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Hobby One Warhammer round 4 - Information and Rules

Armée : 2100 points (50% de seigneurs et héros accepter)

Chaque joueur doit apporter sa liste d’armée (version papier ou numérique), les erratas éventuels, dés, cartes magique si besoin est, latte, livre de règles, figurines,…

Aucuns personnages spéciaux.

Magie : le domaine de magie de chaque sorcier doit être indiqué sur la liste d’arme et devra être conservé pour la durée de tout le tournoi.

Les parties suivront le système de la ronde suisse. La première sera déterminée par tirage au sort (en évitant les joueurs d’un même club de se rencontrer), les suivantes en opposant les joueurs les plus proches en fonction du classement provisoire.

Chaque partie rapportera jusqu’à 20 points en fonction de la différence des points de victoire :
0-200 : 10/10
201-400 : 11/9
401-600 : 12/8
601-800 : 13/7
801-1000 : 14/6
1001-1200 : 15/5
1201-1500 : 16/4
1501-1701 : 17/3
1701-1900 : 18/2
1901-2100 : 19/1
2101+ : 20/0
Un Abandon de votre part vous rapportera 0 points et concédera à votre adversaire la totalité des points, soit 20 points.

Point Bonus :
Le payement a lieu avant la date du (à fixer) Novembre :
La liste a envoyée sans erreurs dés le premier envoi, sur l’adresse suivante : awillame8@gmail.com, avant le 15 Novembre à 23H59 : 5 points.

Concernant la peinture :
Toutes les armées doivent être au minimum collées et sous-couchées
Au moins une figurine non peinte : 0pts
Toutes les figurines sont peintes : 4pts
Toutes les figurines sont peintes et soclées de façon cohérentes : 5pts
Il y a donc un bonus de 10 points à prendre.


Les personnages reçoivent un « attention messire » contre les sorts
suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retirent des
régiments entiers: Les êtres du dessous, Transmutation finale, le très
redouté treizième sort. Les règles classiques pour bénéficier de « l’
attention messire » continuent de s’appliquer.

Conventions sur les lignes de vues.
Tous les décors sont divisés entre trois catégories:
-Bloquant: Collines, bâtiments et terrains infranchissables.Ces
éléments sont considérés comme d’une hauteur illimitée, on ne peut pas
voir à travers.
-Ne bloquant pas: rivières, marais et champs.Ces éléments ne bloquent
pas les lignes de vue.
- Les éléments fournissant un couvert: Ne bloquent pas les lignes de
vues (vous pouvez voir à travers).
-Si vous tirez à travers une unité ou un élément de décors qui donnent
un couvert la pénalité sera de -2, les bois offrent un modificateur de
-1. (aucuns modificateurs n’est cumulable)
-Si vous tirez sur une grande cible, une unite dans un bâtiment ou une
colline, il n’y aura pas de modificateurs de couvert.
-Une unité dans un bâtiment ne souffre pas des modificateurs de
couverts pour ses tirs.


Les Scénarios
Scénario 1 : L’avant-poste

Ce scénario est une bataille rangée classique ainsi qu’une capture d’objectif. La partie se déroulera normalement à la différence près qu’un bâtiment sera situé à une distance égale des 2 armées, au centre de la table. À la fin de chaque tour, le joueur qui contrôlera le bâtiment recevra immédiatement l’équivalent de 100 points de victoire.
Pour contrôler ce bâtiment, il suffit d’occuper celui-ci ou de chasser une unité ennemie et de prendre sa place. Ce décor suit les règles classiques du bâtiment du livre de règles. Petit rappel, un bâtiment ne peut être occupé que par une unité d’infanterie, infanterie monstrueuse, bête de guerre, bête monstrueuse et les nuées. Cependant un personnage seul respectant ces types, peut occuper le bâtiment et prétendre aux points bonus.

Scénario 2 : Bibi-phoques Bis

La plupart d’entrevous ont déjà entendu parler de ce scénario à travers le net, mais vous ne l’avez peut-être pas encore testé… Il est temps de le faire^^. Cependant quelques différences seront à noter.
Il s’agit d’une bataille rangée classique alliée à une capture d’objectifs. 5 bébés phoques seront déployés en diagonal à travers le « no-man’s land » (donc, hors des zones de déploiements).
La capture ET le maintien, jusqu’à la toute fin de la partie, d’un doux pelucheux rapportera 100 points de victoires.
La seule manière de capturer ces phoques est de les charger. Ils auront une réaction de charge automatique qui est la fuite à 1D6 ps dans la direction opposée de l’unité chargeante.
Une unité ne peut perdre son bébé que si celle-ci a perdu au Corps à Corps (dans ce cas le phoque va automatiquement vers l’unité victorieuse du CaC) OU si elle a raté un test de panique (dans ce cas, le phoque est abandonnée sur place, avant la fuite de l’unité).
Les volants et les monstres ne peuvent pas capturer les bébés, cependant, tout autre unité peut en capturer plusieurs.

Scénario 3 : Bataille rangée

Simple et méchant

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