T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi Minus et Cortex de la Tour d'Ebène - Information and Rules

Règlement :

Restrictions générales : 2400 points pour les deux joueurs: Un joueur Minus, un joueur Cortex
Pas de personnages nommés ou spéciaux.
La forteresse pliable est autorisée mais un maximum de 30 figurines peut y entrer.
Les décors ne seront pas des décors magiques sauf en ce qui concerne les forêts des elfes sylvains dont le type reste au choix du joueur.
Les armées utilisables sont uniquement les versions courantes publiées par GW (version sortie au moins un mois avant la date du tournoi ; exclusion des règles et listes de l’expansion « End of times »), et Forge World (nain du chaos uniquement). Doublettes d'armées autorisées au sein d’une team.
Les personnages reçoivent un « attention messire » contre les sorts suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retirent des régiments entiers: Les êtres du dessous, Transmutation finale, le très redouté treizième sort. Les règles classiques pour bénéficier de « l’attention messire » continuent de s’appliquer.

-Restrictions additionnelles pour les Cortex:La liste doit en outre des restrictions normales et mentionnées ci-dessus avoir un score de 16 ou plus selon le système de calcul de la Swedish Comp que vous pouvez trouvez sur le lien suivant: http://swfbr.ipbhost.com/index.php?showtopic=4494 (attention la version retenue est celle du 22 juillet 2014). Si cette version devait changer entretemps, vous pouvez contacter un des organisateurs qui vous communiquera cette version des règles.
Le premier Pairing se fera en fonction des points en Swedish comp, les suivantes selon la ronde Suisse.

Conventions sur les lignes de vues :

Les décors sont divisés en trois catégories:

- Bloquant: Collines, bâtiments et terrains infranchissables. Ces éléments sont considérés comme d’une hauteur illimitée, on ne peut pas voir ou tirer à travers.
- Ne bloquant pas: rivières, marais et champs. Ces éléments ne bloquent pas les lignes de vue.
- Les éléments fournissant un couvert: Ne bloquent pas les lignes de vues.
- Si vous tirez à travers une unité ou un élément de décors qui donne un couvert la pénalité sera de -2, les bois et les champs offrent un modificateur de -1. (Modificateurs non cumulable)
- Si vous tirez sur une grande cible, depuis un bâtiment ou une colline, il n’y aura pas de modificateurs de couvert sauf si une forêt ou une grande cible se trouve sur le chemin.

Scénario :

Bataille Rangée
Les points sont marqués comme dans le livre de règle à la différence que :
- une unité à moins de 25% de son effectif de départ rapporte 50% de ses points.
- une unité en fuite à la fin du dernier tour de jeu rapporte 50% de ses points.

Voici le tableau utilisés pour le calcul de points de partie :
0-200 : 10/10
201-400 : 11/9
401-600 : 12/8
601-800 : 13/7
801-1000 : 14/6
1001-1200 : 15/5
1201-1400 : 16/4
1401-1600 : 17/3
1601-1800 : 18/2
1801-2000 : 19/1
2001 et + : 20/0

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Rules :

Army size : 2400 points for each player: one Cortex, one minus
No named or special characters.
The folding fortress is allowed but a maximum of 30 models will be allowed to enter it.
Terrain will NOT be mysterious terrain apart from the Wood Elves forest : Wood elves players will be allowed to choose their forest type as specified in their armybook.
Playable armies are the actual armies produced by GW with their actual armybook (released at least one month before the date of the tournament; “End of times” rules and list excluded). The Forge World Chaos Dwarfs are also allowed.
Characters receive a "look out Sir" against the following spells : Dwellers Bellow, Final Transmutation and the dreaded 13th. The normal restrictions apply to have this "Look out Sir".

Additional restrictions for the Cortex players: The list must, in addition to the normal restrictions and those mentioned above, have a Swedish comp score of 16 or higher. You can find this system on the following link: http://swfbr.ipbhost.com/index.php?showtopic=4494 (this must be the version of 22 July 2014) if this version is no longer available on the link, please contact the organising crew and they will send you the file suitable.
The Pairing of the first round will be made based on the players Swedish comp score, other rounds will use the Swiss system.

Line of Sight and Terrain conventionality :

Terrain are divided in 3 categories :
- Blocking : Hills, Buildings and impassable terrain. These terrains will have an unlimited height, you may not shoot or see through them.
- Not blocking : rivers, swamps and fields. These elements do not block line of sight
- Terrain which gives cover : They do not block line of sight (for ex. : forests)
When shooting through a "cover giving" terrain you will have a -2 on to hit rolls. A Forest/Field gives a -1.
When shooting at a Large target, from a hill or a building there will be no cover modifications. This does not apply if there is a Large target or a forest in the way.


scenario: Battleline

Points will be scored as normal with the following exceptions :
- A unit with least than 25% of their models at the start of the game award 50% of its points.
- A unit which is fleeing at the end of the last turn award 50% of its points.

Here is the table used for calculating the results of the games :

0-200 : 10/10
201-400 : 11/9
401-600 : 12/8
601-800 : 13/7
801-1000 : 14/6
1001-1200 : 15/5
1201-1400 : 16/4
1401-1600 : 17/3
1601-1800 : 18/2
1801-2000 : 19/1
2001 et + : 20/0

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.