T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

2eme doublette de Vitrolles - Information and Rules

Bonjour!

Le club BDR figurines organise son 2eme tournoi 40K !

Il prend la suite de celui d'hier niveau trame narrative et esprit!

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17666

PAF: 20 euros par joueur ( cela comprend 10 euros de frais d'inscription + les 2 repas du midi )
en cas de régime alimentaire spécial, merci de le stipuler a l'inscription!

Le règlement est a envoyer a l'adresse suivante avant le 2 novembre:
PELTIER Richard , 23 avenue des Salyens, 13127 Vitrolles

Les listes devront êtres envoyées a l'adresse mail suivante: tournoibdr@gmail.com avant le 2 novembre



TOURNOI VITROLLES WARHAMMER 40K BDR FIGURINES 5 et 6 novembre 2016

ZONE DE GUERRE : TERRA VI - SECTEUR XIII
                   LE MAL EST DE RETOUR

NOTA :
CE TOURNOI SE VEUT FUN !!!  vous pouvez jouer "ce que vous voulez" mais les listes "exagérées" le paieront  

FORMAT :
Les joueurs devront éditer 2 listes pour ce tournoi.

Une liste a 200 points Format Kill Team sorti en septembre 2016 qui sera utilisée pour la 1ere partie
Une liste a 999 points qui sera utilisée pour les 4 autres parties.
Le schéma utilisé sera au choix : un détachement interarmes « classique » ou bien une unique formation spéciale ( que l'on peut trouver en fin de codex)
Pas de formation de type « décurie » autorisée.

Les armées seront tirées des codex sortis a ce jour, y compris Genestealer cult
Restrictions pour les Sace marines qui pourront jouer des chapitres différents, MAIS ils n'auront pas le droit d'avoir les 2 mêmes tactiques de chapitre au sein d'une même équipe.

ALLIANCES :
Le mal est partout, dans tous les esprits.
Vous pouvez vous allier suivant les règles d'alliances du livre V7.
Les alliances non « fluff » peuvent êtres jouées, mais ce sera pris en compte dans la notation.
La seule exception sera pour les tyrannidés qui pourront s'allier comme indiqué dans le codex avec les cultes genestealer

RESTRICTIONS :
1 seul personnage nommé par équipe
pas d'arme a force D
6 charges warp maxi pourront être utilisées par phase psy par joueur, même si il y en a plus de générées
   à chaque péril du warp, un démon prend le contrôle de votre esprit et vous oblige à payer un coup à boire à l'équipe adverse. Oui le mal est partout!
1 seul PM autorisé pour l'alliance complète. ( n'est pas pris en compte le PM pour jouer 2 détachements) attention aux PM qui peuvent se cumuler si vous jouez sur les seuils... ( chaque joueur peut être a 0 PM sur sa liste, mais l'alliance peux dépasser 1 PM …. ).

PEINTURE/MODELISME :
Peinture conseillée
La peinture sera récompensée sous la forme de 0 à 10 points de tournois.
La peinture sera notée par Gilbert et Ray, donc la note sera entièrement subjective

RESULTATS DES PARTIES
Victoire 10 points
Égalité 5 points 
Défaite 0 points
ORGANISATION :
1 partie de 2h00 format kill team sera jouée
4 parties de 2h30 chacune seront jouées,


Pour la 1ere partie, vous avez la possibilité de défier une équipe.
Dans le cas ou toutes les équipes ne sont pas défiées, l'appareillement se fera de façon totalement aléatoire et potentiellement subjective
Rondes suivantes: classement en fonction des points récoltés tout au long du tournoi

POINTS DE TOURNOI :
0-10 points d'orga ( la note grosbillisme/alliance choisie sera inclus dans ces points)
0-10 points de peinture
0-50 points de bataille
5 points bonus par équipe si les 2 listes a 999 intègrent exactement la liste kill team de 200 points,

Le vainqueur est l'équipe qui marqueras le plus de points.

