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Hobby One Warhammer round 3 - Information and Rules

Règlement:

Restrictions générales : 2100 points.

Pas de personnages nommés ou spéciaux.

La forteresse pliable est autorisée mais max. 30 figs peuvent y entrer.

Les armées utilisables sont uniquement les versions courantes publiées par GW (versions sorties au moins un mois avant la date du tournoi)
et Forge World (nains du chaos uniquement).

Les personnages reçoivent un « attention messire » contre les sorts suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retirent des régiments entiers:
- Les êtres du dessous, Transmutation finale, le très redouté treizième sort. Les règles classiques pour bénéficier de « l’attention messire » continuent de s’appliquer.

Conventions sur les lignes de vues:

- Bloquant: Collines, bâtiments et terrains infranchissables. Ces éléments sont considérés comme d’une hauteur illimitée, on ne peut pas voir à travers.
- Ne bloquant pas: rivières, marais et champs. Ces éléments ne bloquent pas les lignes de vue.
- Les éléments fournissant un couvert: Ne bloquent pas les lignes de vues (vous pouvez voir à travers).
- Si vous tirez à travers une unité ou un élément de décors qui donnent un couvert la pénalité sera de -2,
- les bois offrent un modificateur de -1. (aucuns modificateurs n’est cumulable)
- Si vous tirez sur une grande cible, une unité dans un bâtiment ou une colline, il n’y aura pas de modificateurs de couvert.
- Une unité dans un bâtiment ne souffre pas des modificateurs de couverts pour ses tirs.

Scores
Sous réserves des règles spécifiques des scénarios, vous marquez des points comme indiqués dans le livre de règles.


0-250 - 10-10
251-500 - 11-9
501-750 - 12-8
751-1000 - 13-7
1001-1250 - 14-6
1251-1500 - 15-5
1501-1750 - 16-4
1751-2000 - 17-3
2001-2250 - 18-2
2251-2500 - 19-1
2501 et + - 20/0



Partie I - Lignes de Bataille :

- Déploiement Alterné ( pg 142 )
- Durée 6 Tours
- Conditions de Victoire : Points de Victoire ( voire Tableau )
- Pas de règles spéciales

Partie II –Prise d'objectifs :

- Déploiement Alterné ( pg 142 )
- Durée 6 Tours
- Conditions de Victoire : Points de Victoire ( voire Tableau )
- Règles Spéciales:
5 Objectifs sont placés sur la table
un au centre de la table
les 4 autres sont disposés au centre de chaque 1/4 de table.
Les objectifs sont des points sur la table qui peuvent être franchis sans pénalité.
Chaque Objectifs apporte 100 pts de victoire bonus.
Pour Contrôler un objectif, il faut 5 figurines infanterie , 5 figurines cavalerie, 3 figurines infanterie monstrueuses ou 3 figurines cavalerie monstrueuse

Partie III - Sang et gloire (p.148).

- Déploiement Alterné ( pg 142 )
- Durée 6 Tours ou Abandon suite a une déroute
- Conditions de Victoire : Points de Victoire ( voire Tableau )
- Règles Spéciales:
au moment où une armée atteint le seuil de la défaite, toutes ses unités perdent 1 en CD sur leur profil de base et La partie continue
il est donc possible que les deux armées atteignent la déroute.
En fin de partie, le camp qui a fait dérouter son adversaire reçoit les points bonus suivants, selon le tour où la déroute a eu lieue.

Ronde 1: +600 points de victoire
Ronde 2: +500 points de victoire
Ronde 3: +400 points de victoire
Ronde 4: +300 points de victoire
Ronde 5: +200 points de victoire
Ronde 6: +100 points de victoire



Attention peinture :

- armée collée et sous-couchée minimum
- pas de points de peinture


A bientôt

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