout comportement inadéquat d'un joueur peut entrainer son exclusion définitive du tournoi.

Les tours de jeu.

Pour le tour 1, vous confierez votre destin à Dame la Chance, bande de petits veinards que vous êtes.

A partir du 2ème tour, c'est la ronde suisse.

PARTIE 1 : UN PARI OSE …

Déploiement et schéma de placement des objectifs.
Déploiement en quart de table. Les unités se déploient à minimum 12 pas de l'objectif central et minimum 18 pas de l'unité ennemie la plus proche. 1 pion objectif est placé librement dans chaque quart de table et doit être à plus de 15 pas d'un autre objectif.
L’alliance qui a gagné le tirage au sort choisit son quart de table et place le premier des 4 objectifs à placer (un objectif étant automatiquement placé au centre de la table).
Petit rappel, une seule unité ne peut prendre ou contester qu’un seul objectif.

Durée: On joue 5 tours et uniquement 5 tours.

Scénario:

Chaque alliance note secrètement une valeur à chaque objectif selon la répartition suivante :
• 3 points pour 1 objectif,
• 2 points pour 2 objectifs,
• 1 point pour 2 objectifs.

Le but du scénario est de prendre les objectifs. On remporte la totalité des points « misés » par les joueurs.
!!! Seules les unités opérationnelles prennent les objectifs. !!!

Exemple: l’alliance 1 tient l'objectif 2. A la fin de la partie, on regarde les points misés sur chaque objectif. A1 a mis 2 points sur cet objectif et A2 1 point. A1 remporte donc 3 points pour cet objectif. Au final des 5 tours, celui qui a le plus de points remporte la partie.


PARTIE 2 : CONNAISSEZ-VOUS LA ROULETTE RUSSE ?

Déploiement:
Déploiement standard "bataille rangée" du livre de règle.

Placement des pions objectifs :

Chaque Alliance possède 1 pions objectifs à placer dans sa zone de déploiement. Un 3ème est placé au centre de la table. On doit placer un objectif à plus de 12ps des autres objectifs.

A la fin du déploiement des 2 équipes, les équipes assigne secrètement à chacun des Seigneurs de guerre adverses une valeur de 1, 2 ou 3 points.

Objectif : Tenir les objectifs (oui oui, je vous assure) et tuer les seigneurs de guerre adverses.

!!! Seules les unités opérationnelles prennent les objectifs. !!!

Durée du scénario: On joue 5 tours et uniquement 5 tours

A la fin du cinquième tour, on compte les points (comme à la belotte) :
• +3 points par objectif tenu et non-contesté.
• + X points par seigneur de guerre adverse tué, X étant les points misés sur le seigneur de guerre par l’équipe en début de partie.
• - X points par seigneurs de guerre adverse toujours vivant, X étant les points misés sur le seigneur de guerre par l’équipe en début de partie.

PARTIE 3 : ECREMAGE
Déploiement:
Déploiement standard "bataille rangée" du livre de règle.

Annihilation :
Chaque unité complètement détruite apporte des points d’annihilation sur base du barème suivant :
• Unités QG : 3 KP ;
• Unités Elites, soutien, Attaques rapide : 2 KP ;
• Unités troupes : 1 KP
• Tous véhicules assignés : 1 KP (seul les véhicules détruits ou explosés rapporte des points).
Les unités splittées en cours de bataille ou au déploiement compte comme plusieurs unités différentes.

Durée du scénario: 5 tours et uniquement 5 tours

Pour ce dernier scénario, l’annihilation complète de l’équipe adverse (on parle des figurines, pas des joueurs !!!) entraîne automatiquement une victoire par massacre.

LA COTATION :

Ce système de cotation sera d’application pour chaque partie.

Massacre (victoire avec 1500 points d’écart) : 14 - 1 points
Victoire majeure (victoire avec au moins 800 points d’écart) : 12 - 3 points
Victoire mineure : 10 - 5 points
Egalité : 8 – 7 points

Le calcul des points d’armée se fait comme suit :
- Unités totalement détruites rapporte 100% de son coût en points à l’équipe adverse.
- Unités en fuite ou ayant quitté le champ de bataille (pour les aéronefs par exemple) au dernier tour rapporte 100% de son coût en points à l’équipe adverse.
- Unités ayant perdu la moitié ou plus de ses figurines ou PV rapporte 50% de son coût en points à l’équipe adverse.
- Les véhicules ayant perdus la moitié ou plus de ses points de coque rapporte 50% de son coût en points à l’équipe adverse.

Vous l’aurez donc compris une grande victoire ne peut s’obtenir que par la prise d’objectif et la destruction de l’adversaire.
Si ce sont les objectifs qui déterminent la victoire, ce sont les points pris à l’adversaire qui définissent l’ampleur de cette victoire.

Dès lors, dans le cas improbable (mais pas impossible) d’une équipe assurant la victoire aux objectifs mais présentant une différence « points pris - points donnés » négative, elle remporte malgré tout une victoire mineure.

LA PROMOTION DU HOBBY (par alliance): 10 points

1) peinture (2 points) : 0 pt si pas peint, 1 pt si un peu peint, 2 pts si tout peint.
2) figurines (2 points) : 0 pt si l'armée est juste montée, +1 pt si les options sont là (capes, fumigènes, ...), +1 pt si il y a des conversions ou des équipements qu'on omet régulièrement de mettre sur les figs comme les grenades, les holsters des pistolets bolters, les baïonnettes des fusils lasers, les paquetages, les armes de corps-à-corps des unités de tir comme les couteaux, ... . Si vous craignez la non-prise en compte de certains détails lors du contrôle pendant les parties, signalez-le nous !!!
3) liste d'armée (2 points) : 0 pt si la liste n'est pas détaillée, +1 pt si liste détaillé (détail des points, allocation de l'équipement au sergent, profil ... )
4) Fair-play: vous commencez à 5 points.

Le classement final prend en compte la cotation et la promotion du hobby.

ENVOI DES LISTES :

Les listes doivent être envoyées exceptionnellement à l’adresse suivante :

jc_tumulus@yahoo.fr

Les listes sont envoyées par équipe. Les listes envoyées individuellement ne seront pas corrigées et ne seront donc pas validées.

Les listes doivent être envoyées avant le 23 mars 23:59 en format odt, word, excel ou pdf, tout autre format ne sera pas corrigé. Aucune modification de liste ne sera tolérée le jour même du tournoi.

!!! L'envoi tardif des listes entraine le doublement du prix du tournoi, soit 30 €.

PAYEMENT DE 15 EUROS SUR PLACE (Sandwich et boissons compris dans le prix). Essayez d'avoir le compte juste, svp.

LES PRIX:

Un prix sera remis aux 3 premiers ainsi qu'un prix pour la plus belle armée.

POUR TOUTE INFORMATION :

jc_tumulus@yahoo.fr

BOISSONS ET NOURRITURE SUR PLACE A PRIX RAISONNABLE
Nous prions les joueurs de ne pas apporter leur nourriture.

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