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Fratres lupus battle 6 - Information and Rules

L’accueille débutera à partir de 8h00, la première bataille aura lieu à 9h00.

Armée: 2400 points (50% de seigneurs et héros accepter).

Magie: Le domaine de magie de chaque sorcier doit être indiquer sur la liste d’armée et devra être conserver pour la duré du tournoi.

pas de personnages nommé.



Les batailles
Les parties suivront le système de la ronde suisse. La première ronde sera déterminée par tirage au sort (en évitant que les joueurs d'un même club se rencontrent), les suivantes en opposant les personnes les plus proches en fonction du classement


Chaque partie rapportera jusqu'à 20 points en fonction de la différence des points de victoire:
0-200 : 10/10
201-400 : 11/9
401-600 : 12/8
601-800 : 13/7
801-1000 : 14/6
1001-1200 : 15/5
1201-1400 : 16/4
1401-1600 : 17/3
1601-1800 : 18/2
1801-2000 : 19/1
2000 + : 20/0
Sauf ci le scénario précise le contraire aucun points bonus n’est ajouter.
Les points d'armée détruit durant une bataille pourront servir à vous départager en cas d'égalité.

Abandon: un abandon de votre part vous rapportera 0 points et concédera à votre adversaire 20 points de victoire.


Scénario

Prendre et tenir:
Il s’agit d’une bataille ranger ou la table sera divisé en quart, chaque quart de table contrôler à la fin de la partie rapporte 1pts de victoire supplémentaire.
Pour contrôler un quart de table vous devez en avoir une unité dans le quart de table et en avoir chassé toute unités adverse pouvant contester la prise de terrain.
Les unités en fuite ne peuvent pas être considérez comme occupant le terrain et ne conteste pas.
Contrôler la totalité du champs de bataille rapporte 1 points de victoire supplémentaire.


Goulet des chanteguerre
Il s’agit d’une bataille ranger avec un déploiement spéciale.
Au début de la partie divisé votre zone de déploiement en trois zone de taille identique. Chaque zone correspond à un nombre allant de 1 à 3, jeter ensuite un dé3 pour chaque unités de votre armée, le résultat indique la zone dans laquelle l’unité peut être déployer, les unités ayant une bannière peuvent relancer ce jet.
De plus pour cette bataille chaque bannière détruite rapporte 1 points de victoire additionnel et la grande bannière rapporte 2 points de victoire jusqu’à une valeur maximum de 5 points de victoire bonus.


La bataille du loup
Bataille ranger, lors de cette partie 4 objectifs seront placer sur le champs de bataille, 2 dans le no man’s land et un dans chaque zone de déploiement.
Au début de chaque tour de jeu (pas de tour de joueur) compter le nombre d’objectif sous votre contrôle, chaque objectifs rapporte un points, contrôler l’objectif dans la zone adverse rapporte deux points.
Pour contrôler un objectifs votre unité doit être à 2ps de celui-ci, ci une unité ennemie est également à 2ps l’objectif est contester et donc n’est pas sous votre contrôle.
Les bêtes, bêtes monstrueuse, monstre n’étant pas monter ou n‘étant pas un personnage et les nuées ne peuvent pas contrôler un objectif mais peuvent le contester.

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