T³ - TableTop Tournaments
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Hobby One Warhammer round 5 - Information and Rules

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h30 Repas
12h30 – 15h15 2ème partie
15h30 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots

Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total
Remise de liste : 5 points.

Inscription :

Le nombre de participants au tournoi est 18 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 10 Euros.

Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remises pour le mercredi 21/01 au plus tard à l'adresse suivante : hobby_one@outlook.com
5 points pour les listes remise à temps.
-5 Points pour les listes non remise à temps.

Le lieu:

Hobby One
Place saint séverin n°7
4500 huy

les Tables :

Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.

Règlement

Armée : 2100 points (25% de seigneurs et héros)

Le domaine de la non-vie n'est pas autorisé.

End Of Time en général n'est pas autorisé.

Chaque joueur doit apporter sa liste d’armée (version papier ou numérique), les erratas éventuels, dés, cartes magique si besoin est, latte, livre de règles, figurines,…

Aucuns personnages spéciaux.

Magie : le domaine de magie de chaque sorcier doit être indiqué sur la liste d’arme et devra être conservé pour la durée de tout le tournoi.

Les parties suivront le système de la ronde suisse. La première sera déterminée par tirage au sort (en évitant les joueurs d’un même club de se rencontrer), les suivantes en opposant les joueurs les plus proches en fonction du classement provisoire.


Conventions sur les lignes de vues.
Tous les décors sont divisés entre trois catégories:
-Bloquant: Collines et bâtiments.
Ces éléments sont considérés comme d’une hauteur illimitée, on ne peut pas
voir à travers.
-Ne bloquant pas: rivières, marais et champs.Ces éléments ne bloquent
pas les lignes de vue.
- Les éléments fournissant un couvert: Ne bloquent pas les lignes de
vues (vous pouvez voir à travers).
-Si vous tirez à travers une unité ou un élément de décors qui donnent
un couvert la pénalité sera de -2, les bois offrent un modificateur de
-1. (aucuns modificateurs n’est cumulable)
-Si vous tirez sur une grande cible, une unite dans un bâtiment ou une
colline, il n’y aura pas de modificateurs de couvert.
-Une unité dans un bâtiment ne souffre pas des modificateurs de
couverts pour ses tirs.



Peinture:

La peinture n’est pas obligatoire.

Règle spéciale : Toutes unités peintes affrontant une unité non peinte ou partiellement peinte recevra la règle spéciale « haine » contre celle-ci.




1. Tempête de magie :
Les vents de magie se déchaînent en ce lieu reculé du vieux monde. Les différentes races envoient des armées contrôler la zone dans l'espoir de s'approprier et ce pouvoir ou empêcher des rivaux de le faire.

Conditions de victoire :
Les points de victoire sont calculés comme dans le scénario ligne de bataille. En outre, l'occupation des ¼ de tables rapporte des points :
Un sorcier rapporte le double de points de sa valeur.
100 points pour les ¼ de tables comprenant votre zone de déploiement ;
200 points pour les ¼ de tables incluant les zones de déploiement adverse.
Seules les unité non tirailleurs et dotées d'un porte-étendard capturent les ¼ de table. Si deux unités adverses répondent aux conditions sur un même ¼ de table, personne ne remporte les points.

Règles spéciales :

Lancer 2D6 au début de chaque tour de jeu, sur un :
2, 3, 4 : Tous double est un fiasco

5, 6 : - 3 pour lancer les sorts

7 : - 2 pour lancer les sorts

8 : - 1 pour lancer les sorts

9,10 : aucun vent ne vient perturber cette phase

11 : + 1 pour lancer les sorts

12 : + 2 pour lancer les sorts et tous double est un pouvoir irrésistible et donc un fiasco également

Perturbés, les volants doivent utiliser leur mouvement de sol.

Répartition des points:

0-200 : 10/10
201-400 : 11/9
401-600 : 12/8
601-800 : 13/7
801-1000 : 14/6
1001-1200 : 15/5
1201-1500 : 16/4
1501-1701 : 17/3
1701-1900 : 18/2
1901-2100 : 19/1
2101+ : 20/0



2. bataille rangée


Répartition des points:

0-200 : 10/10
201-400 : 11/9
401-600 : 12/8
601-800 : 13/7
801-1000 : 14/6
1001-1200 : 15/5
1201-1500 : 16/4
1501-1701 : 17/3
1701-1900 : 18/2
1901-2100 : 19/1
2101+ : 20/0



3. Sang et Gloire (p.148)
Les points de victoire sont calculés en fonction du tour de joueur du franchissement du seuil de déroute (Fixé à 2 pour ce scénario):

Répartition des points:
1° tour : 20-0
2° tour : 19-1
3° tour : 17-3
4° tour : 15-5
5° tour : 13-7
6° tour : 11-9
Aucune armée n’a franchi le seuil de déroute: 10-10


Merci Maximilien Cantiniaux :-)

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