RECOMPENSES :
1 lot par joueur suivant la liste ci dessous
Meilleur Général : 1 dotation sera attribuée à l'équipe gagnante
Cuillère en bois : 1 dotation sera attribuée à l'équipe finissant dernière du tournoi
Prix des joueurs : 1 dotation sera attribuée à la plus belle armée.

PRIX DES JOUEURS :
une urne sera placée à coté de la table d'arbitrage.
Juste avant la pause casse croûte , il est demandé a chaque joueur de mettre son armée en présentation et rangée correctement sur la table, avec un écriteau portant son nom dessus.
dans la journée , chaque joueur donnera a l'arbitre peinture ( moi même ^^ ) son vote
le joueur récoltant le plus de voix recevra le prix des joueurs à la fin du tournoi.
EN CAS DE PEINTURE MERCENAIRE, MERCI DE LE PRECISER AFIN DE NE PAS PENALISER LES AUTRES PEINTRES


SCENARIOS:
ZONE DE GUERRE : TERRA VI - SECTEUR XIII
              LE MAL EST DE RETOUR, on marche sur la tête


( et oui, 666 sur la tête, cela fait 999 points:) )

Au loin, à la limite de la bordure extérieure, une des répliques de notre très sainte Terra, TERRA VI se remet a peine du terrible affrontement qui s'est déroulé précédemment.
Malgré une victoire sans faille de l'imperium, la souillure est toujours présente, non seulement chaotique, mais aussi xenos.


SCENARIO 1 ; Place aux humbles héros

Dans chaque bataille, il y a des héros sans nom, oubliés, noyés dans la masse inexorable de l'armée.
Mais ce sont ces héros qui mènent a la victoire, qui participent activement a l'effort de guerre.
Jouez une partie de type Kill Team.
Le scenario sera : largage de ravitaillement


SCENARIO 2 : Sus a l'ennemi !!
Les caisses de ravitaillement retrouvées, le détachement principal est enfin opérationnel pour mener sa mission a bien.
L'objectif de mission est très simple, vaincre coute que coute la menace. Nombre de xenos et d'engeances du chaos sont encore présentes, la purge n'est pas terminée.

Jouez le scenario du livre de règles : eternal war: croisade (p142)
Règle additionnelle : pour chaque pion objectif, le terrain est difficile et dangereux dans un rayon de 3ps de l'objectif

SCENARIO 3 : On gagne du terrain !
Les combats gagnent en intensité, chaque camp essaie de faire valoir ses atouts stratégiques au meilleur de la bataille !
La capture des objectifs est prioritaire pour mener a bien cette campagne !


Jouez le scenario du livre de règles : maelstrom of war : purifier et contrôler (p148)
Règles additionnelles :
les joueurs du camp « de l'imperium » dans un rayon de 3ps d'un objectif ont la règle spéciale « ennemi juré »
les joueurs du camp « chaos » dans un rayon de 3ps d'un objectif ont la règle spéciale « contre attaque »
tous les autres joueurs dans un rayon de 3ps d'un objectif ont la règle spéciale « insensible a la douleur 6+)
ces règles représentent la façon que chaque faction a de défendre un objectif vital



SCENARIO 4 ; Menace invisible

Le mal xenos ronge l'imperium de l'intérieur, sans parler des cultes chaotiques répandus dans les bas fonds,...
Personne ne sait quel coup fourré l'ennemi peut faire, et savoir réagir rapidement est impératif !
Jouez le scenario du livre de règles : maelstrom of war : ténèbres et tromperie (p152)
Règle spéciale : déploiement obligatoire de type « marteau et enclume »


Règle additionnelle (avec l'accord des adversaires)
la tromperie est telle que tout le monde perd ses esprits. L'ennemi n'est plus un ennemi, l'allié en est-il un ?
Chaque camp inverse avec l'autre ses armées. Cela représente les effets de confusion, tromperie, que les dieux du chaos utilisent pour parvenir a leur fin


SCENARIO 5 : Que brulent les xenos !
Les efforts s'intensifient, il n'est plus question de battre en retraite !
Toutes les forces se jettent dans la bataille corps et âmes (les dieux du chaos vous remercient:) )


Jouez le scenario eternal war : xenocide (p143)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.