T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Esprit joueur 2016 - Dimanche - Tournoi 2 VS 2 - Information and Rules

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 00
8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots

Durant cette édition nous emploierons le système CPM avec des listes à 3 PM (par équipe). Le CPM est détaillé et expliqué ici :
Version du système CPM prise en compte : 16 Avril
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270

Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour. (Si les joueurs n'ont pu jouer que 2 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).

L'appareillement du premier tour se fera au hasard mais en deux poul et de façon à éviter les membres d'un même club. Le reste du tournois ne comportera pas de poul et se déroulera selon le principe de la ronde Suisse.


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total.
Peinture et conversion : 10 points.
Remise de liste : 10 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date)
propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 40 joueurs ce nombre pourrais encore être modifié ( à la hausse ).
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros. (Un sandwich et une boisson sont offerts).
Un bar, avec tout ce qu’un bar peut contenir :), est mis à votre disposition à des tarifs très raisonnables. Pour ce qui est des sandwichs il sera possible d’en reprendre.


Validation et payement :

Il se fera à la réception de la liste d’armée. Le payement sera à effectuer sur place le jour du tournoi.


Bulletin d'inscription :

Les information suivante devrons apparaître dans le mail contenant votre liste ou sur votre liste.

Ce bulletin est à remettre par mail.

Nom, prénom :

surnom :

Equipe :

Armée jouée :

N° de tel :


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le jeudi 10 juin 23 h 59 pour obtenir les 10 points de remise de liste. Ensuite 1 point sera retranché par jour de retard jusqu’au dimanche 20 juin.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sûr à la porte.

Les listes sont à remettre à cette adresse en format type ALN ( http://40k.armylistnetwork.com/ ) ou army créator (http://www.armycreator.net/ ) ou army builder :

joe_snake13@hotmail.com

Aucun autre ne sera accepté et ceux peut importe l'expéditeur.


Le local :

Le tournoi se déroula de nouveau dans la salle de l’école Jean d’Avesnes (1 rue du gouverneur E Cornez 7000 Mons)


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…) et cartes d’objectif tactique.


Wysiwyg :

Les figurines devront être un maximum représentative de ce qu'elles sont. Avertissez moi au cas où vous voudriez faire passer quelque chose en count as.
Les conversions de figurine GW ne pourrons pas dépasser l'échelle de taille de la figurine GW réel, y compris ses équipement lame de buldozer, rouleaux compresseur,... (ou très peu 1/2 tête par une figurine par exemple)


Votre armée:

Les parties se joueront en équipes de 2.
Chaque joueur se munira d’une armée de 850 pts maximum.

Elle se composera d'un :

Schéma classique par joueur -> 1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien

Ou Schéma alternatif spécifique à un codex (Force de frappe némesis, Pirate de l'espace réel,...)

Ou formation.

Ou Schéma comportant un ensemble de formations (Blood host, ...)


Version du système CPM prise en compte : 16 Avril
Votre armée peut comporter maximum 3 PM dans le système CPM que voici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270

Donc par exemple si le joueur a possède une liste à 3 PM, le joueur b devra en avoir une à 0 PM.

Dans le cadre de ce tournoi en équipe, les frères de bataille compterons comme allié de circonstance.
La raison est que le CPM n'est pas encore assez développé pour parer à toute les cochonnerie réalisable.
Du coup le faite d'avoir un allié ne compte pas pour 1 CPM et tout les point du CPM parlant d'allié frère de bataille ne compte pas.

Les PM sont compté comme si les 2 armées n'en faisais qu'une seule. Exemple, je possède 2 leman russ, mon partenaire possède 1 vindicator, notre équipe prend donc 1 PM pour le fait d'avoir une tranche de 3 blindage 13+ dans l'armée.


Codex, supplément, dataslate et formation :

Les créatures colossale et les super-lourds sont interdits !

Tous se qui n'est pas listé dans le CPM sera refusé.


Pouvoir psychique :

Chaque psyker de l'armée doit spécifier quel panel de domaines psychiques il va utiliser (certains domaines génèrent des PM). Notez qu'un psyker peut spécifier plusieurs domaines qu'il pourra utiliser sur sa liste d'armée.
On rappellera qu'un psykers compte la totalité de son niveau psychique pour un type de pouvoir en terme de PM. Donc on ne peut pas dire, mon psyker niveau 3 prend 2 pouvoirs en télépathie et 1 en divination et ainsi pouvoir espérer ne pas prendre le PM de la tranche de 3 pouvoir en téléphatie.


Scénario :

Ils seront dévoilé une le mercredi précédant le tournoi et seront basé sur de la prise d'objectif ainsi que des missions maelstrom avec les 18 cartes modifiées employée dans nos tournois.


Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire cette fois mais fortement conseillée.
Une note sur 10 sera décernée et compteras dans la notation finale, celle est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et soclage. Le système PAJO sera employé.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.