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Badische Ballerei - Vol 1 - Information and Rules

Es werden 3 Spiele mit je 1750 Punkten gespielt.

Zur Armee:
Die gespielte Armee muss eine "Battle-forged" Armee sein und darf 1750 Punkte nicht überschreiten. Zusätzlich darf eure Armee nicht aus mehr als 2 Fraktionen bestehen mit Maximal einem Kriegskoloss.
Pflicht ist ein Hauptkontingent, dies kann aus folgendem bestehen. Entweder ein Kombiniertes Kontingent (RB S. 122) oder ein Spezielles Codex Kontingent (z.B. Champions of Fenris, Rising Leviathan, Mephrit Dinasty). Dies kann aus folgendem bestehen:
- Ein Kombiniertes Kontingent (RB S. 122)
- Ein Alliiertes Kontingent (RB S. 122)
- Eine Formation
- Ein Harlequine Masken Kontingent
- Ein Inquisitorial Kontingent
- Ein LotD Kontingent
- Ein Officio Assassinorum Kontingent
- Ein Imperialer Ritter

Alternativ kann eine Kombinierte Formation gespielt werden (z.b Decurion, Gladius Strikeforce, War Convocation). Falls eine solche Formation gespielt wird, entfallen alle anderen oben beschrieben Pflichten und Optionen. Es müssen alle Pflichtauswahlen der Kombinierten Formation verwendet werden (z.B. Reclamation Legion) und es dürfen alle Optionen dieser Formation verwendet werden (z.B. Judicator Battalion). Dies beinhaltet explizit auch die möglichkeit aus mehr als 2 Fraktionen zu wählen, wenn die Formation dies erfordert (z.B. Adeptus Mechanicus War Convocation bestehend aus Skitari, Cult Mechanicus und Imperialen Rittern). Auch hier kann allerdings maximal 1 Kriegskoloss verwendet werden.

Neu erscheinende Codex Bücher sind zugelassen, sofern sie bis zum 24.03.2016 veröffentlicht sind.

- Codex: Adepta Sororitas (2013)
- Codex: Adeptus Mechanicus Cult Mechanicus (2015)
- Codex: Adeptus Mechanicus Skitarii (2015)
- Codex: Astra Militarum (2014)
- Codex: Blood Angels (2014)
- Codex: Chaos Daemons (2013)
- Codex: Chaos Space Marines (2012)
ENTWEDER Codex: Chaos Space Marines ODER Supplement: Black Legion ODER Supplement: Crimson Slaughter
- Codex: Dark Angels (2015)
- Codex: Dark Eldar (2014)
ENTWEDER Codex: Dark Eldar ODER Supplement: Haemonculus Covens
- Codex: Eldar (2015)
ENTWEDER Codex: Eldar ODER Supplement: Iyanden
- Codex: Grey Knights (2014)
- Codex: Harlequins (2015)
- Codex: Inquisition (2013)
- Codex: Khorne Daemonkin (2015)
- Codex: Legion of the Damned (2014)
- Codex: Militarum Tempestus (2014)
- Codex: Necrons (2015)
- Codex: Orks (2014)
ENTWEDER Codex: Orks ODER Supplement: Waaagh! Ghazghkull
- Codex: Space Marines (2015)
ENTWEDER Codex: Space Marines ODER Supplement: Clan Raukaan ODER Supplement: Sentinels of Terra
- Codex: Space Wolves (2014)
ENTWEDER Codex: Space Wolves ODER Supplement: Champions of Fenris
- Codex: Tau Empire (2015)
ENTWEDER Codex: Tau Empire ODER Supplement: Farsight Enclaves
- Codex: Tyranids (2014)

Nicht zugelassen sind:
-Befestigungen
-Regeln aus Forgeworld
-Belagerungskrieg
-Eskalation

!!Es gilt das Grundmann-FAQ von www.Tabletopturniere.de!!



Alle Spiele werden auf Platten 72'x48' gespielt, Gelände sowie Missionszielmarker werden von uns gestellt und nicht verschoben.

Wird ein Spieler beim Betrug erwischt, führt das zum sofortigen Ausschluss aus dem Turnier.
Bei Regeldiskussionen oder Diskrepanzen zwischen den Spielern entscheidet ein Schiedsrichter. Diese Entscheidung gilt. Wir hoffen dass es zu möglichst wenigen Auseinandersetzungen

kommt, da bei uns FAIRPLAY groß geschrieben wird.


Die Spiele:

Spiel 1:
Aufstellung: Lange Seite
Maelstrom: Contact Lost. Jeder Spieler beginnt mit einer Karte. Zusätzlich zieht jeder Spieler zu beginn seines Zuges eine weitere Karte für jeden kontrollierten Marker bis zu einem Maximum von sechs karten auf der Hand.
Eternal War: Marker 1 bis 6 sind am Ende des Spiels je 2 Punke

Spiel 2:
Aufstellung: Schräge
Maelstrom: Spoils of War. Jeder Spieler beginnt mit drei Karten. Wenn ein Spieler weniger als drei Karten hat kann er zu beginn seines Zuges wieder ziehen bis er drei hat. Karten mit „halte Missionsziel X“ dürfen nicht abgeworfen werden und können von beiden Spielern erfüllt werden.
Eternal War: Am Ende des Spiels ist jedes Spielfeldviertel 3 Punkte wert. Um ein Spielfeldviertel zu kontrollieren muss sich eine Einheir vollständig darin befinden.

Spiel 3:
Aufstellung: Lange Seite
Maelstrom: Tactical Escalation. Jeder Spieler beginnt mit einer Karte. Zu beginn jedes Zugs kann jeder Spieler karten ziehen bis er eine Anzahl gleich des aktuellen Spielzugs hat (z.b 4 Karten in Zug 4)
Eternal War: Am Ende des Spiels ist die Spielfeldmittel 9 Punkte wert (King of the Hill). Zusätzlich ist ein Missionsmarker in der gegnerischen Aufstellungszone 3 Punkte wert.


Missionen:
Es werden maximal 6 Runden gespielt. Sollte die Zeit ausgehen, wird das Spiel vorzeitig beendet.
Max 15 Punkte im Maelstrom. Eternal war + Tertiaries sind jeweils zusammen 15 Punkte wert. Daher können pro Spiel max. 30 Punkte gemacht werden.
First Blood kann im gleichen Spielzug noch ausgeglichen werden.
Eine Missionskarte die unmöglich zu erfüllen ist (z.B Hexenjagd und es gibt keinen gegnerischen Psioniker) kann abgeworfen und neu gezogen werden.

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