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Compagnie Ardente battle par équipes 2015 - Information and Rules

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :

Accueil des joueurs dès 9 H 00
9h45 – 12h15 1ère partie
12h15 –13h00 pause de midi
13h00– 15h30 2ème partie
15h45 – 18h15 3ème partie
19h00 Remise des lots


Informations et règlement

Règles de la 8ème édition de Warhammer
On reste aux proportions classiques c.a.d. 25% de seigneur et 25 % de héros maximum
Armées de 1200pts maximum par joueur. 20 Equipes de deux joueurs.
L’équipe joue sur la même table.
Tournoi par équipes ( 3 parties assurées) : 4 tours minimum et 2 heures 30 par partie
(déploiement compris)

Admis :

Livres d’armées sortis au 1er janvier 2015.

Refusé :
Mercenaires, Nains du chaos, livres armées end of time
Personnages spéciaux et assimilés

Magie

Un objet magique ne peut être pris qu'une seule fois pour l'alliance.
Les parchemins anti-magie peuvent être pris en plusieurs exemplaires (maximum 2 pour l’alliance).

Les domaines de magie utilisés pour tout le tournoi doivent être mentionnés sur la liste d'armée de chaque joueur.


Alliances

Les règles d’alliance du livre de règles sont d’application avec l’exception suivante : une alliance comprenant des skavens ou des elfes noirs n’est pas désespérée mais peu fiable.

Ne pas oublier que dans le cas d’une alliance fiable ou peu fiable, les dés de pouvoir et de dissipation doivent être répartis entre les armées avant le lancement du premier sort. Tout comme les dés venant de canalisation, capacité propre, objet quelconque, ne sont utilisables que pour l’armée qui les fournit et non pour l’alliance. (livre de règles page 137 encadré magie)


La prière bretonnienne influe sur l'alliance cad l'équipe adverse a le choix de commencer ou non.

Les doublettes d'armées identiques ne sont pas acceptées.

Chaque armée de 1200 pts doit avoir un général et trois unités minimum. On suit les règles de composition du livre de règles sauf la limitation au niveau des troupes rares (pas de doublette).


Scénarios
Partie 1 : Capture : 5 tours

Il y aura 6 objectifs sur table. Les objectifs capturés rapportent de point de victoire en bonus
Les 2 dans votre Zone de déploiement valent 200 pts.
Les 2 du centre valent chacun 300pts.
Les 2 dans le camp adverse valent 500pts.

Les unités d’infanterie, infanterie monstrueuse, cavalerie et cavalerie monstrueuse peuvent prendre ou contester les objectifs. Les autres types d’unités ne font que les contester.
Il faut être à 3ps ou moins a la fin de la partie pour revendiquer le dis objectif.

Les unités en fuite et sur table avant la fin du 5eme tour sont considérées comme détruites.
A lin fin de la partie, on calcule les points de victoire comme une bataille rangée.

Partie 2 : Sang et gloire : 5 tours
Au lieu de la déroute directe une fois le niveau de bravoure a atteint 3 ou moins,
On obtient des points victoire en bonus au tour où l’ennemi est en déroute :
Tour 1 : 600 pts
Tour 2 : 500 pts
Tour 3 : 400 pts
Tour 4 : 300 pts
Tour 5 : 200 pts
Les unités en fuite et sur table avant la fin du 5eme tour sont considérées comme détruites.
A lin fin de la partie, on calcule les points de victoire comme une bataille rangée.

Partie 3 : Bataille rangée : 5 tours
Les unités en fuite et sur table avant la fin du 5eme tour sont considérées comme détruites.



Suite aux questions récemment posées, un ajout aux règlement est nécessaire :
1) le domaine de la non-vie n'est pas accepté.
2) au sujet du scénario "sang et gloire" étant donné que c'est tournoi par équipes, l'équipe devra choisir un seigneur de guerre (sur les deux possibles) auquel sera attribué les points de bravoure avant le début de la partie. Les grandes bannières et les étendards comptent pour 1 pt suivant les règles classiques.




Points de victoire /75 pts
Match nul 12/13 (pour la meilleure différence) : 300 pts ou moins de différence
Victoire mineure 15/10 : entre 301 et 600 pts de différence
Victoire totale 20/5 : entre 601 et 1200 pts de différence
Massacre 25 pts : 1201 ou + de différence

Envoi des listes à temps et correcte /10 pts
Armées de l’alliance complètement peintes /10 pts
Fair-play /5

TOTAL /100 pts

Matériel
Les joueurs doivent apporter :
Figurines
Livres d’armée et derniers erratas
Mètre et gabarits
En ce qui concerne les dés, seuls les dés à six faces chiffrées et visibles seront acceptés : pas de dés avec symbole pour le 1 ou pour le 6 ou peu visibles.

Envoi des listes
E-mail : compagnieardente@yahoo.fr
Inscription via T3 nécessaire : http://www.tabletoptournaments.net/be

Obligation formelle d’envoyer conjointement vos listes d’armée avant le 8er mars 2015 minuit.
Nous vous conseillons vivement d’utiliser army builder sur le site : www.whbab.com sinon en word ou excel .
Attention : une liste en htlm, warbuilder ou liste d’armée dans l’e-mail sera refusée.
L'indication du nom des joueurs sur les listes est obligatoire.

N’oubliez pas d’indiquer le sandwich que vous souhaitez prendre dans l’e-mail :
Au choix avec ou sans crudité : Américain, dagobert, Fromage, Jambon

Prix du tournoi : 15€ par joueur comprenant l’inscription, un sandwich avec une boisson à midi au choix.
Le prix du tournoi sera de 25€ en cas d'envoi de la liste après le 8 mars 2015.

Infos et questions
ARBITRE et ORGA Mr François Van Dooren alias demotar au 04/252.87.78 (en soirée)
E-mail : compagnieardente@yahoo.fr

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